體驗(yàn)引擎 : 游戲設(shè)計(jì)全景探秘
1972年,雅達(dá)利公司推出了街機(jī)游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風(fēng)風(fēng)雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來(lái),無(wú)論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰(zhàn)都始終如一,即如何為玩家展現(xiàn)出最佳的游戲體驗(yàn)。
本書(shū)是一本有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的技術(shù)類書(shū)籍。從表面上看,本書(shū)的重點(diǎn)在于游戲的設(shè)計(jì),規(guī)劃,平衡性,界面,市場(chǎng)等要素。然而實(shí)際上,本書(shū)的核心正是游戲體驗(yàn)。如何通過(guò)游戲設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)造豐富多彩的游戲體驗(yàn),以及如何真正從內(nèi)心打動(dòng)玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書(shū)雖然涉及了許多游戲行業(yè)的專業(yè)課題,內(nèi)容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書(shū)時(shí),也可以從自己感興趣的章節(jié)開(kāi)始,逐層深入。所以,無(wú)論讀者是游戲行業(yè)的從業(yè)者,還是游戲愛(ài)好者,都不妨一讀。說(shuō)不定在某一頁(yè),就會(huì)不由自主地產(chǎn)生共鳴。
關(guān)于作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開(kāi)始從事游戲設(shè)計(jì)工作,曾就職于Irrational Games公司,并且參與過(guò)“生化奇兵:無(wú)限”的游戲設(shè)計(jì),也獨(dú)自制作過(guò)一些游戲(包括游戲設(shè)計(jì),編程,以及美術(shù)工作),同時(shí)在著名游戲網(wǎng)站gamasutra.com發(fā)表過(guò)數(shù)篇有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的文章。
關(guān)于譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開(kāi)始接觸電子游戲的骨灰級(jí)玩家,出于對(duì)游戲的熱愛(ài)于1999年開(kāi)始自學(xué)編程,并且在大學(xué)畢業(yè)后放棄了本專業(yè)(英語(yǔ)),立志投身于游戲行業(yè)。現(xiàn)就職于騰訊公司魔方工作室擔(dān)任高級(jí)工程師,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)“洛克王國(guó)”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戲。有一句話與熱愛(ài)游戲的諸君共勉:生命不息,游戲不止。
