回顧 | 思變·探索 IP 價值移動游戲行業(yè)交流會

沙龍現(xiàn)場
7月29日,TalkingData 攜手17173和七麥數(shù)據(jù)聯(lián)合舉辦了《思變·探索 IP 價值移動游戲行業(yè)交流會》為主題的線下沙龍。TalkingData 華東業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)張亞剛、冠游時空&17173媒體集團產(chǎn)品分析師黃諾、TalkingData 高級產(chǎn)品總監(jiān)孔竹青以及七麥數(shù)據(jù)ASA業(yè)務(wù)負責人甄世安作為演講嘉賓,為來賓現(xiàn)場分享了所屬領(lǐng)域的前沿觀點與精彩解析,現(xiàn)在我們進行簡單回顧。
一 《塑造游戲 IP 價值 挖掘玩家潛力》

TalkingData 華東業(yè)務(wù)拓展總監(jiān) 張亞剛
TalkingData 華東業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)張亞剛分享的《塑造游戲IP價值 挖掘玩家潛力--2021移動游戲生命周期研究&玩家洞察報告》共分為移動游戲行業(yè)概況、移動游戲生命周期模型和移動游戲玩家特征及偏好,這三個部分。在此主要分享大家更為關(guān)注的第二部分--移動游戲生命周期模型。
移動游戲行業(yè)整體朝著健康有序的方向發(fā)展,產(chǎn)品生命周期相比移動游戲市場早期更為長久,在謀求市場地位和獲取玩家認可上,移動游戲行業(yè)總體表現(xiàn)出4種主流的產(chǎn)品生命周期,它們分別是強運營周期模型、輕運營周期模型、漸進式周期模型和泡沫式周期模型,上述4種生命周期模型反映了不同的運營策略或產(chǎn)品定位。
01
強運營周期模型--落實長時間常態(tài)化運營,維護活躍玩家游戲黏性

強運營周期模型的市場核心在于通過持續(xù)地運營活動,來維持活躍玩家基礎(chǔ),盡可能延長游戲產(chǎn)品生命周期。上升期的買量和推廣活動,拔高了游戲本身的玩家廣度,為后續(xù)在較長時間的流失期里盤活核心玩家奠定了基礎(chǔ),進而保證游戲進入較為長久的穩(wěn)定期。
02
輕運營周期模型--適時推動游戲更新與迭代,維護玩家留存率

輕運營周期模型盡管游戲運營的強度有所減弱,但是在培養(yǎng)期之后,仍舊需要適時地利用游戲更新或產(chǎn)品迭代等方式,激發(fā)玩家的活躍熱度,推動游戲進一步打開市場,成長期后游戲?qū)霈F(xiàn)小幅的下滑,但是有效的運營策略則能維護游戲穩(wěn)態(tài),利于延長游戲生命周期。
03
漸進式周期模型--循序漸進培養(yǎng)玩家,利用口碑擴大市場空間

漸進式周期模型主要借助產(chǎn)品魅力和玩家口碑優(yōu)勢,逐漸培養(yǎng)成為被市場廣泛認可的游戲品牌,進而激發(fā)起更多玩家的興趣,促使游戲活躍達到較長的黃金期,盡管后續(xù)玩家基數(shù)出現(xiàn)順勢回落,但是玩家下滑的節(jié)奏緩慢,使得游戲本身仍處于較長的穩(wěn)定期。
04
泡沫式周期模型--借助廣泛曝光提升玩家基數(shù),把握活躍窗口期

泡沫式周期模型因為受到高強度市場推廣或病毒式傳播等影響,產(chǎn)生活躍玩家集中爆發(fā)的趨勢,但是高位活躍趨勢比較短暫,隨著游戲熱度的降溫,活躍玩家隨即進入斷崖式流失期,游戲產(chǎn)品在市場上的地位日漸沒落。獲得完整報告解讀,請點擊此處。
二 《新態(tài)勢下的移動游戲推廣之路》

