萬(wàn)字長(zhǎng)文!總結(jié) Vue 性能優(yōu)化方式及原理(收藏)
前言
我們?cè)谑褂?Vue 或其他框架的日常開(kāi)發(fā)中,或多或少的都會(huì)遇到一些性能問(wèn)題,盡管 Vue 內(nèi)部已經(jīng)幫助我們做了許多優(yōu)化,但是還是有些問(wèn)題是需要我們主動(dòng)去避免的。我在我的日常開(kāi)中,以及網(wǎng)上各種大佬的文章中總結(jié)了一些容易產(chǎn)生性能問(wèn)題的場(chǎng)景以及針對(duì)這些問(wèn)題優(yōu)化的技巧,這篇文章就來(lái)探討下,希望對(duì)你有所幫助。
使用v-slot:slotName,而不是slot="slotName"
v-slot是 2.6 新增的語(yǔ)法,具體可查看:Vue2.6,2.6 發(fā)布已經(jīng)是快兩年前的事情了,但是現(xiàn)在仍然有不少人仍然在使用slot="slotName"這個(gè)語(yǔ)法。雖然這兩個(gè)語(yǔ)法都能達(dá)到相同的效果,但是內(nèi)部的邏輯確實(shí)不一樣的,下面來(lái)看下這兩種方式有什么不同之處。
我們先來(lái)看下這兩種語(yǔ)法分別會(huì)被編譯成什么:
使用新的寫法,對(duì)于父組件中的以下模板:
<child>
??<template?v-slot:name>{{name}}</template>
</child>
復(fù)制代碼
會(huì)被編譯成:
function?render()?{
??with?(this)?{
????return?_c('child',?{
??????scopedSlots:?_u([
????????{
??????????key:?'name',
??????????fn:?function?()?{
????????????return?[_v(_s(name))]
??????????},
??????????proxy:?true
????????}
??????])
????})
??}
}
復(fù)制代碼
使用舊的寫法,對(duì)于以下模板:
<child>
??<template?slot="name">{{name}}</template>
</child>
復(fù)制代碼
會(huì)被編譯成:
function?render()?{
??with?(this)?{
????return?_c(
??????'child',
??????[
????????_c(
??????????'template',
??????????{
????????????slot:?'name'
??????????},
??????????[_v(_s(name))]
????????)
??????],
????)
??}
}
復(fù)制代碼
通過(guò)編譯后的代碼可以發(fā)現(xiàn),舊的寫法是將插槽內(nèi)容作為 children 渲染的,會(huì)在父組件的渲染函數(shù)中創(chuàng)建,插槽內(nèi)容的依賴會(huì)被父組件收集(name 的 dep 收集到父組件的渲染 watcher),而新的寫法將插槽內(nèi)容放在了 scopedSlots 中,會(huì)在子組件的渲染函數(shù)中調(diào)用,插槽內(nèi)容的依賴會(huì)被子組件收集(name 的 dep 收集到子組件的渲染 watcher),最終導(dǎo)致的結(jié)果就是:當(dāng)我們修改 name 這個(gè)屬性時(shí),舊的寫法是調(diào)用父組件的更新(調(diào)用父組件的渲染 watcher),然后在父組件更新過(guò)程中調(diào)用子組件更新(prePatch => updateChildComponent),而新的寫法則是直接調(diào)用子組件的更新(調(diào)用子組件的渲染 watcher)。
這樣一來(lái),舊的寫法在更新時(shí)就多了一個(gè)父組件更新的過(guò)程,而新的寫法由于直接更新子組件,就會(huì)更加高效,性能更好,所以推薦始終使用v-slot:slotName語(yǔ)法。
使用計(jì)算屬性
這一點(diǎn)已經(jīng)被提及很多次了,計(jì)算屬性最大的一個(gè)特點(diǎn)就是它是可以被緩存的,這個(gè)緩存指的是只要它的依賴的不發(fā)生改變,它就不會(huì)被重新求值,再次訪問(wèn)時(shí)會(huì)直接拿到緩存的值,在做一些復(fù)雜的計(jì)算時(shí),可以極大提升性能。可以看以下代碼:
<template>
??<div>{{superCount}}</div>
</template>
<script>
??export?default?{
????data()?{
??????return?{
????????count:?1
??????}
????},
????computed:?{
??????superCount()?{
????????let?superCount?=?this.count
????????//?假設(shè)這里有個(gè)復(fù)雜的計(jì)算
????????for?(let?i?=?0;?i?<?10000;?i++)?{
??????????superCount++
????????}
????????return?superCount
??????}
????}
??}
</script>
復(fù)制代碼
這個(gè)例子中,在 created、mounted 以及模板中都訪問(wèn)了 superCount 屬性,這三次訪問(wèn)中,實(shí)際上只有第一次即created時(shí)才會(huì)對(duì) superCount 求值,由于 count 屬性并未改變,其余兩次都是直接返回緩存的 value,對(duì)于計(jì)算屬性更加詳細(xì)的介紹可以看我之前寫的文章:Vue computed 是如何實(shí)現(xiàn)的?。
