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        使命召喚 決勝時(shí)刻 經(jīng)典版(PSN)

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        InfinityWard在2003年推出《決勝時(shí)刻》,以第二次世界大戰(zhàn)為舞臺(tái),打著能讓玩家體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的宣傳,成功打響了名號(hào)。有別于當(dāng)時(shí)FPS游戲都是英雄主角一個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)上單打獨(dú)斗的游戲方式,《決勝時(shí)刻》更重視玩家與同伴們一起在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣的感覺(jué),在當(dāng)時(shí)受到了許多玩家的贊賞。而這次推出的《CallofDutyClassic》正是當(dāng)年《決勝時(shí)刻》一代的經(jīng)典復(fù)刻版?!禖allofDutyClassic》以第二次世界大戰(zhàn)為主軸,游戲中最主要的兩個(gè)戰(zhàn)役是“史達(dá)林格勒戰(zhàn)役”與“諾曼第戰(zhàn)役”兩個(gè)部分,玩家將扮演美國(guó)、英國(guó)與蘇聯(lián)士兵,來(lái)體驗(yàn)歷史上重要的戰(zhàn)役。依照《決勝時(shí)刻》系列的慣例,一開(kāi)始免不了來(lái)一個(gè)操
        簡(jiǎn)介
        InfinityWard在2003年推出《決勝時(shí)刻》,以第二次世界大戰(zhàn)為舞臺(tái),打著能讓玩家體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的宣傳,成功打響了名號(hào)。有別于當(dāng)時(shí)FPS游戲都是英雄主角一個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)上單打獨(dú)斗的游戲方式,《決勝時(shí)刻》更重視玩家與同伴們一起在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣的感覺(jué),在當(dāng)時(shí)受到了許多玩家的贊賞。而這次推出的《CallofDutyClassic》正是當(dāng)年《決勝時(shí)刻》一代的經(jīng)典復(fù)刻版?!禖allofDutyClassic》以第二次世界大戰(zhàn)為主軸,游戲中最主要的兩個(gè)戰(zhàn)役是“史達(dá)林格勒戰(zhàn)役”與“諾曼第戰(zhàn)役”兩個(gè)部分,玩家將扮演美國(guó)、英國(guó)與蘇聯(lián)士兵,來(lái)體驗(yàn)歷史上重要的戰(zhàn)役。依照《決勝時(shí)刻》系列的慣例,一開(kāi)始免不了來(lái)一個(gè)操... 更多
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