游戲化思維 : 從激勵到沉浸
游戲機(jī)制×心理學(xué)原理×實踐案例
一本書讓你快速讀懂、學(xué)會“游戲化”
將“游戲”融入工作、生活、人際關(guān)系,掌握讓人“欲罷不能”的核心方法!
◎編輯推薦
·結(jié)合經(jīng)典游戲機(jī)制,快速講解“游戲化”核心內(nèi)容。
·融合應(yīng)用案例,講述“游戲化”工具的搭建與使用。
·講述動機(jī)背后的心理學(xué)原理,傳授讓人“欲罷不能”的核心方法。
學(xué)習(xí)沒興趣、工作沒動力、減肥計劃三天熱度、人際關(guān)系倦怠……
無趣、無聊的事情,用“游戲化”將它變好玩!
◎內(nèi)容簡介
本書是通俗介紹“游戲化”的普及讀物。書中通過梳理游戲化的相關(guān)研究,系統(tǒng)介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵和動機(jī),并講解了構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的基本要素和高級要素。作者不僅整理了經(jīng)典游戲機(jī)制中的游戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中對游戲化思維的運用,總結(jié)了實用的游戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應(yīng)用在工作和生活中,提升...
游戲機(jī)制×心理學(xué)原理×實踐案例
一本書讓你快速讀懂、學(xué)會“游戲化”
將“游戲”融入工作、生活、人際關(guān)系,掌握讓人“欲罷不能”的核心方法!
◎編輯推薦
·結(jié)合經(jīng)典游戲機(jī)制,快速講解“游戲化”核心內(nèi)容。
·融合應(yīng)用案例,講述“游戲化”工具的搭建與使用。
·講述動機(jī)背后的心理學(xué)原理,傳授讓人“欲罷不能”的核心方法。
學(xué)習(xí)沒興趣、工作沒動力、減肥計劃三天熱度、人際關(guān)系倦怠……
無趣、無聊的事情,用“游戲化”將它變好玩!
◎內(nèi)容簡介
本書是通俗介紹“游戲化”的普及讀物。書中通過梳理游戲化的相關(guān)研究,系統(tǒng)介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵和動機(jī),并講解了構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的基本要素和高級要素。作者不僅整理了經(jīng)典游戲機(jī)制中的游戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中對游戲化思維的運用,總結(jié)了實用的游戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應(yīng)用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。
王亞暉
獨立游戲開發(fā)者,20年核心游戲玩家。高中開始開發(fā)針對諾基亞手機(jī)的小游戲,大學(xué)在美國學(xué)習(xí)計算機(jī)科學(xué)專業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過網(wǎng)頁游戲、游戲廣告平臺、游戲媒體。游戲開發(fā)者、游戲玩家、動漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對中國游戲行業(yè)形成了獨到的觀察視角?;貧w游戲開發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國游戲行業(yè)提供一份翔實的參考資料。著有《中國游戲風(fēng)云》《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《游戲機(jī)圖鑒:一部游戲機(jī)進(jìn)化的視覺史》。
