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游戲《生化危機》發(fā)售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內(nèi)甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發(fā)售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經(jīng)超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在當時,由于2D街機游戲的沒落,CAPCOM的一大批經(jīng)典街機大作無一例外的遭受著冷淡的市場反映,王牌系列《街頭霸王》也風光不再。此時的游戲界正接受著3D時代的洗禮,正當不少游戲廠商苦苦思考如何運用在當時來說還不成熟的PS主機3D機能時,三上真司巧妙地將2D背景與3D人物相結(jié)合,既避免了技術原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家
簡介
游戲《生化危機》發(fā)售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內(nèi)甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發(fā)售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經(jīng)超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在當時,由于2D街機游戲的沒落,CAPCOM的一大批經(jīng)典街機大作無一例外的遭受著冷淡的市場反映,王牌系列《街頭霸王》也風光不再。此時的游戲界正接受著3D時代的洗禮,正當不少游戲廠商苦苦思考如何運用在當時來說還不成熟的PS主機3D機能時,三上真司巧妙地將2D背景與3D人物相結(jié)合,既避免了技術原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家... 更多

