命令與征服之變節(jié)者
《命令與征服:變節(jié)者》(Command & Conquer Renegade),這是一個期待值很高而推遲了很長時間的3D動作射擊游戲。當(dāng)這個游戲在去年初宣布的時候,我們認為它會在現(xiàn)在這個時候擺上貨架,但是這個游戲是Westwood開發(fā)的第一個3D游戲,也是第一個動作射擊游戲——推遲是可以原諒的。不過值得欣慰的是,這些推遲換來了這個游戲的改變和改進,我們幾周前所見到的變節(jié)者與去年我們見到的變節(jié)者有了很大的不同。最大的改變莫過于這個游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個標(biāo)準(zhǔn)的第一視角射擊游戲,它將和今年即將發(fā)行的很多重要的第一視角射擊游戲直接競爭,比如《榮譽勛章:盟國的進攻》,《紅色派系》,《永遠的毀滅公爵》,以及《重回狼穴》。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個動作游戲,第一視角游戲所能提供的動作控制能力是第三視角游戲很難達到的,特別是對于這個游戲中常見的遠程射擊以及精確打擊更是這樣。
變節(jié)者這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以玩了。實際上,我們已經(jīng)玩了這個游戲中的整個第三關(guān),這關(guān)的故事發(fā)生在GDI大軍進攻下的一個NOD孤立基地中。你所控制的角色是綽號“浩劫Parker”("Havoc" Parker)的特種兵(就是最初命令與征服中那個著名的特種兵)。這個特種兵被空投到距離海灘50碼的水中。在這個有利的位置,你可以看到GDI軍隊攻擊NOD的整個場面:海灘上NOD的防空導(dǎo)彈(SAM)對著GDI的運輸機以及Orca戰(zhàn)機發(fā)射導(dǎo)彈,而GDI的海軍則以冰雹般的炮火打擊NOD的炮位。然后我們則要控制Parker以其精確無比的射擊消滅在炮火下幸存的NOD士兵,以便GDI的大兵團搶灘。更有意思的是,你可以走近任何一個GDI士兵,讓他們跟隨你一起前進,雖然你不能直接對其下命令攻擊特定的目標(biāo),也不能讓他掩護你的側(cè)翼,不過這些盟友還是可以區(qū)分自己攻擊的優(yōu)先順序,并且可以很好的保護自己。
在玩了這個游戲幾分鐘以后,變節(jié)者所采用的一些技術(shù)開始顯現(xiàn)出來。首先是游戲的位置相關(guān)反應(yīng)系統(tǒng)。在這個游戲中,角色模型被劃分為12到16個“打擊點”,這些打擊點決定了當(dāng)角色被擊中后的反應(yīng)。比如,當(dāng)你命中一個角色的肩部的時候,作用力會使其向后倒去,擊中腹部則會造成更嚴(yán)重的創(chuàng)傷。第二個就是在關(guān)卡設(shè)計中,所有的物品都是有不同的存在狀態(tài)的,比如對于一堵墻,你可以通過射擊將其擊碎一小塊,也可以將整座墻完全摧毀。這就是說游戲中可以設(shè)置多種秘密區(qū)域,你必須將周遭的環(huán)境摧毀才可以找到。從美術(shù)設(shè)計上說,這一技術(shù)則意味著游戲中的各種環(huán)境對象可以表現(xiàn)出多種不同的狀態(tài)而不僅僅是切換一些帖圖。
我們還有機會試玩了游戲的第5關(guān),地點位于東歐國家的一個山村中。在這個任務(wù)的簡介中,揭示了很多關(guān)于Parker身世的故事。Parker本來是一個精英偵察小組的一員,這個小組稱為“死亡六號”,所謂“死亡”是指這個小組的所有成員都在戰(zhàn)斗中陣亡了。由于未知的原因,Parker此前離開了這個小組,同樣離開的還有一個叫Sakura的成員,與Parker不同,Sakura加入了NOD而不是GDI,在游戲的進程中,你將有很多機會與你的這位“老朋友”打交道(在第3關(guān)結(jié)束的時候,她會使用Comanche chopper攻擊你)。在這第5關(guān),你要營救一個前“死亡六號”成員Deadeye,他在村邊被敵人的火力所阻。這一關(guān)整個都非常危險,因為在村莊中,有無數(shù)的屋頂和窗戶為敵人狙擊你提供了場所和掩護。在進行這一關(guān)的過程中,我們注意到了這個游戲的另一個非常突出的技術(shù):敵人合理再生。象很多游戲中一樣,變節(jié)者中敵人的數(shù)量無窮的——你殺死一個NOD的士兵后,僅僅意味著有一段時間這里沒有兵,隨后就會有兵替換他。在變節(jié)者中,你可以看到敵人士兵乘坐直升機降落到你的附近,或者是從建筑物中出來,而不會再見到士兵憑空的出現(xiàn)了。
在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個等級。GDI和NOD的士兵都被分為4個等級。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個級別的士兵還分成6個種類:輕機槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實際上,軍官可以在很遠就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
在圖象方面,這個游戲與現(xiàn)有最新的動作游戲處于同一水平。Westwood設(shè)計的這個游戲使用了好幾個DirectX 8的特性,每關(guān)有不同的多變環(huán)境效果,比如當(dāng)暴風(fēng)雨來臨的時候,天空呈現(xiàn)暗色。游戲中有雪,雨,閃電,甚至是火山等多種天氣,自然效果。游戲有11個單人任務(wù)關(guān),還有很多多人游戲模式。實際上,Westwood準(zhǔn)備在今年的E3大展上好好展示一下變節(jié)者的多人游戲特性。雖然11關(guān)看來并不多,但是Westwood暗示有幾關(guān)對于第一次玩的人來說可能要花上一個小時的時間。這個游戲與一般的動作游戲不同的是,在游戲中你可以控制很多命令與征服中出現(xiàn)過的交通工具,比如采礦車,隱形坦克等。不幸的是,雖然很多玩家希望有機會駕駛命令與征服中的Orca戰(zhàn)機,但是由于開發(fā)團隊在這方面遇到一些難題,只得將其放棄。按照Westwood的說法,如果需要這個特性,還需要至少6個月的時間進行專項開發(fā)。不管怎么說,變節(jié)者畢竟為即將到來的動作游戲浪潮增添了新的內(nèi)容。
