觀點(diǎn)丨如何引導(dǎo)孩子“正確地”玩游戲?
引言:
最近,官方一篇關(guān)于游戲行業(yè)的文章刷屏了朋友圈,引起行業(yè)沸騰。對(duì)此 Cocos 引擎 CEO 王哲頗有感觸。作為游戲行業(yè)從業(yè)者、同時(shí)也是兩個(gè)孩子的父親,他在青少年與電子游戲的課題上可謂是深有體會(huì)。本文或許可以“讓游戲從業(yè)者更懂家長,也讓家長們更懂游戲”。畢竟現(xiàn)在去追究那篇文章的合理性已沒多大意義,不如換個(gè)角度,思考如何讓孩子“正確地”玩游戲。
*歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論,說說你的想法。
引用業(yè)界大咖的話,這篇文章中「精神鴉片」「電子毒品」的論調(diào)傷害性極強(qiáng),侮辱性更強(qiáng)。我倒是情緒很平靜,這一幕讓我回想起小時(shí)候被母上大人拎著耳朵從游戲廳里拽出來的快樂時(shí)光。只是那個(gè)當(dāng)年背著父母打電玩的少年,今天已經(jīng)是兩個(gè)孩子的爸爸,同時(shí)也是國內(nèi)最大的游戲開發(fā)/教育課件開發(fā)工具的CEO。歷史又一個(gè)輪回,我同樣需要在電子游戲上,和孩子斗智斗勇。
當(dāng)然作為一個(gè)童年電玩親歷者和今天的游戲從業(yè)者,我在「對(duì)敵」斗爭經(jīng)驗(yàn)會(huì)更豐富一些。所以身邊很多人向我請(qǐng)教,孩子沉迷游戲怎么辦?我經(jīng)常簡單口述傳授,今天正好有個(gè)機(jī)會(huì)系統(tǒng)性地寫下來,分享給各位,尤其歡迎游戲同行分享給身邊不懂游戲的家長們看。
第一章 封堵
用技術(shù)手段隱藏游戲入口
首先聲明,我不認(rèn)為電子游戲就是什么「毒品鴉片」,游戲和影視、音樂、文學(xué)作品等一樣,只是個(gè)內(nèi)容載體。作為家長,我們需要對(duì)小孩接觸的書籍影視進(jìn)行選擇和引導(dǎo),對(duì)游戲也是一樣。在引導(dǎo)之前,我們管控的第一步,就是限制小孩玩游戲的品類和時(shí)間。我們先說最簡單粗暴的方式,如何用技術(shù)手段禁掉所有接觸游戲的渠道,封掉所有手機(jī)/平板游戲、小游戲、網(wǎng)頁游戲。
我對(duì)蘋果系統(tǒng)和騰訊系的游戲比較熟悉,就以這兩個(gè)為例。
一、用操作系統(tǒng)設(shè)置
比如手機(jī)/平板游戲:蘋果系統(tǒng)(iPhone, iPad)里頭,有個(gè)限制下載 APP 的功能,在「設(shè)置 -> 屏幕使用時(shí)間 -> 內(nèi)容和隱私訪問限制」,把「iTunes Store 與 AppStore 購買項(xiàng)目」,然后把「安裝 App」、「刪除 App」、「App 內(nèi)購買項(xiàng)目」全部設(shè)置為「不允許」,完成以上設(shè)置之后,只要小孩不知道這個(gè)「屏幕使用時(shí)間密碼」,他就無法下載和刪除 APP 了,當(dāng)然就包括了所有游戲。

我會(huì)強(qiáng)烈建議給小孩單獨(dú)一個(gè)手機(jī)號(hào)、以此申請(qǐng)單獨(dú)的微信和QQ號(hào),最好也給小孩自己獨(dú)有的一臺(tái)平板電腦。安卓平板和二手 iPad 其實(shí)都很便宜,和小孩混用家長手機(jī)導(dǎo)致的游戲沉迷相比,這個(gè)成本其實(shí)是值得投入的。
二、用游戲廠商設(shè)置
從 AppStore/應(yīng)用商店里下載的游戲,行業(yè)內(nèi)稱為「手機(jī)原生游戲」,但還有另外一種品類叫「小游戲」,主要就是從微信和 QQ 內(nèi)系統(tǒng)。家長可以在微信里搜索「成長守護(hù)平臺(tái)」這個(gè)公眾號(hào),點(diǎn)左下角「管孩子游戲」,進(jìn)入「騰訊成長守護(hù)」小程序,設(shè)置孩子的游戲時(shí)間限制。其他游戲廠商也有類似的規(guī)則來防止未成年人沉迷。

這招其實(shí)適用于禁玩蘋果/安卓上的所有騰訊系游戲,只是對(duì)于蘋果系統(tǒng)的游戲,我已經(jīng)在系統(tǒng)級(jí)別封住了,所以只是用這步來防止孩子玩微信/QQ 小游戲而已。