使用函數(shù)式組件
對(duì)于某些組件,如果我們只是用來(lái)顯示一些數(shù)據(jù),不需要管理狀態(tài),監(jiān)聽(tīng)數(shù)據(jù)等,那么就可以用函數(shù)式組件。函數(shù)式組件是無(wú)狀態(tài)的,無(wú)實(shí)例的,在初始化時(shí)不需要初始化狀態(tài),不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,也不需要去處理生命周期等,相比有狀態(tài)組件,會(huì)更加輕量,同時(shí)性能也更好。具體的函數(shù)式組件使用方式可參考官方文檔:函數(shù)式組件
我們可以寫一個(gè)簡(jiǎn)單的 demo 來(lái)驗(yàn)證下這個(gè)優(yōu)化:
//?UserProfile.vue
<template>
??<div?class="user-profile">{{?name?}}</div>
</template>
<script>
??export?default?{
????props:?['name'],
????data()?{
??????return?{}
????},
????methods:?{}
??}
</script>
<style?scoped></style>
//?App.vue
<template>
??<div?id="app">
????<UserProfile?v-for="item?in?list"?:key="item"?:?/>
??</div>
</template>
<script>
??import?UserProfile?from?'./components/UserProfile'
??export?default?{
????name:?'App',
????components:?{?UserProfile?},
????data()?{
??????return?{
????????list:?Array(500)
??????????.fill(null)
??????????.map((_,?idx)?=>?'Test'?+?idx)
??????}
????},
????beforeMount()?{
??????this.start?=?Date.now()
????},
????mounted()?{
??????console.log('用時(shí):',?Date.now()?-?this.start)
????}
??}
</script>
<style></style>
復(fù)制代碼
UserProfile 這個(gè)組件只渲染了 props 的 name,然后在 App.vue 中調(diào)用 500 次,統(tǒng)計(jì)從 beforeMount 到 mounted 的耗時(shí),即為 500 個(gè)子組件(UserProfile)初始化的耗時(shí)。
經(jīng)過(guò)我多次嘗試后,發(fā)現(xiàn)耗時(shí)一直在 30ms 左右,那么現(xiàn)在我們?cè)侔迅某?UserProfile 改成函數(shù)式組件:
<template?functional>
??<div?class="user-profile">{{?props.name?}}</div>
</template>
復(fù)制代碼
此時(shí)再經(jīng)過(guò)多次嘗試后,初始化的耗時(shí)一直在 10-15ms,這些足以說(shuō)明函數(shù)式組件比有狀態(tài)組件有著更好的性能。
結(jié)合場(chǎng)景使用 v-show 和 v-if
以下是兩個(gè)使用 v-show 和 v-if 的模板
<template>
??<div>
????<UserProfile?:user="user1"?v-if="visible"?/>
????<button?@click="visible?=?!visible">toggle</button>
??</div>
</template>
復(fù)制代碼
<template>
??<div>
????<UserProfile?:user="user1"?v-show="visible"?/>
????<button?@click="visible?=?!visible">toggle</button>
??</div>
</template>
復(fù)制代碼
這兩者的作用都是用來(lái)控制某些組件或 DOM 的顯示 / 隱藏,在討論它們的性能差異之前,先來(lái)分析下這兩者有何不同。其中,v-if 的模板會(huì)被編譯成:
function?render()?{
??with?(this)?{
????return?_c(
??????'div',
??????[
????????visible
????????????_c('UserProfile',?{
??????????????attrs:?{
????????????????user:?user1
??????????????}
????????????})
??????????:?_e(),
????????_c(
??????????'button',
??????????{
????????????on:?{
??????????????click:?function?($event)?{
????????????????visible?=?!visible
??????????????}
????????????}
??????????},
??????????[_v('toggle')]
????????)
