1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        面試官:并發(fā)下的 HashMap 為什么會引起死循環(huán)???

        共 5373字,需瀏覽 11分鐘

         ·

        2021-05-10 19:11

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        今天研讀Java并發(fā)容器和框架時,看到為什么要使用ConcurrentHashMap時,其中有一個原因是:線程不安全的HashMap, HashMap在并發(fā)執(zhí)行put操作時會引起死循環(huán),是因?yàn)槎嗑€程會導(dǎo)致HashMap的Entry鏈表形成環(huán)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),查找時會陷入死循環(huán)。糾起原因看了其他的博客,都比較抽象,所以這里以圖形的方式展示一下,希望支持!
        (1)當(dāng)往HashMap中添加元素時,會引起HashMap容器的擴(kuò)容,原理不再解釋,直接附源代碼,如下:
        /** 
            * 
            * 往表中添加元素,如果插入元素之后,表長度不夠,便會調(diào)用resize方法擴(kuò)容 
            */
          
           void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
               table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
               if (size++ >= threshold)  
                   resize(2 * table.length);  
           }  
          
           /** 
            * resize()方法如下,重要的是transfer方法,把舊表中的元素添加到新表中
            */
          
           void resize(int newCapacity) {  
               Entry[] oldTable = table;  
               int oldCapacity = oldTable.length;  
               if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
                   threshold = Integer.MAX_VALUE;  
                   return;  
               }  
          
               Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
               transfer(newTable);  
               table = newTable;  
               threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
           }  
        (2)參考上面的代碼,便引入到了transfer方法,(引入重點(diǎn))這就是HashMap并發(fā)時,會引起死循環(huán)的根本原因所在,下面結(jié)合transfer的源代碼,說明一下產(chǎn)生死循環(huán)的原理,先列transfer代碼(這是里JDK7的源偌),如下:
           /**
             * Transfers all entries from current table to newTable.
             */

            void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
                int newCapacity = newTable.length;
                for (Entry<K,V> e : table) {
         
                    while(null != e) {
                        Entry<K,V> next = e.next;            ---------------------(1)
                        if (rehash) {
                            e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                        }
                        int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                        e.next = newTable[i];
                        newTable[i] = e;
                        e = next;
                    } // while
         
                }
            }
        (3)假設(shè):
        Map<Integer> map = new HashMap<Integer>(2);  // 只能放置兩個元素,其中的threshold為1(表中只填充一個元素時),即插入元素為1時就擴(kuò)容(由addEntry方法中得知)
        //放置2個元素 3 和 7,若要再放置元素8(經(jīng)hash映射后不等于1)時,會引起擴(kuò)容
        假設(shè)放置結(jié)果圖如下:
        現(xiàn)在有兩個線程A和B,都要執(zhí)行put操作,即向表中添加元素,即線程A和線程B都會看到上面圖的狀態(tài)快照
        執(zhí)行順序如下:
        執(zhí)行一: 線程A執(zhí)行到transfer函數(shù)中(1)處掛起(transfer函數(shù)代碼中有標(biāo)注)。此時在線程A的棧中
        e = 3
        next = 7
        執(zhí)行二:線程B執(zhí)行 transfer函數(shù)中的while循環(huán),即會把原來的table變成新一table(線程B自己的棧中),再寫入到內(nèi)存中。如下圖(假設(shè)兩個元素在新的hash函數(shù)下也會映射到同一個位置)
        執(zhí)行三:線程A解掛,接著執(zhí)行(看到的仍是舊表),即從transfer代碼(1)處接著執(zhí)行,當(dāng)前的 e = 3, next = 7, 上面已經(jīng)描述。

        1.處理元素 3 , 將 3 放入 線程A自己棧的新table中(新table是處于線程A自己棧中,是線程私有的,不肥線程2的影響),處理3后的圖如下:
        2.線程A再復(fù)制元素 7 ,當(dāng)前 e = 7 ,而next值由于線程 B 修改了它的引用,所以next 為 3 ,處理后的新表如下圖
        3.由于上面取到的next = 3, 接著while循環(huán),即當(dāng)前處理的結(jié)點(diǎn)為3, next就為null ,退出while循環(huán),執(zhí)行完while循環(huán)后,新表中的內(nèi)容如下圖:
        4.當(dāng)操作完成,執(zhí)行查找時,會陷入死循環(huán)!
        文章有理解錯誤的話,歡迎大家指正!
        - END -

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        2. <table id="7actg"></table>

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          1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>
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