上面教的是如何全禁,但實(shí)際操作時(shí)可以先留下幾款你允許孩子玩的游戲、再去屏蔽下載新APP;以及設(shè)置為每天什么時(shí)間段可以玩多久的游戲。
這里不論是我個(gè)人或者是騰訊的建議,都是事先和孩子做好溝通之后,再做游戲時(shí)間的限制,不要操作得太粗暴。當(dāng)然我會(huì)安排一些出口給孩子,這在后續(xù)兩章里會(huì)寫到,光堵不疏是不行的。
第二章 疏通
“選擇”與“玩法”
從大禹治水的年代,國人的智慧就知道「堵不如疏」了。我家兩只神獸,大只9歲,小只4歲,都還沒到大叛逆期,所以相對(duì)好收拾。我身邊朋友的小孩,很多到了初中高中叛逆期,光堵就徹底沒用了。
別說我上面那些花里胡哨的技術(shù)手段了,有父母直接粗暴地把家里網(wǎng)絡(luò)停止付費(fèi)斷網(wǎng) + 把孩子的電話卡注銷了,那個(gè)大孩子就真是一哭二鬧三離家出走的,真是非常危險(xiǎn)。咱們不要搞這種極限高危操作。
既然游戲在這個(gè)世界上是一個(gè)存在的客觀事實(shí),而且我自己也愛玩,為什么不能引導(dǎo)孩子正確地玩游戲、選擇更好的游戲呢?這就好比小孩愛看書,他要是看涉黃涉暴的我揍死他;他看火影柯南,哦這還行,娛樂消遣嘛;看武俠言情,馬馬虎虎吧;他要是看史記資治通鑒的話,我趕緊去廟里燒高香,哎喲真是祖墳冒青煙了。所以「看書」這事都有很多細(xì)分,游戲也是如此。
一、篩選好游戲,游戲品類的選擇
第一個(gè)維度上,游戲的商業(yè)模式分 Play-to-win 和 Pay-to-win 兩大派別。Play to win 就是“我技術(shù)操作好所以我能贏”,Pay to win 就是“我花錢買了一身牛逼閃閃放光芒的裝備,所以我一刀秒殺全場”。
對(duì)于青少年而言,必然是要選擇第一種了 Play to win 了,相信沒有家長會(huì)選擇讓小孩在游戲里「充錢就會(huì)變強(qiáng)」的,家里有礦的也不行啊,會(huì)扭曲孩子的世界觀。Play to win 的選擇的游戲怎么選擇?這個(gè)比較容易識(shí)別,就是下載游戲之前需要付費(fèi)購買,游玩過程中游戲沒有任何內(nèi)購就行了。
第二個(gè)維度上,游戲分不同種類,如 RPG 角色扮演、APRG 動(dòng)作類、休閑益智類、解謎類、MOBA 競技類、FPS 設(shè)計(jì)射擊類、RTS 即時(shí)策略類、STG 回合策略類、模擬經(jīng)營類、沙盒建造類等等至少三四十種。
從我的經(jīng)驗(yàn)來看,比較適合兒童的會(huì)有幾類:解謎、策略、模擬經(jīng)營、體育類。

《紀(jì)念碑谷》(圖源網(wǎng)絡(luò))
解謎類:比如經(jīng)典的《紀(jì)念碑谷》、《小鱷魚愛洗澡》,《塞爾達(dá):荒野之息》也能算作解謎游戲;
模擬類:是我最推薦的,比如《戴森球計(jì)劃》、《城市:天際線》、《胡鬧廚房》;
策略類:比如即時(shí)制的《星際爭霸》系列、回合制的《文明6》《全面戰(zhàn)爭:三國》《三國志》系列;
體育類:比如《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》。
以上我推薦的這些,都是適合12歲以下小朋友玩的游戲,當(dāng)然大人也會(huì)玩得不亦樂乎。各位家長不要覺得小孩就應(yīng)該每天996從早到晚看書學(xué)習(xí)了,咱們家長自己都做不到的事,孩子們可能做到么?別想多了。
二、正確玩游戲,讓孩子站在社交鄙視鏈的頂端
我需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,不要忽視小孩在班級(jí)里現(xiàn)實(shí)社交的壓力。人類是群居動(dòng)物,本質(zhì)上是「通過別人怎么看我,來產(chǎn)生自我認(rèn)知」。不管大人小孩都會(huì)很在意身邊朋友對(duì)自己的評(píng)價(jià),并以此來建立對(duì)自我的認(rèn)知。這是一個(gè)客觀前提。
所以,如果小孩不玩班級(jí)里的流行游戲,不論是線下的卡牌搜集、還是線上的電子游戲,甚至是可以互加好友的同品牌電話手表,那么小孩就很容易被邊緣化 —— 這點(diǎn)確實(shí)是不爭的事實(shí)。我們?cè)诔姓J(rèn)這個(gè)客觀事實(shí)存在的前提下,才能進(jìn)入下一步討論:如何使孩子站在班級(jí)游戲社交圈的鄙視鏈頂端,但又不沉迷游戲?