??????],
????)
??}
}
復(fù)制代碼
可以看到,v-if 的部分被轉(zhuǎn)換成了一個(gè)三元表達(dá)式,visible 為 true 時(shí),創(chuàng)建一個(gè) UserProfile 的 vnode,否則創(chuàng)建一個(gè)空 vnode,在 patch 的時(shí)候,新舊節(jié)點(diǎn)不一樣,就會(huì)移除舊的節(jié)點(diǎn)或創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn),這樣的話UserProfile也會(huì)跟著創(chuàng)建 / 銷毀。如果UserProfile組件里有很多 DOM,或者要執(zhí)行很多初始化 / 銷毀邏輯,那么隨著 visible 的切換,勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)掉很多性能。這個(gè)時(shí)候就可以用 v-show 進(jìn)行優(yōu)化,我們來(lái)看下 v-show 編譯后的代碼:
function?render()?{
??with?(this)?{
????return?_c(
??????'div',
??????[
????????_c('UserProfile',?{
??????????directives:?[
????????????{
??????????????name:?'show',
??????????????rawName:?'v-show',
??????????????value:?visible,
??????????????expression:?'visible'
????????????}
??????????],
??????????attrs:?{
????????????user:?user1
??????????}
????????}),
????????_c(
??????????'button',
??????????{
????????????on:?{
??????????????click:?function?($event)?{
????????????????visible?=?!visible
??????????????}
????????????}
??????????},
??????????[_v('toggle')]
????????)
??????],
????)
??}
}
復(fù)制代碼
v-show被編譯成了directives,實(shí)際上,v-show 是一個(gè) Vue 內(nèi)部的指令,在這個(gè)指令的代碼中,主要執(zhí)行了以下邏輯:
el.style.display?=?value???el.__vOriginalDisplay?:?'none'
復(fù)制代碼
它其實(shí)是通過(guò)切換元素的 display 屬性來(lái)控制的,和 v-if 相比,不需要在 patch 階段創(chuàng)建 / 移除節(jié)點(diǎn),只是根據(jù)v-show上綁定的值來(lái)控制 DOM 元素的style.display屬性,在頻繁切換的場(chǎng)景下就可以節(jié)省很多性能。
但是并不是說(shuō)v-show可以在任何情況下都替換v-if,如果初始值是false時(shí),v-if并不會(huì)創(chuàng)建隱藏的節(jié)點(diǎn),但是v-show會(huì)創(chuàng)建,并通過(guò)設(shè)置style.display='none'來(lái)隱藏,雖然外表看上去這個(gè) DOM 都是被隱藏的,但是v-show已經(jīng)完整的走了一遍創(chuàng)建的流程,造成了性能的浪費(fèi)。
所以,v-if的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在初始化時(shí),v-show體現(xiàn)在更新時(shí),當(dāng)然并不是要求你絕對(duì)按照這個(gè)方式來(lái),比如某些組件初始化時(shí)會(huì)請(qǐng)求數(shù)據(jù),而你想先隱藏組件,然后在顯示時(shí)能立刻看到數(shù)據(jù),這時(shí)候就可以用v-show,又或者你想每次顯示這個(gè)組件時(shí)都是最新的數(shù)據(jù),那么你就可以用v-if,所以我們要結(jié)合具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景去選一個(gè)合適的方式。
使用 keep-alive
在動(dòng)態(tài)組件的場(chǎng)景下:
<template>
??<div>
