1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        為什么 HashMap 并發(fā)時會引起死循環(huán)?

        共 4363字,需瀏覽 9分鐘

         ·

        2021-04-28 15:07

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        今天研讀Java并發(fā)容器和框架時,看到為什么要使用ConcurrentHashMap時,其中有一個原因是:線程不安全的HashMap, HashMap在并發(fā)執(zhí)行put操作時會引起死循環(huán),是因為多線程會導(dǎo)致HashMap的Entry鏈表形成環(huán)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),查找時會陷入死循環(huán)。

        糾起原因看了其他的博客,都比較抽象,所以這里以圖形的方式展示一下,希望支持!

        1)當往HashMap中添加元素時,會引起HashMap容器的擴容,原理不再解釋,直接附源代碼,如下:

        /** 

        * 往表中添加元素,如果插入元素之后,表長度不夠,便會調(diào)用resize方法擴容 
        */  
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
           table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
           if (size++ >= threshold)  
               resize(2 * table.length);  
        }  

        /** 
        * resize()方法如下,重要的是transfer方法,把舊表中的元素添加到新表中
        */  
        void resize(int newCapacity) {  
           Entry[] oldTable = table;  
           int oldCapacity = oldTable.length;  
           if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
               threshold = Integer.MAX_VALUE;  
               return;  
           }  

           Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
           transfer(newTable);  
           table = newTable;  
           threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
        }  

        2)參考上面的代碼,便引入到了transfer方法,(引入重點)這就是HashMap并發(fā)時,會引起死循環(huán)的根本原因所在,下面結(jié)合transfer的源代碼,說明一下產(chǎn)生死循環(huán)的原理,先列transfer代碼(這是里JDK7的源偌),如下:

        /**
         * Transfers all entries from current table to newTable.
         */
        void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
            int newCapacity = newTable.length;
            for (Entry<K,V> e : table) {

                while(null != e) {
                    Entry<K,V> next = e.next;            ---------------------(1)
                    if (rehash) {
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                    }
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } // while

            }
        }

        3)假設(shè):

        Map<Integer> map = new HashMap<Integer>(2);  // 只能放置兩個元素,其中的threshold為1(表中只填充一個元素時),即插入元素為1時就擴容(由addEntry方法中得知)
        //放置2個元素 3 和 7,若要再放置元素8(經(jīng)hash映射后不等于1)時,會引起擴容

        假設(shè)放置結(jié)果圖如下:

        現(xiàn)在有兩個線程A和B,都要執(zhí)行put操作,即向表中添加元素,即線程A和線程B都會看到上面圖的狀態(tài)快照。

        執(zhí)行順序如下:

        執(zhí)行一:線程A執(zhí)行到transfer函數(shù)中(1)處掛起(transfer函數(shù)代碼中有標注)。此時在線程A的棧中:

        e = 3
        next = 7

        執(zhí)行二:線程B執(zhí)行 transfer函數(shù)中的while循環(huán),即會把原來的table變成新一table(線程B自己的棧中),再寫入到內(nèi)存中。如下圖(假設(shè)兩個元素在新的hash函數(shù)下也會映射到同一個位置)

        執(zhí)行三:線程A解掛,接著執(zhí)行(看到的仍是舊表),即從transfer代碼 1)處接著執(zhí)行,當前的 e = 3, next = 7, 上面已經(jīng)描述。

        1.處理元素 3 , 將 3 放入 線程A自己棧的新table中(新table是處于線程A自己棧中,是線程私有的,不肥線程2的影響),處理3后的圖如下:

        2.線程A再復(fù)制元素 7 ,當前 e = 7 ,而next值由于線程 B 修改了它的引用,所以next 為 3 ,處理后的新表如下圖:

        3.由于上面取到的next = 3, 接著while循環(huán),即當前處理的結(jié)點為3, next就為null ,退出while循環(huán),執(zhí)行完while循環(huán)后,新表中的內(nèi)容如下圖:

        4.當操作完成,執(zhí)行查找時,會陷入死循環(huán)!

        原文鏈接:https://blog.csdn.net/zhuqiuhui/article/details/51849692

        版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「bboyzqh」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。






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