我前面提到的《紀(jì)念碑谷》是我兩個(gè)小孩在幼兒園階段的游戲啟蒙入門,然后他們很快就開始玩沙盒類《我的世界》。當(dāng)他們學(xué)會(huì)一點(diǎn)兒紅石電路的皮毛時(shí),就足以傲視全班了——當(dāng)然這還不夠,你需要鼓勵(lì)他們往鄙視鏈的更高層攀爬,當(dāng)他們?cè)谛W(xué)低段會(huì)玩《戴森球計(jì)劃》和《文明6》的時(shí)候,甚至可以傲視全年段了。

PC Steam 游戲《戴森球計(jì)劃》。8歲小孩學(xué)畫電路板、紙上演算各種工廠投入產(chǎn)出速度。
我偷聽過孩子和班級(jí)同學(xué)在客廳的對(duì)話,大致是這種節(jié)奏:
A:你沒玩王者榮耀和吃雞嗎?
B:那有什么好玩的,不就是砍砍砍噠噠噠,每局都一樣的啊。
A:我韓信玩得很厲害!
B:切,這有什么,我爸武則天練滿,還到王者了,他都不玩了。你玩過《我的世界》嗎?
A:當(dāng)然玩過啊!我們一起打僵尸吧!
B:打僵尸太慢了,你看這是我和弟弟一起蓋的房子,你看我這個(gè)門是自動(dòng)的、這個(gè)種田是自動(dòng)的,這里僵尸會(huì)自動(dòng)被水沖下來摔死,我站在這里就會(huì)自動(dòng)升級(jí)啦!我去拿紅石電路的書給你看吧,我們一起蓋?
A:…… 你還有其他游戲嗎?
B:有啊,你看這個(gè)《文明6》,我都造出航母來了,我們?nèi)ゴ蚱渌麌野桑?/em>
A:…… 這是什么啊,好復(fù)雜!

《我的世界》里,我和兒子花一晚上蓋的房子,立體空間感就這么培養(yǎng)。
我很佩服這家伙的一點(diǎn)是,他竟然在《文明6》里開局選了剛果,因?yàn)橛X得那哥們長很酷,然后斷斷續(xù)續(xù)花了暑假里一周的游戲時(shí)間,在群狼環(huán)伺的格局里竟然硬生生攀完科技樹憋出航母來。
然后,無數(shù)的問題就來了:
神獸:爸爸,什么是文化勝利?為什么我打一半,電腦就文化勝利了?
神獸:爸爸,為什么有的角色我打不了,比如這個(gè)「傳教士」是什么?
神獸:爸爸,什么叫宗教?。繓|正教、佛教、伊斯蘭教、佛教都是什么啊
神獸:爸爸,什么叫外交勝利啊?聯(lián)合國是什么?
神獸:爸爸,電腦科技勝利了是怎么回事???
神獸:爸爸,我要招圣女貞德還是伽利略啊,資源只夠招一個(gè)啊?