????<component?:is="currentComponent"?/>
??</div>
</template>
復(fù)制代碼
這個(gè)時(shí)候有多個(gè)組件來(lái)回切換,currentComponent每變一次,相關(guān)的組件就會(huì)銷毀 / 創(chuàng)建一次,如果這些組件比較復(fù)雜的話,就會(huì)造成一定的性能壓力,其實(shí)我們可以使用 keep-alive 將這些組件緩存起來(lái):
<template>
??<div>
????<keep-alive>
??????<component?:is="currentComponent"?/>
????</keep-alive>
??</div>
</template>
復(fù)制代碼
keep-alive的作用就是將它包裹的組件在第一次渲染后就緩存起來(lái),下次需要時(shí)就直接從緩存里面取,避免了不必要的性能浪費(fèi),在討論上個(gè)問(wèn)題時(shí),說(shuō)的是v-show初始時(shí)性能壓力大,因?yàn)樗獎(jiǎng)?chuàng)建所有的組件,其實(shí)可以用keep-alive優(yōu)化下:
<template>
??<div>
????<keep-alive>
??????<UserProfileA?v-if="visible"?/>
??????<UserProfileB?v-else?/>
????</keep-alive>
??</div>
</template>
復(fù)制代碼
這樣的話,初始化時(shí)不會(huì)渲染UserProfileB組件,當(dāng)切換visible時(shí),才會(huì)渲染UserProfileB組件,同時(shí)被keep-alive緩存下來(lái),頻繁切換時(shí),由于是直接從緩存中取,所以會(huì)節(jié)省很多性能,所以這種方式在初始化和更新時(shí)都有較好的性能。
但是keep-alive并不是沒(méi)有缺點(diǎn),組件被緩存時(shí)會(huì)占用內(nèi)存,屬于空間和時(shí)間上的取舍,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中要根據(jù)場(chǎng)景選擇合適的方式。
避免 v-for 和 v-if 同時(shí)使用
這一點(diǎn)是 Vue 官方的風(fēng)格指南中明確指出的一點(diǎn):Vue 風(fēng)格指南
如以下模板:
<ul>
??<li?v-for="user?in?users"?v-if="user.isActive"?:key="user.id">
????{{?user.name?}}
??</li>
</ul>
復(fù)制代碼
會(huì)被編譯成:
//?簡(jiǎn)化版
function?render()?{
??return?_c(
????'ul',
????this.users.map((user)?=>?{
??????return?user.isActive
??????????_c(
????????????'li',
????????????{
??????????????key:?user.id
????????????},
????????????[_v(_s(user.name))]
??????????)
????????:?_e()
????}),
??)
}
復(fù)制代碼
可以看到,這里是先遍歷(v-for),再判斷(v-if),這里有個(gè)問(wèn)題就是:如果你有一萬(wàn)條數(shù)據(jù),其中只有 100 條是isActive狀態(tài)的,你只希望顯示這 100 條,但是實(shí)際在渲染時(shí),每一次渲染,這一萬(wàn)條數(shù)據(jù)都會(huì)被遍歷一遍。比如你在這個(gè)組件內(nèi)的其他地方改變了某個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)觸發(fā)重新渲染,調(diào)用渲染函數(shù),調(diào)用渲染函數(shù)時(shí),就會(huì)執(zhí)行到上面的代碼,從而將這一萬(wàn)條數(shù)據(jù)遍歷一遍,即使你的users沒(méi)有發(fā)生任何改變。
為了避免這個(gè)問(wèn)題,在此場(chǎng)景下你可以用計(jì)算屬性代替:
<template>
??<div>
????<ul>
??????<li?v-for="user?in?activeUsers"?:key="user.id">{{?user.name?}}</li>
????</ul>
??</div>
</template>
<script>
??export?default?{
????//?...
