OpenGL編程指南(原書第7版)
《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函數(shù)庫進行了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽?!禣pen GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內(nèi)容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還對一些重要的主題進行了討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平臺技術(shù)等。《Open GL編程指南...
《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函數(shù)庫進行了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽?!禣pen GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內(nèi)容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還對一些重要的主題進行了討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平臺技術(shù)等?!禣pen GL編程指南(原書第7版)》內(nèi)容詳實,講解生動,圖文并茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。
Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術(shù)總監(jiān),長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設(shè)了OpenGL的商業(yè)培訓(xùn)課程,擁有二十多年的計算機圖形應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的編輯。
