Cocos Creator 3.3.1 今日發(fā)布。本次更新修復了一些已知問題。Cocos Creator 將持續(xù)優(yōu)化性能,為開發(fā)者帶來更好的使用體驗!以下是詳細更新內(nèi)容。
? 優(yōu)化微信字節(jié)面板上物理實驗室選項的顯示,新建微信構(gòu)建任務時,將會默認開啟 Wasm 物理系統(tǒng)。開啟后,將會覆蓋項目設置的物理后端選擇? 修復若干動畫編輯器操作問題,包含:
? 修復完善粒子曲線相關(guān)控件:包含 Bursts 屬性無法正常添加、包含 Constant 模式的曲線顯示異常、優(yōu)化 Two Curve 的顯示、移除關(guān)鍵幀后曲線顯示不正確? 修復 joint-texture-layout 在命令行構(gòu)建時無效的問題(會導致運行時加載失敗)? 修復創(chuàng)建的物體中 Component 的 FileId 相同的問題? 修復自動圖集與 renderTexture 資源在同一文件夾時,無法正常預覽和構(gòu)建? 修復 Prefab 中的腳本修改后沒有及時更新的問題? 修復 Prefab 編輯模式下創(chuàng)建 UI 節(jié)點存在的問題? 修復編輯 Prefab 資源時資源被刪除,此時保存不會自動轉(zhuǎn)另存的問題? 修復 Hierarchy 上根節(jié)點相關(guān)的全選和復制的功能問題? 修復場景切換時 Hierarchy 調(diào)用了 db 接口報錯的問題? 修復自定義腳本模板文件名稱不能是純數(shù)字的問題? 修復 assets 面板批量刪除資源時 db 報錯的問題? 支持 assets 面板新建資源時對輸入的名稱能過濾其后綴的機制? 修復導入失敗的資源,每次焦點重新回到編輯器都會報一次錯誤的問題? 修復場景中舊的 private node 會造成警告的問題? 修復 scene 資源升級會在末尾增加一個空行的問題? 修復 iOS 14 Web 平臺的運行性能問題? 優(yōu)化 Shadow Culling 算法,升級后需要使用 resolution 和 distance 來調(diào)節(jié)陰影質(zhì)量? Shadow bias 改為使用世界空間單位,調(diào)節(jié)起來會更直觀? 修復 Android 11 API Level 30 環(huán)境下的崩潰問題? 修復了 AnimationClip.createWithSpriteFrames 動態(tài)創(chuàng)建動畫失敗的問題? 修復 inverseTransformPoint 函數(shù)錯誤? 修復 widget 對 target anchor 變化的監(jiān)聽? 修復 Editbox backgroundImage 屬性在 SpriteFrame 的修改時沒有被同步的問題? 回滾對 EventKeyboard.isPressed 屬性的棄用? 修復 button 的 scale 模式下無法設置節(jié)點 scale 的問題和無限放大的問題
以上就是 v3.3.1 的重要更新,優(yōu)化了大量開發(fā)者反饋的問題,點擊【閱讀原文】即可前往官網(wǎng)下載體驗最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協(xié)助。再次感謝各位開發(fā)者的支持!