????computed:?{
??????activeUsers()?{
????????return?this.users.filter((user)?=>?user.isActive)
??????}
????}
??}
</script>
復(fù)制代碼
這樣只會(huì)在users發(fā)生改變時(shí)才會(huì)執(zhí)行這段遍歷的邏輯,和之前相比,避免了不必要的性能浪費(fèi)。
始終為 v-for 添加 key,并且不要將 index 作為的 key
這一點(diǎn)是 Vue 風(fēng)格指南中明確指出的一點(diǎn),同時(shí)也是面試時(shí)常問(wèn)的一點(diǎn),很多人都習(xí)慣的將 index 作為 key,這樣其實(shí)是不太好的,index 作為 key 時(shí),將會(huì)讓 diff 算法產(chǎn)生錯(cuò)誤的判斷,從而帶來(lái)一些性能問(wèn)題,你可以看下 ssh 大佬的文章,深入分析下,為什么 Vue 中不要用 index 作為 key。在這里我也通過(guò)一個(gè)例子來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明下當(dāng) index 作為 key 時(shí)是如何影響性能的。
看下這個(gè)例子:
const?Item?=?{
??name:?'Item',
??props:?['message',?'color'],
??render(h)?{
????debugger
????console.log('執(zhí)行了Item的render')
????return?h('div',?{?style:?{?color:?this.color?}?},?[this.message])
??}
}
new?Vue({
??name:?'Parent',
??template:?`
??<div?@click="reverse"?class="list">
????<Item
??????v-for="(item,index)?in?list"
??????:key="item.id"
??????:message="item.message"
??????:color="item.color"
????/>
??</div>`,
??components:?{?Item?},
??data()?{
????return?{
??????list:?[
????????{?id:?'a',?color:?'#f00',?message:?'a'?},
????????{?id:?'b',?color:?'#0f0',?message:?'b'?}
??????]
????}
??},
??methods:?{
????reverse()?{
??????this.list.reverse()
????}
??}
}).$mount('#app')
復(fù)制代碼
這里有一個(gè) list,會(huì)渲染出來(lái)a b,點(diǎn)擊后會(huì)執(zhí)行reverse方法將這個(gè) list 顛倒下順序,你可以將這個(gè)例子復(fù)制下來(lái),在自己的電腦上看下效果。
我們先來(lái)分析用id作為 key 時(shí),點(diǎn)擊時(shí)會(huì)發(fā)生什么,
由于 list 發(fā)生了改變,會(huì)觸發(fā)Parent組件的重新渲染,拿到新的vnode,和舊的vnode去執(zhí)行patch,我們主要關(guān)心的就是patch過(guò)程中的updateChildren邏輯,updateChildren就是對(duì)新舊兩個(gè)children執(zhí)行diff算法,使盡可能地對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)用,對(duì)于我們這個(gè)例子而言,此時(shí)舊的children是:
;[
??{
????tag:?'Item',
????key:?'a',
????propsData:?{
??????color:?'#f00',
??????message:?'紅色'
????}
??},
??{
????tag:?'Item',
????key:?'b',
????propsData:?{
??????color:?'#0f0',
??????message:?'綠色'
????}
??}
]
復(fù)制代碼
執(zhí)行reverse后的新的children是:
;[
??{
????tag:?'Item',
????key:?'b',
????propsData:?{
??????color:?'#0f0',
??????message:?'綠色'
????}
??},
??{
????tag:?'Item',
????key:?'a',
????propsData:?{
??????color:?'#f00',
??????message:?'紅色'
????}
??}
]
復(fù)制代碼
此時(shí)執(zhí)行updateChildren,updateChildren會(huì)對(duì)新舊兩組 children 節(jié)點(diǎn)的循環(huán)進(jìn)行對(duì)比:
while?(oldStartIdx?<=?oldEndIdx?&&?newStartIdx?<=?newEndIdx)?{
??if?(isUndef(oldStartVnode))?{
????oldStartVnode?=?oldCh[++oldStartIdx]?//?Vnode?has?been?moved?left
??}?else?if?(isUndef(oldEndVnode))?{
????oldEndVnode?=?oldCh[--oldEndIdx]
??}?else?if?(sameVnode(oldStartVnode,?newStartVnode))?{
????//?對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
????//?移動(dòng)指針
??}?else?if?(sameVnode(oldEndVnode,?newEndVnode))?{
????//?對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
????//?移動(dòng)指針
??}?else?if?(sameVnode(oldStartVnode,?newEndVnode))?{
????//?對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
????//?移動(dòng)oldStartVnode節(jié)點(diǎn)
????//?移動(dòng)指針
??}?else?if?(sameVnode(oldEndVnode,?newStartVnode))?{
????//?對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
????//?移動(dòng)oldEndVnode節(jié)點(diǎn)
????//?移動(dòng)指針
??}?else?{
????//...