《文明6》極度復(fù)雜的科技樹、軍事、偉人和勝利條件。
我為了解釋清楚什么叫「宗教」,承諾假期帶他去南普陀寺和新街禮拜堂參觀,全程經(jīng)歷誦經(jīng)和禮拜儀式,結(jié)果因?yàn)橐咔橛绊懙浆F(xiàn)在還未實(shí)現(xiàn)。這事情讓我想起自己初中的時(shí)候,因?yàn)橥妗洞蠛胶r(shí)代2》游戲,里面有個(gè)物品叫「冬蟲夏草:冬天長成蟲、夏天長成草的奇特生物」,我不明白是什么而求助父母,結(jié)果我爸媽真的就帶我去藥店里買了幾克冬蟲夏草回來讓我體驗(yàn),似乎花掉他們20%的當(dāng)月收入,這事情我記一輩子。
當(dāng)我們引導(dǎo)小孩去玩這種復(fù)雜的策略游戲,從中培養(yǎng)對(duì)天文歷史地理乃至文言文的認(rèn)知,他自然就站在游戲社交圈的鄙視鏈頂端了。這點(diǎn)其實(shí)和成人的游戲鄙視鏈?zhǔn)且恢碌?,我們只是借力打力而已?/p>
這種游戲,會(huì)不會(huì)讓小孩沉迷呢?當(dāng)然也會(huì)了,但沉迷程度遠(yuǎn)低于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)類游戲,鬧鐘響了隨時(shí)可以存盤關(guān)機(jī),而不會(huì)有那種「同學(xué)叫我再玩一盤」的社交壓力。
除了這些歷史地理的知識(shí),我家4歲的小神獸現(xiàn)在懂得諸如「天動(dòng)萬象、壁立千仞、安如磐石、固若金湯、兵貴神速」這些詞語的意思。別問,問就是旁觀我玩《原神》太多了,因此他也是站在幼兒園游戲鄙視鏈頂端的人。
第三章 救急
覆水可收
我前面說的只是預(yù)防手段,就是如何在孩子碰到游戲的初期立即施加干預(yù),讓他們能建立良好的游戲品味,選擇那些能讓自己在游玩中學(xué)到立體構(gòu)造能力、邏輯思考能力、歷史地理知識(shí)的游戲。
但對(duì)于如果孩子比較大了,并且已經(jīng)沉迷于打打殺殺的游戲了,家長們?cè)趺囱a(bǔ)救呢?也是有辦法的,分兩種,一是輕度沉迷下的補(bǔ)救,二是重度沉迷下的狠招。
一、輕度沉迷
都說了是輕度沉迷,這就是比較好收拾的了。
首先要理解游戲沉迷的機(jī)制是什么?我作為自己也沉迷游戲的成年人,總結(jié)起來有兩點(diǎn),一是游戲的快速反饋機(jī)制讓人沉迷,二是社交網(wǎng)絡(luò)讓人沉迷。
1
快速反饋獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
游戲和短視頻的快速反饋獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,其實(shí)是對(duì)無聊現(xiàn)實(shí)生活一個(gè)很大的補(bǔ)充??磿?、學(xué)習(xí)、健身,都是這種恨不得以月為單位的長反饋周期,所以很難沉迷其中。別說小孩了,我觀察現(xiàn)在的學(xué)生家長里面,在學(xué)歷教育完成之后,還能堅(jiān)持每年看10本書、每周中高強(qiáng)度健身1~2次的也是鳳毛麟角。不是我 diss 各位,而是人性使然。
那么如何補(bǔ)足這一點(diǎn)呢?在線教育的一些手段就很值得我們學(xué)習(xí)了。我旁觀過兒子上在線課的全過程,直播的老師動(dòng)不動(dòng)就是 great! awesome! excellet! 不斷彩虹屁使勁夸,夸完之后還獎(jiǎng)勵(lì)給各種動(dòng)畫貼紙 bling bling 地閃爆我狗眼,當(dāng)然還有與之匹配的各種搶答排行成就系統(tǒng),這種學(xué)習(xí)反饋機(jī)制就和玩游戲沒什么區(qū)別了。
我目測在線課是以5分鐘為正向反饋時(shí)間單位的。相比之下在傳統(tǒng)公辦學(xué)校里,40分鐘上完一節(jié)課能拿朵小紅花就很不錯(cuò)了。你說小孩更容易沉迷哪個(gè)?1秒反饋的游戲、5分鐘反饋的在線課、還是40分鐘反饋的傳統(tǒng)課?
