神話時(shí)代
以古希臘的神話故事為游戲背景,開(kāi)發(fā)小組從中選擇了古埃及(Egyptian),古希臘(Greek)和挪威(Norse)。雖然游戲采用3D模式,但操作等方面還是沿用《帝國(guó)》的模式,資源也大致相同,唯一就是增加了一種新的資源Favor(好感??),其實(shí)這個(gè)Favor是游戲中一種相當(dāng)于魔法值的資源,應(yīng)該傳說(shuō)中的魔力吧,在生產(chǎn)某些特殊兵種時(shí)也需要用到,比如說(shuō)神獸(Mythological Units),而這種資源的獲得方式也很特殊,一種方法是使用神殿來(lái)使Favor自動(dòng)增加,另一種方式是說(shuō)來(lái)很有趣,就是要聽(tīng)從你選擇的種族中的神的旨意,如何聽(tīng)從呢?比如說(shuō)古埃及(Egyptian),只要使用貴重的東西作貢品,還要把自己的王國(guó)建造的華麗無(wú)比;而挪威(Norse)的神需要你能在戰(zhàn)斗時(shí)百戰(zhàn)百勝,自然會(huì)使”挪威神“興奮無(wú)比,那個(gè)Favor值就會(huì)大量增加。
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