B站產(chǎn)品分析!

從早期的小眾文化社區(qū)發(fā)展到如今的Z世代樂(lè)園,B站的破圈之路勢(shì)在必行。但是面對(duì)來(lái)自原生用戶和外界的質(zhì)疑,B站靠什么來(lái)迎接這未知的挑戰(zhàn)?又有什么與眾不同的地方?
一、用戶增長(zhǎng)模式
1. A站引流


2. 第一次用戶爆發(fā)式增長(zhǎng)
也是在同年的3月-5月,和B站存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的A站爆發(fā)了混亂和刷彈幕的事件,導(dǎo)致A站的服務(wù)器多次崩潰,大批用戶從A站轉(zhuǎn)去了服務(wù)器更加穩(wěn)定的B站。

3. “破圈”發(fā)掘新增長(zhǎng)點(diǎn)

二、內(nèi)容
1. 視頻


時(shí)長(zhǎng)特性:
內(nèi)容特性:
生活區(qū):

下面網(wǎng)友給出的B站權(quán)重算法公式:
一部電影的解說(shuō)會(huì)分成多個(gè)短視頻進(jìn)行發(fā)布 解說(shuō)語(yǔ)速加快 閹割部分內(nèi)容
因?yàn)橛耙暯庹f(shuō)已經(jīng)對(duì)部分影視內(nèi)容進(jìn)行了刪減,再進(jìn)行二次閹割,劇情的還原度將會(huì)大大降低。
而直播的實(shí)時(shí)性,讓實(shí)現(xiàn)觀眾很難注意到參與到游戲中玩家的狀態(tài),這一點(diǎn)在狼人殺之類的游戲中尤為明顯。但視頻的可剪輯性,能完美的解決這個(gè)問(wèn)題,這也就是為什么B站上能出現(xiàn)那么多線下游戲視頻的原因。


兼職創(chuàng)作者 全職創(chuàng)作者 專業(yè)創(chuàng)作機(jī)構(gòu)




三、變現(xiàn)模式

依據(jù)大會(huì)員最高(月付25元)、最低(年付168元)購(gòu)買單價(jià)計(jì)算,大會(huì)員收入約在5.9億元至10.5億元之間,直播收入約在2億元至6.6億元之間,同時(shí)期斗魚直播打賞收入為23.48億元,虎牙直播直播打賞收入為26.57億元,可以看出B站在直播收入這方面的數(shù)據(jù)并不理想。

四、結(jié)語(yǔ)
所以B站在未來(lái)需要繼續(xù)優(yōu)化平臺(tái)的內(nèi)容,增加平臺(tái)自制內(nèi)容的數(shù)量,創(chuàng)造差異點(diǎn),形成自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
評(píng)論
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