1. Cocos Creator 3D 重磅更新,全面支持字節(jié)跳動!

        共 3670字,需瀏覽 8分鐘

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        2020-08-13 12:29


        Hi,各位開發(fā)者,Cocos Creator 3D v1.1.2 版本是 v1.1.x 規(guī)劃內最后一個穩(wěn)定版本,我們在 v1.1.1 的基礎上做了一系列優(yōu)化和修復,進一步提升 3D 引擎的穩(wěn)定性。


        除此之外,最重要的更新是帶來了字節(jié)跳動小游戲平臺的支持,字節(jié)跳動小游戲平臺已成為國內眾多小游戲渠道中極具吸引力的頭部渠道。論壇中很多開發(fā)者已翹首期盼多時,不斷詢問對字節(jié)跳動小游戲的支持情況。


        很高興在和字節(jié)跳動官方合作對接后,將這個平臺的正式支持帶給大家。


        重要更新??


        支持字節(jié)跳動平臺


        繼 Cocos Creator v2.4.2 之后,Cocos Creator 3D 也完成了對字節(jié)跳動小游戲平臺的支持。


        字節(jié)小游戲基于字節(jié)跳動全產(chǎn)品矩陣開發(fā),包含今日頭條、抖音今日頭條極速版,無需下載、點開即玩,與圖文、短視頻等內容有著天然的增強和協(xié)同作用。


        字節(jié)跳動全產(chǎn)品矩陣以內容分發(fā)為核心,通過內容帶動小游戲分發(fā),由內容為小游戲帶量以及裂變。目前已有十分豐富的應用場景,在自然搜索、feed 流、個人主頁、小視頻、視頻評論區(qū)等地方均有流量入口,詳細說明可參考 [了解小游戲:流量入口概述]。


        在收入方面,字節(jié)小游戲目前已支持廣告及內購兩種變現(xiàn)方式。


        游戲項目升級到 v1.1.2 之后,即可通過構建時選擇字節(jié)跳動小游戲發(fā)布平臺來完成發(fā)布,詳細內容請參考 [發(fā)布到字節(jié)小游戲文檔]。



        為了更好地服務字節(jié)開發(fā)者,我們在論壇開辟了 [字節(jié)小游戲專區(qū)],請所有開發(fā)者統(tǒng)一到此專區(qū)或者 Cocos 小秘書進行技術咨詢和反饋。以便我們匯總、整理常見問題,提升服務體驗。


        此外,Cocos 也會與字節(jié)跳動繼續(xù)深入合作,為開發(fā)者輸送更豐富的字節(jié)小游戲平臺能力,傳遞字節(jié)小游戲平臺的全新政策,幫助開發(fā)者在字節(jié)小游戲平臺上收獲成功。


        后續(xù)版本預告


        在 v1.1 發(fā)布之后,我們除了持續(xù)對穩(wěn)定性進行優(yōu)化之外,引擎組的主力力量都集中在下一個重要的功能版本 v1.2 之上。


        令人興奮的 v1.2 近期將會在論壇開啟公測,在此預告一些 v1.2 將帶來的重要特性,屆時希望大家可以關注論壇幫助我們盡快將這個版本穩(wěn)定下來。


        • 多 Pass 動態(tài)光源:解除之前只能有三個動態(tài)光源的限制,不過前向渲染中光源對于性能影響仍然很大,請謹慎使用

        • 方向光支持 ShadowMap 實時陰影

        • 渲染器資源化重構:為可編程渲染管線帶來更友好的接口和資源化配置能力

        • 物理功能強化:增加地形碰撞器;點、線、三角面、圓錐體等基礎碰撞器;物理碰撞組配置面板;部分約束支持;

        • 場景編輯器重構和體驗優(yōu)化

        • 支持模型線框顯示

        • 場景霧效

        • 編輯器插件機制公開:包含插件機制文檔和各個編輯器模塊的擴展文檔

        • 還有更多未公開的功能......


        是不是已經(jīng)迫不及待想要用上了!我們相信 v1.2 版本將大幅度提升 Cocos Creator 3D 的游戲開發(fā)能力,賦予開發(fā)者更大的想象空間!


        在 v1.2 版本之后,我們將暫時停止 3D 編輯器的功能開發(fā),整個 Cocos 引擎團隊都將投入到 Creator 主版本和 3D 版本的合并工作中去,爭取在今年內為大家?guī)硗耆y(tǒng)一的 Cocos Creator v3.0,提供大一統(tǒng)的 2D 和 3D 游戲開發(fā)體驗。


        屆時 Cocos Creator 3D 的游戲將可以直接升級到 v3.0,我們也會為 Cocos Creator 2.x 用戶提供完善的升級工具支持,同時 Cocos Creator 2.x 會在一段較長的時間內持續(xù)維護,以支持那些不需要升級的成熟項目。


        Cocos Creator 3D 新游推薦??