TalkingData 高級產(chǎn)品總監(jiān) 孔竹青
在本部分分享中,TalkingData 高級產(chǎn)品總監(jiān)孔竹青分別介紹了 TalkingData 的數(shù)據(jù)營銷能力、新時代游戲營銷行業(yè)態(tài)勢、游戲推廣生命周期提高收益的關(guān)鍵節(jié)點解析及 TalkingData 游戲營銷閉環(huán)產(chǎn)品矩陣等內(nèi)容。在本篇回顧中,將對 TalkingData 游戲營銷閉環(huán)產(chǎn)品矩陣簡單介紹。
TalkingData 游戲營銷閉環(huán)產(chǎn)品矩陣是 TalkingData 從2011年成立開始,精心研制10年后形成的游戲營銷閉環(huán)。該矩陣從最底層的安全審計、以及底層的人群包標簽?zāi)P烷_始構(gòu)建,并覆蓋了9大類人群標簽,共計800余項標簽組合,在業(yè)務(wù)層面覆蓋了投前、投中、投后,各個營銷環(huán)節(jié):

①投前,應(yīng)用了 TalkingData 的三方 DMP 能力--智能營銷云以及素材觀象臺,幫助廣告主潛客構(gòu)建&洞察,以及探索廣告素材&投放策略分析,讓數(shù)據(jù)發(fā)揮最大營銷價值;
②投中,提供了聚合智能投放服務(wù)平臺,通過 Marketing API 方式進行跨媒體投放的管理,達到人效的提升。并且在移動廣告監(jiān)測的配合下,通過廣告監(jiān)測能力去做數(shù)據(jù)的歸因及作弊防護,評估媒體渠道價值及時調(diào)整投放策略;
③投后,提供了 TalkingData 移動應(yīng)用統(tǒng)計分析能力,幫助廣告主進行用戶行為的留存分析以及付費的一些分析等,并且通過回送移動廣告監(jiān)測數(shù)據(jù),用于廣告主后續(xù)投放的oCPX,進而增效營銷效果。
三 《產(chǎn)品定位:IP 與用戶研究的內(nèi)外部價值》

冠游時空&17173媒體集團 產(chǎn)品分析師 黃諾
冠游時空&17173媒體集團 產(chǎn)品分析師黃諾的本次分享圍繞“釋放 IP 情感,強調(diào) IP 還原”展開,以《天龍八部榮耀版》和《黎明之?!窞榘咐M行解析。并輸出了“用戶對天龍八部 IP 的認知,更多是因為玩過天龍八部游戲,而不是源于原著或影視作品”以及 “IP 的價值,很大程度上并不是對原有 IP 價值的收割,而是延續(xù)老 IP 的生命。每在不同的階段,給它提供持續(xù)的新的血液和新的表達?!钡扔^點。
四 《蘋果ASA搜索廣告:手游數(shù)據(jù)運營與精準用戶增長》

七麥數(shù)據(jù)ASA業(yè)務(wù)負責人 甄世安
七麥數(shù)據(jù)ASA業(yè)務(wù)負責人甄世安的分享內(nèi)容包括 iOS 主流玩法介紹、ASA 蘋果競價廣告和行業(yè)數(shù)據(jù)&案例展示,三部分內(nèi)容。在 iOS 獲客玩法部分中介紹了 App Store 搜索優(yōu)化、預(yù)定上線、ASA競價廣告及 iOS 推廣的升級玩法;在ASA蘋果搜索廣告部分中分享了ASA的發(fā)展歷程、已開放的61個地區(qū)、ASA廣告投放后臺展示、競價機制及ASA廣告的自歸因邏輯和 TalkingData 提供的第三方歸因方案等內(nèi)容;在案例展示中,分享了多個游戲行業(yè)的ASA投放實戰(zhàn)案例。
本次線下沙龍,感謝所有來賓的參與和演講嘉賓的精彩分享。相信大家都將有所收獲,并把通過本次沙龍的所學、所獲,應(yīng)用于工作實踐中。TalkingData 下一站線下沙龍,我們期待與你相遇。
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