??}
}
復(fù)制代碼
通過(guò)sameVnode判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是相同節(jié)點(diǎn)的話,就會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的邏輯:
function?sameVnode(a,?b)?{
??return?(
????a.key?===?b.key?&&
????((a.tag?===?b.tag?&&
??????a.isComment?===?b.isComment?&&
??????isDef(a.data)?===?isDef(b.data)?&&
??????sameInputType(a,?b))?||
??????(isTrue(a.isAsyncPlaceholder)?&&
????????a.asyncFactory?===?b.asyncFactory?&&
????????isUndef(b.asyncFactory.error)))
??)
}
復(fù)制代碼
sameVnode主要就是通過(guò) key 去判斷,由于我們顛倒了 list 的順序,所以第一輪對(duì)比中:sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)成立,即舊的首節(jié)點(diǎn)和新的尾節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),此時(shí)會(huì)執(zhí)行patchVnode邏輯,patchVnode中會(huì)執(zhí)行prePatch,prePatch中會(huì)更新 props,此時(shí)我們的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的propsData是相同的,都為{color: '#0f0',message: '綠色'},這樣的話Item組件的 props 就不會(huì)更新,Item也不會(huì)重新渲染。再回到updateChildren中,會(huì)繼續(xù)執(zhí)行"移動(dòng)oldStartVnode節(jié)點(diǎn)"的操作,將 DOM 元素。移動(dòng)到正確位置,其他節(jié)點(diǎn)對(duì)比也是同樣的流程。
可以發(fā)現(xiàn),在整個(gè)流程中,只是移動(dòng)了節(jié)點(diǎn),并沒(méi)有觸發(fā) Item 組件的重新渲染,這樣實(shí)現(xiàn)了節(jié)點(diǎn)的復(fù)用。
我們?cè)賮?lái)看下使用index作為 key 的情況,使用index時(shí),舊的children是:
;[
??{
????tag:?'Item',
????key:?0,
????propsData:?{
??????color:?'#f00',
??????message:?'紅色'
????}
??},
??{
????tag:?'Item',
????key:?1,
????propsData:?{
??????color:?'#0f0',
??????message:?'綠色'
????}
??}
]
復(fù)制代碼
執(zhí)行reverse后的新的children是:
;[
??{
????tag:?'Item',
????key:?0,
????propsData:?{
??????color:?'#0f0',
??????message:?'綠色'
????}
??},
??{
????tag:?'Item',
????key:?1,
????propsData:?{
??????color:?'#f00',
??????message:?'紅色'
????}
??}
]
復(fù)制代碼
這里和id作為 key 時(shí)的節(jié)點(diǎn)就有所不同了,雖然我們把 list 順序顛倒了,但是 key 的順序卻沒(méi)變,在updateChildren時(shí)sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)將會(huì)成立,即舊的首節(jié)點(diǎn)和新的首節(jié)點(diǎn)相同,此時(shí)執(zhí)行patchVnode -> prePatch -> 更新props,這個(gè)時(shí)候舊的 propsData 是{color: '#f00',message: '紅色'},新的 propsData 是{color: '#0f0',message: '綠色'},更新過(guò)后,Item 的 props 將會(huì)發(fā)生改變,會(huì)觸發(fā) Item 組件的重新渲染。