        在 v1.1 這個強大的版本發(fā)布后,基于我們的引擎制作的 3D 游戲也越來越豐富,品質越來越高,這里推薦幾款我們收集到的各品類優(yōu)秀作品。(點擊圖片即可跳轉試玩喔~


        1. 射擊類


        狙擊賊6的場景復雜度較高,倍鏡和彈道效果也很不錯;迷你僵尸戰(zhàn)場主打的則是快節(jié)奏和爽快感;





        2. 經(jīng)營類


        讓我們驚訝的是比較復雜的經(jīng)營類游戲已經(jīng)誕生了,雖然在畫面表現(xiàn)上還不算特別酷炫,但豐富的系統(tǒng)和玩法以及高級場景的復雜度也算出眾了。



        3. 休閑類


        當然,休閑類游戲仍是小游戲中的主流,而且玩法越來越豐富,畫面表現(xiàn)也越來越棒。比如機械戰(zhàn)車聚焦在兩臺大戰(zhàn)車上,畫面很有沖擊力;可愛熊搬磚塊萬物消除則在玩法上非常出彩,讓人不知不覺就沉迷進去。


        下圖依次為機械戰(zhàn)車、可愛熊搬磚塊、萬物消除







        4. IO 類


        大家所熟知的 IO 類游戲,一般都是采用 2D 來實現(xiàn)的,那么如何采用 3D 特性來提升游戲表現(xiàn),帶來更好玩的體驗呢?我覺得蟲蟲大亂斗給出了足夠有特色的答卷。



        5. 物理類


        物理一直都是 3D 游戲中非常重要的組成部分,大家可以看看解繩大師 2020?中非常棒的繩子纏繞效果。而在一拳打飛你中,你可以扮演路飛,伸長手臂給對手致命一擊,或者利用障礙物進行攻防,雖然操作手感上還需要調優(yōu),但物理引擎的表現(xiàn)調教得還是很不錯的。

        解繩大師2020

        拳打飛你


        詳細更新說明??


        已知問題


        在微信小游戲平臺上,目前發(fā)現(xiàn)當使用微信引擎插件時,即便構建模塊中選擇 ammo 物理后端,運行時仍然使用的是 cannon 后端,這是因為微信在校驗時沒有識別出本地引擎和遠程引擎插件的差異導致的誤判。


        如果一定要使用 ammo 物理引擎,請關閉微信引擎插件即可。我們正在聯(lián)系微信團隊解決此問題。


        編輯器


        • [FEATURE] 支持構建字節(jié)跳動小游戲平臺

        • [IMPROVE] 取消腳本隨機導入順序的設定(讓腳本循環(huán)引用報錯更穩(wěn)定)

        • [IMPROVE] 地形去除 Tile Size 對筆刷的影響,優(yōu)化保存邏輯

        • [IMPROVE] 對地形最高高度進行限制避免溢出

        • [IMPROVE] Lightmap 烘焙時消除金屬度影響

        • [IMPROVE] 移除 game.ejs 的多余代碼

        • [FIX] 修復自動圖集在 resources 動態(tài)資源目錄下的處理(外部可以單獨引用小圖貼圖)

        • [FIX] 修復 Prefab 還原時根節(jié)點坐標等 Transform 數(shù)據(jù)會被還原的問題

        • [FIX] 修復 Inspector 中多次點擊 prefab 重置導致節(jié)點被取消關聯(lián)的問題

        • [FIX] 修復切換 Prefab 時編輯器 header 頭信息刷新問題

        • [FIX] 修復場景里偶現(xiàn)的將編輯器默認 Camera 顯示為 Gizmo 的問題

        • [FIX] 修復引擎模塊數(shù)據(jù)的啟動更新

        • [FIX] 修復勾選粒子數(shù)據(jù)剪裁選項后導致的構建問題

        • [FIX] 修復 clickEvent 循環(huán)刷新問題


        引擎


        • [CHANGES] 移除小游戲平臺上的 sys.browserType 信息,推薦使用 sys.platform

        • [IMPROVE] 支持模型和地形在開啟 Lightmap 情況下進行 instancing 合批

        • [FIX] 修復 iOS 10 WebGL 環(huán)境下的渲染問題

        • [FIX] 修復插屏沒有重置部分 GL 狀態(tài)的問題

        • [FIX] 修改 Eventify 中 ES7 API 的使用,兼容 ES5

        • [FIX] 修復靜止動畫(不包含動態(tài)幀)導致的 AnimationState.sample 錯誤

        • [FIX] 修復節(jié)點禁用狀態(tài)下的 Transform 修改沒有被應用的問題

        • [FIX] 修復 Web 平臺的引擎重啟邏輯

        • [FIX] 修復材質 hash 的計算

        • [FIX] 修復粒子拖尾模塊可能導致的一個 gl 報錯

        • [FIX] 修復骨骼動畫 Shader 中浮點數(shù)解碼問題

        • [FIX] 修復原生平臺圖片下載錯誤沒有捕獲的問題

        • [FIX] 修復 vivo 小游戲平臺下的環(huán)境判斷和啟動問題

        • [FIX] 修復 vivo 平臺陀螺儀事件響應問題

        • [FIX] 修復小游戲平臺(Huawei、OPPO、vivo、Cocos Play)的前后臺事件響應問題

        • [FIX] 修復支付寶調試工具中的插屏顯示問題



        以上就是本次更新的內容,點擊“閱讀原文”前往官網(wǎng)下載更新,大家有任何意見或者建議,歡迎通過論壇等渠道向我們反饋喔!


        參考鏈接??


        [了解小游戲:流量入口概述]

        https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/introduction/about-mini-game/flow-entrance/brief-introduction-on-flow-entrance/


        [發(fā)布到字節(jié)小游戲文檔]

        https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/editor/publish/publish-bytedance-mini-game.html


        [字節(jié)小游戲專區(qū)]

        https://forum.cocos.org/c/Creator/bytedance

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