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    2. <table id="7actg"></table>

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        多線程環(huán)境下,HashMap為什么會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)?

        共 5281字,需瀏覽 11分鐘

         ·

        2021-09-03 10:31

        點(diǎn)擊關(guān)注公眾號(hào),實(shí)用技術(shù)文章及時(shí)了解

        來源:blog.csdn.net/dingjianmin/

        article/details/79780350

        Java的HashMap是非線程安全的。多線程下應(yīng)該用ConcurrentHashMap。

        多線程下[HashMap]的問題(這里主要說死循環(huán)問題):

        • 多線程put操作后,get操作導(dǎo)致死循環(huán)。
        • 多線程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。
        • 多線程put操作,導(dǎo)致元素丟失。

        1、為何出現(xiàn)死循環(huán)?(在多線程下使用非線程安全的HashMap,單線程根本不會(huì)出現(xiàn))

        • HashMap是采用鏈表解決Hash沖突,因?yàn)槭擎湵斫Y(jié)構(gòu),那么就很容易形成閉合的鏈路,這樣在循環(huán)的時(shí)候只要有線程對(duì)這個(gè)HashMap進(jìn)行g(shù)et操作就會(huì)產(chǎn)生死循環(huán)。
        • 在單線程情況下,只有一個(gè)線程對(duì)HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行操作,是不可能產(chǎn)生閉合的回路的。
        • 那就只有在多線程并發(fā)的情況下才會(huì)出現(xiàn)這種情況,那就是在put操作的時(shí)候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么這時(shí)候HashMap就會(huì)進(jìn)行rehash操作,隨之HashMap的結(jié)構(gòu)就會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個(gè)線程在這個(gè)時(shí)候同時(shí)觸發(fā)了rehash操作,產(chǎn)生了閉合的回路。

        2、如何產(chǎn)生的:

        存儲(chǔ)數(shù)據(jù)put()

         public V put(K key, V value)
         
        {
          ......
          //算Hash值
          int hash = hash(key.hashCode());
          int i = indexFor(hash, table.length);
          //如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)
          for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
           Object k;
           if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
           }
          }
          modCount++;
          //該key不存在,需要增加一個(gè)結(jié)點(diǎn)
          addEntry(hash, key, value, i);
          return null;
         }

        當(dāng)我們往HashMap中put元素的時(shí)候,先根據(jù)key的hash值得到這個(gè)元素在數(shù)組中的位置(即下標(biāo)),然后就可以把這個(gè)元素放到對(duì)應(yīng)的位置中了。

        如果這個(gè)元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個(gè)位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。

        檢查容量是否超標(biāo)addEntry:

         void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
         
        {
          Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
          table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
          //查看當(dāng)前的size是否超過了我們設(shè)定的閾值threshold,如果超過,需要resize
          if (size++ >= threshold)
           resize(2 * table.length);
         }

        如果現(xiàn)在size已經(jīng)超過了threshold,那么就要進(jìn)行resize操作,新建一個(gè)更大尺寸的hash表,然后把數(shù)據(jù)從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。

        調(diào)整Hash表大小resize:

         void resize(int newCapacity)
         
        {
          Entry[] oldTable = table;
          int oldCapacity = oldTable.length;
          ......
          //創(chuàng)建一個(gè)新的Hash Table
          Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
          //將Old Hash Table上的數(shù)據(jù)遷移到New Hash Table上
          transfer(newTable);
          table = newTable;
          threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
         }

        當(dāng)table[]數(shù)組容量較小,容易產(chǎn)生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。

        一般來說,Hash表這個(gè)容器當(dāng)有數(shù)據(jù)要插入時(shí),都會(huì)檢查容量有沒有超過設(shè)定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個(gè)過程稱為resize。

        多個(gè)線程同時(shí)往HashMap添加新元素時(shí),多次resize會(huì)有一定概率出現(xiàn)死循環(huán),因?yàn)槊看蝦esize需要把舊的數(shù)據(jù)映射到新的哈希表,這一部分代碼在HashMap#transfer() 方法,如下:

         void transfer(Entry[] newTable)
         
        {
          Entry[] src = table;
          int newCapacity = newTable.length;
          //下面這段代碼的意思是:
          //  從OldTable里摘一個(gè)元素出來,然后放到NewTable中
          for (int j = 0; j < src.length; j++) {
           Entry<K,V> e = src[j];
           if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
             Entry<K,V> next = e.next;//取出第一個(gè)元素
             int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
             e.next = newTable[i];
             newTable[i] = e;
             e = next;
            } while (e != null);
           }
          }
         }

        標(biāo)紅代碼是導(dǎo)致多線程使用hashmap出現(xiàn)CUP使用率驟增,出現(xiàn)死循環(huán),從而多個(gè)線程阻塞的罪魁禍?zhǔn)住?span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family: PingFangSC-Light;font-size: 15px;letter-spacing: 3px;text-align: left;word-spacing: 1.5px;background-color: rgb(255, 255, 255);">另外推薦:Java進(jìn)階視頻資源

        3、圖解HashMap死循環(huán):

        正常的ReHash的過程(單線程):假設(shè)了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大?。ㄒ簿褪菙?shù)組的長度)。

        最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。接下來的三個(gè)步驟是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的過程。

        并發(fā)下的Rehash(多線程)

        1)假設(shè)我們有兩個(gè)線程。

         do {
          Entry<K,V> next = e.next; // <--假設(shè)線程一執(zhí)行到這里就被調(diào)度掛起了,執(zhí)行其他操作
          int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          e.next = newTable[i];
          newTable[i] = e;
          e = next;
         } while (e != null);

        而我們的線程二執(zhí)行完成了。于是我們有下面的這個(gè)樣子:

        注意,因?yàn)門hread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉(zhuǎn)后。在這里線程一變成了操作經(jīng)過線程二操作后的HashMap。

        2)線程一被調(diào)度回來執(zhí)行。

        • 先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e;
        • 然后是e = next,導(dǎo)致了e指向了key(7),
        • 而下一次循環(huán)的next = e.next導(dǎo)致了next指向了key(3)

        3)一切安好。

        線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個(gè),然后把e和next往下移。這個(gè)元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個(gè)位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。

        4)環(huán)形鏈接出現(xiàn)。

        e.next = newTable[i] 導(dǎo)致  key(3).next 指向了 key(7)

        注意:此時(shí)的key(7).next 已經(jīng)指向了key(3), 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。

        于是,當(dāng)我們的線程一調(diào)用到,HashTable.get(11)時(shí),悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。

        這里介紹了在多線程下為什么HashMap會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),不過在真實(shí)的生產(chǎn)環(huán)境下,不會(huì)使用線程不安全的HashMap的。

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