所以要補(bǔ)足這一點(diǎn),最容易的方式就是,一邊在小孩玩游戲的時(shí)候狂噴「你怎么這么笨啊,這關(guān)都過不去,太菜了」,一邊在小孩學(xué)習(xí)的時(shí)候瘋狂彩虹屁「你好聰明啊,這么難的題目都能解出來」。這招很土,但是在初期有效 —— 也就是在父母說話還管用的時(shí)候有效,僅限小學(xué)五年級(jí)之前。五年級(jí)之后進(jìn)入第二個(gè)叛逆期,小孩就更聽身邊同學(xué)朋友的了。
2
社交沉迷陷阱
因?yàn)楣ぷ餍枰医?jīng)常會(huì)進(jìn)入很多游戲進(jìn)行體驗(yàn),我自己的工作重點(diǎn)是看看游戲內(nèi)容里在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上達(dá)到何等渲染效果、用了哪些新技術(shù),然后就卸載走人。我需要謹(jǐn)防自己在一個(gè)游戲內(nèi)沉迷。常用的防沉迷方式就是:游戲內(nèi)不加好友、不加公會(huì),避免被游戲社交關(guān)系拖累。
對(duì)于青少年而言,他們很難能很清醒地做到這一點(diǎn)并自我控制,所以最好的方式就是:讓他們玩單機(jī)游戲。不論是 PC Steam,還是 PlayStation / Xbox,或者手機(jī)付費(fèi)榜,都有很多單機(jī)游戲可以讓孩子們玩到開心、又避免陷入社交沉迷。
二、重度沉迷
兩年前我有個(gè)朋友的小孩,高中階段重度沉迷于某 MOBA 競技類游戲,逃學(xué)曠課,家長在粗暴斷網(wǎng)和沒收手機(jī)之后小孩覓死尋活的,家長求助于我。我給出了個(gè)很簡單的方式:他不是段位50星嘛,暑假送去電競基地,認(rèn)真訓(xùn)練嘗試做個(gè)職業(yè)電競選手吧,了解一下什么叫職業(yè)化!家長一開始還完全不理解,但是把小孩送過去幾天之后就知道問題已經(jīng)解決了。
送過去第一周還沒結(jié)束,孩子就哭著打電話說,媽媽我要回家,我再也不玩游戲了。我朋友很開心地打電話給我,搞定了,謝謝你啊。我說別,讓他呆滿2個(gè)月才能出來,教育更深刻些。
所以這哥們呆滿2個(gè)月后出來是什么情況呢?一是考上了上海交大,二是我有次實(shí)在無聊問他要不要一起開一局,帶我上分唄,他立刻拒絕了:哥我再也不想玩了,打死也不玩了。
這事情的原理,還是在于「正向反饋」。一個(gè)學(xué)生如果考試總是得優(yōu)、老師表揚(yáng),那么就會(huì)進(jìn)入這種正反饋循環(huán)里,能從學(xué)習(xí)中得到成就感,于是更投入到學(xué)習(xí)中去。
比如早年兒子和我一起打農(nóng)藥的時(shí)候,我就會(huì)刻意不斷鄙視他:你怎么又死了,你不懂得跑嘛?你送什么人頭啊,菜!你的大招呢不懂得開么,笨!你這么笨沒有天賦我是教不會(huì)了,帶不動(dòng)啊。這就是初階的成就感被我直接斬?cái)嗔?,他現(xiàn)在自然不會(huì)有任何動(dòng)力去打農(nóng)藥。相反地,在球場上我會(huì)刻意鼓勵(lì)他,哎喲好球,這個(gè)位置我跑不到啊,又被你弄死了,就你丫最雞賊!他就非常得意。當(dāng)然我是在應(yīng)對(duì)他輕度沉迷的階段立刻挽回了。
所以如果孩子處在重度沉迷游戲的階段,或者到了青春期叛逆階段,家長經(jīng)常就不管用了,往往需要借力于小孩身邊的同齡人朋友。聽我一句建議,直接送到職業(yè)電競學(xué)院去,暑假2個(gè)月,里頭的大致體驗(yàn)是:每天早上10點(diǎn)到晚上10點(diǎn),12小時(shí)從未贏一局,每天連輸40局以上。你覺得你行,來呀,被虐到哭著打電話回家說媽媽我再也不玩了。
第四章 替代
“選擇”與“玩法”
在電子游戲之外,其實(shí)也還有很多種玩法「讓孩子脫離游戲沉迷」。雖然我不知道「如何讓孩子沉迷學(xué)習(xí)」,但對(duì)于「脫離游戲沉迷」我是有招的,很容易,就是找到相應(yīng)的替代品。
