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    2. <table id="7actg"></table>

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        多線程環(huán)境下,HashMap 為什么會出現(xiàn)死循環(huán)?

        共 5482字,需瀏覽 11分鐘

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        2021-09-13 17:58

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        Java的HashMap是非線程安全的,多線程下應(yīng)該用ConcurrentHashMap。

        多線程下[HashMap]的問題(這里主要說死循環(huán)問題):

        1、為何出現(xiàn)死循環(huán)?

        在多線程下使用非線程安全的HashMap,單線程根本不會出現(xiàn)。

        • HashMap是采用鏈表解決Hash沖突,因為是鏈表結(jié)構(gòu),那么就很容易形成閉合的鏈路,這樣在循環(huán)的時候只要有線程對這個HashMap進行g(shù)et操作就會產(chǎn)生死循環(huán)。
        • 在單線程情況下,只有一個線程對HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行操作,是不可能產(chǎn)生閉合的回路的。
        • 那就只有在多線程并發(fā)的情況下才會出現(xiàn)這種情況,那就是在put操作的時候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么這時候HashMap就會進行rehash操作,隨之HashMap的結(jié)構(gòu)就會發(fā)生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個線程在這個時候同時觸發(fā)了rehash操作,產(chǎn)生了閉合的回路。

        2、如何產(chǎn)生的?

        存儲數(shù)據(jù)put()

         public V put(K key, V value)
         {
          ......
          //算Hash值
          int hash = hash(key.hashCode());
          int i = indexFor(hash, table.length);
          //如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)
          for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
           Object k;
           if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
           }
          }
          modCount++;
          //該key不存在,需要增加一個結(jié)點
          addEntry(hash, key, value, i);
          return null;
         }

        當(dāng)我們往HashMap中put元素的時候,先根據(jù)key的hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標(biāo)),然后就可以把這個元素放到對應(yīng)的位置中了。

        如果這個元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。

        檢查容量是否超標(biāo)addEntry:

         void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
         {
          Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
          table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
          //查看當(dāng)前的size是否超過了我們設(shè)定的閾值threshold,如果超過,需要resize
          if (size++ >= threshold)
           resize(2 * table.length);
         }

        如果現(xiàn)在size已經(jīng)超過了threshold,那么就要進行resize操作,新建一個更大尺寸的hash表,然后把數(shù)據(jù)從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。

        調(diào)整Hash表大小resize:

         void resize(int newCapacity)
         {
          Entry[] oldTable = table;
          int oldCapacity = oldTable.length;
          ......
          //創(chuàng)建一個新的Hash Table
          Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
          //將Old Hash Table上的數(shù)據(jù)遷移到New Hash Table上
          transfer(newTable);
          table = newTable;
          threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
         }

        當(dāng)table[]數(shù)組容量較小,容易產(chǎn)生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。

        一般來說,Hash表這個容器當(dāng)有數(shù)據(jù)要插入時,都會檢查容量有沒有超過設(shè)定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個過程稱為resize。

        多個線程同時往HashMap添加新元素時,多次resize會有一定概率出現(xiàn)死循環(huán),因為每次resize需要把舊的數(shù)據(jù)映射到新的哈希表,這一部分代碼在HashMap#transfer() 方法,如下:

         void transfer(Entry[] newTable)
         {
          Entry[] src = table;
          int newCapacity = newTable.length;
          //下面這段代碼的意思是:
          //  從OldTable里摘一個元素出來,然后放到NewTable中
          for (int j = 0; j < src.length; j++) {
           Entry<K,V> e = src[j];
           if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
             Entry<K,V> next = e.next;//取出第一個元素
             int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
             e.next = newTable[i];
             newTable[i] = e;
             e = next;
            } while (e != null);
           }
          }
         }

        標(biāo)紅代碼是導(dǎo)致多線程使用hashmap出現(xiàn)CUP使用率驟增,出現(xiàn)死循環(huán),從而多個線程阻塞的罪魁禍?zhǔn)?。另外,多線程系列面試題和答案全部整理好了,微信搜索Java技術(shù)棧,在后臺發(fā)送:面試,可以在線閱讀。

        3、圖解HashMap死循環(huán):

        正常的ReHash的過程(單線程):假設(shè)了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大?。ㄒ簿褪菙?shù)組的長度)。

        最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。接下來的三個步驟是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的過程。

        并發(fā)下的Rehash(多線程)

        1)假設(shè)我們有兩個線程。

         do {
          Entry<K,V> next = e.next; // <--假設(shè)線程一執(zhí)行到這里就被調(diào)度掛起了,執(zhí)行其他操作
          int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          e.next = newTable[i];
          newTable[i] = e;
          e = next;
         } while (e != null);

        而我們的線程二執(zhí)行完成了。于是我們有下面的這個樣子:

        注意,因為Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉(zhuǎn)后。在這里線程一變成了操作經(jīng)過線程二操作后的HashMap。

        最新 Java 核心技術(shù)及實戰(zhàn)源碼:https://github.com/javastacks/javastack

        2)線程一被調(diào)度回來執(zhí)行。

        • 先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e;
        • 然后是e = next,導(dǎo)致了e指向了key(7),
        • 而下一次循環(huán)的next = e.next導(dǎo)致了next指向了key(3)。

        3)一切安好。

        線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然后把e和next往下移。這個元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。

        4)環(huán)形鏈接出現(xiàn)。

        e.next = newTable[i] 導(dǎo)致  key(3).next 指向了 key(7)。

        注意:此時的key(7).next 已經(jīng)指向了key(3), 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。

        于是,當(dāng)我們的線程一調(diào)用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。

        這里介紹了在多線程下為什么HashMap會出現(xiàn)死循環(huán),不過在真實的生產(chǎn)環(huán)境下,不會使用線程不安全的HashMap的。

        原文鏈接:https://blog.csdn.net/dingjianmin/article/details/79780350

        版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「powerfuler」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。






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