1. Cocos Creator 3.3.2 更新說(shuō)明

        共 2205字,需瀏覽 5分鐘

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        2021-10-15 02:34

        Cocos?Creator 3.3.2?已發(fā)布。本次更新增加了對(duì) iOS 10+ 的支持,并修復(fù)了一些已知問(wèn)題。




        Hightlight?


        該版本主要功能是讓引擎構(gòu)建出來(lái)的原生應(yīng)用可以支持 iOS 10+。為了支持 iOS 10+,引擎代碼去除了對(duì) C++17 的依賴。


        引擎的有些功能依賴 C++17,有些功能對(duì) Android API 有要求。為了方便開發(fā)者使用,編輯器的功能配置界面對(duì)于這些依賴進(jìn)行了提示。比如,Android 使用延遲管線時(shí),要求 Android API 21+,如果配置選擇使用延遲管線,編輯器會(huì)提示需要的 Android API 版本:



        當(dāng)然了,我們還提供了完整的文檔說(shuō)明各個(gè)功能模塊對(duì)于 Android API 和 C++ 版本的要求。詳細(xì)信息可以參考[打包發(fā)布到原生平臺(tái)]。



        重點(diǎn)更新?


        • Store 下載增加了進(jìn)度



        問(wèn)題修復(fù)?


        • 原生端 GPU Instancing 材質(zhì)切換導(dǎo)致無(wú)法渲染

        • 原生端 GPU Instancing 材質(zhì)切換導(dǎo)致無(wú)法渲染

        • 修復(fù) curve 組件 Two Curve 模式時(shí) muti 無(wú)法修改的問(wèn)題

        • 修復(fù) prefab 修改模式下,undo 后立即保存可能丟失 override 的問(wèn)題

        • 修復(fù)編輯 prefab 資源時(shí)添加 UI 節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的 UITransform 組件或 Canvas 節(jié)點(diǎn)問(wèn)題



        已知問(wèn)題?


        • Topon 和 Tradplus 這兩個(gè) Service 在構(gòu)建 iOS 時(shí)會(huì)出現(xiàn)異常,我們將在近期通過(guò)熱更新修復(fù)



        升級(jí)說(shuō)明?


        從 < 3.1.0 版本升級(jí)


        • 從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調(diào)整節(jié)點(diǎn)樹的順序請(qǐng)使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過(guò)代碼創(chuàng)建并依賴 priority 屬性的節(jié)點(diǎn)可能會(huì)出現(xiàn)節(jié)點(diǎn)樹表現(xiàn)和之前不一致的問(wèn)題,請(qǐng)手動(dòng)調(diào)整。

        • RenderTexture 在不同平臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)正反不一致的情況,為了解決這個(gè)問(wèn)題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時(shí),需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設(shè)置為 true,各后端便會(huì)統(tǒng)一適配至正確的效果。

        • 在 v3.1 中材質(zhì) Shader API 與 v3.0 有一定的差異,請(qǐng)參考[v3.0 材質(zhì)升級(jí)指南][v3.1 材質(zhì)升級(jí)指南]進(jìn)行手動(dòng)升級(jí)。


        從 < 2.x 版本升級(jí)

        Cocos Creator 3.x 版本已經(jīng)正式發(fā)布,2.4 版本將做為 LTS(長(zhǎng)期支持)版本,提供后續(xù)兩年的持續(xù)更新!在 2021 年,v2.4 將繼續(xù)更新版本,提供缺陷修復(fù)和新的小游戲平臺(tái)支持,保障大家的項(xiàng)目成功上線;在 2022 年我們還將為開發(fā)者持續(xù)提供 v2.4 的關(guān)鍵問(wèn)題修復(fù),保障已上線的游戲平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)!因此:

        • 現(xiàn)有的 v2.x 項(xiàng)目可以安心繼續(xù)開發(fā),無(wú)需強(qiáng)制升級(jí)至 v3.0。
        • 現(xiàn)有的 v2.x 項(xiàng)目因項(xiàng)目需求若想升級(jí)到 v3.x,可以使用 Creator 提供的?2.x 資源導(dǎo)入工具。此工具將支持舊項(xiàng)目資源完美導(dǎo)入,以及代碼的輔助導(dǎo)入。代碼輔助導(dǎo)入會(huì)把 JavaScript 轉(zhuǎn)換成 TypeScript,并自動(dòng)添加組件類型聲明、屬性聲明及函數(shù)聲明,組件在場(chǎng)景中的引用都會(huì)得到保留,并且函數(shù)內(nèi)部的代碼會(huì)以注釋的形式導(dǎo)入進(jìn)來(lái),可以減輕開發(fā)者的升級(jí)難度。詳細(xì)的升級(jí)說(shuō)明請(qǐng)參考[升級(jí)指南]。
        • 新項(xiàng)目則建議使用 v3.0 開發(fā),我們會(huì)不斷優(yōu)化 v3.0 的開發(fā)體驗(yàn)和運(yùn)行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

        Cocos Creator 對(duì)項(xiàng)目的升級(jí)操作是不可逆的,請(qǐng)?jiān)谏?jí)前提交或備份舊版本項(xiàng)目。絕大多數(shù)項(xiàng)目通常都能自動(dòng)升級(jí),但因?yàn)轫?xiàng)目難免存在特殊性,開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)項(xiàng)目自身需求,提前對(duì)新版本引擎進(jìn)行試用和評(píng)估。

        此外,出于穩(wěn)定性考慮,建議即將上線或已上線的項(xiàng)目謹(jǐn)慎升級(jí)。


        參考鏈接?


        [打包發(fā)布到原生平臺(tái)]
        https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/editor/publish/native-options.html
        [v3.0 材質(zhì)升級(jí)指南]
        https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/material-system/effect-2.x-to-3.0.html
        [v3.1?材質(zhì)升級(jí)指南]
        https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/material-system/Material-upgrade-documentation-for-v3.0-to-v3.1.html
        [升級(jí)指南]
        https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.html



        點(diǎn)擊【閱讀原文】即可前往官網(wǎng)下載體驗(yàn)最新版本,如果大家在升級(jí)中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會(huì)盡力協(xié)助。再次感謝各位開發(fā)者的支持!

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