我目前找到的、并且最有效的替代品,是快速得分的球類運(yùn)動(dòng),比如羽毛球、乒乓球。而且最好是除開三大球那種需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)配齊的,這樣會(huì)使得運(yùn)動(dòng)組織起來更為容易。
比如我就讓大兒子7歲起開始沉迷羽毛球。就目前情況而言,雖然他水平不是市里頂尖,但也還算同齡人里的中上游。打球已經(jīng)是他排在吃飯睡覺打電動(dòng)之上的最高優(yōu)先級(jí)。今年開始竟然發(fā)現(xiàn)我在球館是沒有自己名字的,大家只認(rèn)識(shí)這是「xx 爸爸」,而我兒子一進(jìn)門就開始和各個(gè)場地的人親切熱絡(luò)地打招呼,大家都叫他名字。
羽毛球和電子游戲機(jī)制類似,1秒揮出一刀(一拍)知道自己是失誤/正常/暴擊,30秒~1分鐘內(nèi)必然有1分的勝負(fù)得失(殺怪),15分鐘內(nèi)必然結(jié)束掉21分的一局,一般40分鐘內(nèi)就能打完3局2勝的一場比賽。這種就是快速反饋獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,和游戲沒什么兩樣了。
我也看過一些沉迷游戲的孩子,其實(shí)是有籃球足球之類的愛好,那么家長為什么不鼓勵(lì)孩子出門去打球運(yùn)動(dòng)呢?
也許除了快速得分的球類運(yùn)動(dòng)和游泳之外,還有其他方式可以達(dá)成這種「快速反饋獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制」并且有一定「社交沉迷」的活動(dòng),這就需要大家多挖掘了,也可以在文末留言回復(fù)出來。
篇末
游戲不是鴉片
游戲是「毒品鴉片」嗎?并不是。一個(gè)本質(zhì)區(qū)別是,毒販子是不會(huì)讓自己子女吸毒的,但我和身邊的游戲從業(yè)者都會(huì)挑一些好游戲和孩子一起玩。而我同時(shí)看到的,是越來越多的行業(yè),開始「正向」地利用游戲的激勵(lì)機(jī)制,在幫助人類成就更好的自己。比如:
健身的游戲化:如《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》成為疫情宅家時(shí)期的硬通貨;微信上每日步數(shù)社交排名競爭機(jī)制,使得多少人為此每天硬剛1萬步?
教育的游戲化:拆碎到每個(gè)行為點(diǎn)的快速積分獎(jiǎng)勵(lì)和兌換獎(jiǎng)勵(lì),甚至加入盲盒抽獎(jiǎng)機(jī)制;
慈善公益的游戲化:比如《螞蟻森林》的游戲機(jī)制,最后落實(shí)為現(xiàn)實(shí)世界里種下的一顆顆實(shí)體樹木,荒漠變綠洲;
智慧城市的游戲化:之前需要紙筆精確計(jì)算的工作,現(xiàn)在可以和玩模擬城市一樣,先在1:1的數(shù)字仿真世界里提前做設(shè)計(jì)推演,再根據(jù)仿真結(jié)果來輔助決策。
所以我其實(shí)覺得不論大人小孩,都沒必要去對(duì)抗體內(nèi)原始的娛樂需求。成年人做不到996工作學(xué)習(xí)不娛樂,卻要求孩子們做到,這根本不現(xiàn)實(shí)。但同樣是玩,要讓孩子理解電子游戲只是娛樂方式的一種,我們也可以去玩體育玩戶外;而在電子游戲里,我們可以選擇更健康地玩、更高級(jí)地玩。
每一代人,都會(huì)說垮掉的下一代,從我小時(shí)候就有這種言論了。而今,垮掉的80后正是社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的中堅(jiān)力量,垮掉的90后活躍在抗疫抗洪的一線,垮掉的00后在奧運(yùn)會(huì)上爭金奪銀。我們也沒因?yàn)槲鋫b小說/言情劇/動(dòng)畫片/流行歌曲/電子游戲,而看到垮掉的80/90/00后,不是么?



