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《GoneHome》是一款Fullbright工作室開(kāi)發(fā)的“故事探索”游戲,劇情發(fā)生在1995年,玩家扮演Smantha,一個(gè)充滿(mǎn)不確定性,令人頭疼的熊孩子。“暴女”風(fēng)格一致被認(rèn)為代表了90年代女權(quán)朋克音樂(lè),而在這款游戲中,我們聽(tīng)到了HeavenstoBetsy和Bratmobile樂(lè)隊(duì)的歌,而且不僅是背景音樂(lè),它們?cè)趧∏橹邪l(fā)揮了作用。???Fullbirght聯(lián)合創(chuàng)始人SteveGaynor說(shuō):“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風(fēng)格音樂(lè),而這改變了她的一聲。能在《GoneHome》中使用這些音樂(lè)實(shí)在是太棒了。我們的首要目標(biāo)就是代入感。這兩個(gè)樂(lè)隊(duì)的歌曲會(huì)讓人覺(jué)得《GoneHome》的故
簡(jiǎn)介
《GoneHome》是一款Fullbright工作室開(kāi)發(fā)的“故事探索”游戲,劇情發(fā)生在1995年,玩家扮演Smantha,一個(gè)充滿(mǎn)不確定性,令人頭疼的熊孩子?!氨┡憋L(fēng)格一致被認(rèn)為代表了90年代女權(quán)朋克音樂(lè),而在這款游戲中,我們聽(tīng)到了HeavenstoBetsy和Bratmobile樂(lè)隊(duì)的歌,而且不僅是背景音樂(lè),它們?cè)趧∏橹邪l(fā)揮了作用。???Fullbirght聯(lián)合創(chuàng)始人SteveGaynor說(shuō):“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風(fēng)格音樂(lè),而這改變了她的一聲。能在《GoneHome》中使用這些音樂(lè)實(shí)在是太棒了。我們的首要目標(biāo)就是代入感。這兩個(gè)樂(lè)隊(duì)的歌曲會(huì)讓人覺(jué)得《GoneHome》的故... 更多
游戲?qū)傩?/div>
IMDb
菜鳥(niǎo)入門(mén)
外文名
Gone Home
游戲類(lèi)型
冒險(xiǎn)游戲AVG
游戲語(yǔ)言
中文
制作公司
The Fullbright Company
發(fā)行公司
The Fullbright Company
畫(huà)面
2D畫(huà)面
手柄
不支持手柄
VR
不支持VR
聯(lián)機(jī)類(lèi)型
單人單機(jī)
評(píng)價(jià)
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