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        體驗引擎 : 游戲設計全景探秘

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        1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰(zhàn)都始終如一,即如何為玩家展現(xiàn)出最佳的游戲體驗。本書是一本有關游戲設計的技術類書籍。從表面上看,本書的重點在于游戲的設計,規(guī)劃,平衡性,界面,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是游戲體驗。如何通過游戲設計來創(chuàng)造豐富多彩的游戲體驗
        簡介
        1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰(zhàn)都始終如一,即如何為玩家展現(xiàn)出最佳的游戲體驗。本書是一本有關游戲設計的技術類書籍。從表面上看,本書的重點在于游戲的設計,規(guī)劃,平衡性,界面,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是游戲體驗。如何通過游戲設計來創(chuàng)造豐富多彩的游戲體驗... 更多
        屬性
        出版社
        電子工業(yè)出版社
        ISBN
        9787121253799
        出版年
        2015-3-1
        裝幀
        其他
        價格
        79
        頁數(shù)
        428

        時光軸

        里程碑1
        LOG0
        2023
        09-13
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