這就是 index 作為 key 和 id 作為 key 時(shí)的區(qū)別,id 作為 key 時(shí),僅僅是移動(dòng)了節(jié)點(diǎn),并沒(méi)有觸發(fā) Item 的重新渲染。index 作為 key 時(shí),觸發(fā)了 Item 的重新渲染,可想而知,當(dāng) Item 是一個(gè)復(fù)雜的組件時(shí),必然會(huì)引起性能問(wèn)題。
上面的流程比較復(fù)雜,涉及的也比較多,可以拆開(kāi)寫好幾篇文章,有些地方我只是簡(jiǎn)略的說(shuō)了一下,如果你不是很明白的話,你可以把上面的例子復(fù)制下來(lái),在自己的電腦上調(diào)式,我在 Item 的渲染函數(shù)中加了打印日志和 debugger,你可以分別用 id 和 index 作為 key 嘗試下,你會(huì)發(fā)現(xiàn) id 作為 key 時(shí),Item 的渲染函數(shù)沒(méi)有執(zhí)行,但是 index 作為 key 時(shí),Item 的渲染函數(shù)執(zhí)行了,這就是這兩種方式的區(qū)別。
延遲渲染
延遲渲染就是分批渲染,假設(shè)我們某個(gè)頁(yè)面里有一些組件在初始化時(shí)需要執(zhí)行復(fù)雜的邏輯:
<template>
??<div>
????<!--?Heavy組件初始化時(shí)需要執(zhí)行很復(fù)雜的邏輯,執(zhí)行大量計(jì)算?-->
????<Heavy1?/>
????<Heavy2?/>
????<Heavy3?/>
????<Heavy4?/>
??</div>
</template>
復(fù)制代碼
這將會(huì)占用很長(zhǎng)時(shí)間,導(dǎo)致幀數(shù)下降、卡頓,其實(shí)可以使用分批渲染的方式來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,就是先渲染一部分,再渲染另一部分:
參考黃軼老師揭秘 Vue.js 九個(gè)性能優(yōu)化技巧中的代碼:
<template>
??<div>
????<Heavy?v-if="defer(1)"?/>
????<Heavy?v-if="defer(2)"?/>
????<Heavy?v-if="defer(3)"?/>
????<Heavy?v-if="defer(4)"?/>
??</div>
</template>
<script>
export?default?{
??data()?{
????return?{
??????displayPriority:?0
????}
??},
??mounted()?{
????this.runDisplayPriority()
??},
??methods:?{
????runDisplayPriority()?{
??????const?step?=?()?=>?{
????????requestAnimationFrame(()?=>?{
??????????this.displayPriority++
??????????if?(this.displayPriority?<?10)?{
????????????step()
??????????}
????????})
??????}
??????step()
????},
????defer(priority)?{
??????return?this.displayPriority?>=?priority
????}
??}
}
</script>
復(fù)制代碼
其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,主要是維護(hù)displayPriority變量,通過(guò)requestAnimationFrame在每一幀渲染時(shí)自增,然后我們就可以在組件上通過(guò)v-if="defer(n)"使displayPriority增加到某一值時(shí)再渲染,這樣就可以避免 js 執(zhí)行時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致的卡頓問(wèn)題了。
使用非響應(yīng)式數(shù)據(jù)
在 Vue 組件初始化數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)遞歸遍歷在 data 中定義的每一條數(shù)據(jù),通過(guò)Object.defineProperty將數(shù)據(jù)改成響應(yīng)式,這就意味著如果 data 中的數(shù)據(jù)量很大的話,在初始化時(shí)將會(huì)使用很長(zhǎng)的時(shí)間去執(zhí)行Object.defineProperty, 也就會(huì)帶來(lái)性能問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候我們可以強(qiáng)制使數(shù)據(jù)變?yōu)榉琼憫?yīng)式,從而節(jié)省時(shí)間,看下這個(gè)例子:
<template>
??<div>
????<ul>
??????<li?v-for="item?in?heavyData"?:key="item.id">{{?item.name?}}</li>
????</ul>
??</div>
</template>
<script>
//?一萬(wàn)條數(shù)據(jù)
const?heavyData?=?Array(10000)
??.fill(null)
??.map((_,?idx)?=>?({?name:?'test',?message:?'test',?id:?idx?}))
export?default?{
??data()?{
????return?{
??????heavyData:?heavyData
????}
??},
??beforeCreate()?{
????this.start?=?Date.now()
??},
??created()?{
????console.log(Date.now()?-?this.start)
??}
}
</script>
復(fù)制代碼
heavyData中有一萬(wàn)條數(shù)據(jù),這里統(tǒng)計(jì)了下從beforeCreate到created經(jīng)歷的時(shí)間,對(duì)于這個(gè)例子而言,這個(gè)時(shí)間基本上就是初始化數(shù)據(jù)的時(shí)間。
我在我個(gè)人的電腦上多次測(cè)試,這個(gè)時(shí)間一直在40-50ms,然后我們通過(guò)Object.freeze()方法,將heavyData變?yōu)榉琼憫?yīng)式的再試下:
//...
data()?{
??return?{
????heavyData:?Object.freeze(heavyData)
??}
}
//...
復(fù)制代碼
改完之后再試下,初始化數(shù)據(jù)的時(shí)間變成了0-1ms,快了有40ms,這40ms都是遞歸遍歷heavyData執(zhí)行Object.defineProperty的時(shí)間。
那么,為什么Object.freeze()會(huì)有這樣的效果呢?對(duì)某一對(duì)象使用Object.freeze()后,將不能向這個(gè)對(duì)象添加新的屬性,不能刪除已有屬性,不能修改該對(duì)象已有屬性的可枚舉性、可配置性、可寫性,以及不能修改已有屬性的值。
而 Vue 在將數(shù)據(jù)改造成響應(yīng)式之前有個(gè)判斷:
export?function?observe(value,?asRootData)?{
??//?...省略其他邏輯
??if?(
????shouldObserve?&&
????!isServerRendering()?&&
????(Array.isArray(value)?||?isPlainObject(value))?&&
????Object.isExtensible(value)?&&
????!value._isVue
??)?{
????ob?=?new?Observer(value)
??}
??//?...省略其他邏輯
}
復(fù)制代碼
這個(gè)判斷條件中有一個(gè)Object.isExtensible(value),這個(gè)方法是判斷一個(gè)對(duì)象是否是可擴(kuò)展的,由于我們使用了Object.freeze(),這里肯定就返回了false,所以就跳過(guò)了下面的過(guò)程,自然就省了很多時(shí)間。
實(shí)際上,不止初始化數(shù)據(jù)時(shí)有影響,你可以用上面的例子統(tǒng)計(jì)下從created到mounted所用的時(shí)間,在我的電腦上不使用Object.freeze()時(shí),這個(gè)時(shí)間是60-70ms,使用Object.freeze()后降到了40-50ms,這是因?yàn)樵阡秩竞瘮?shù)中讀取heavyData中的數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)執(zhí)行到通過(guò)Object.defineProperty定義的getter方法,Vue 在這里做了一些收集依賴的處理,肯定就會(huì)占用一些時(shí)間,由于使用了Object.freeze()后的數(shù)據(jù)是非響應(yīng)式的,沒(méi)有了收集依賴的過(guò)程,自然也就節(jié)省了性能。
由于訪問(wèn)響應(yīng)式數(shù)據(jù)會(huì)走到自定義 getter 中并收集依賴,所以平時(shí)使用時(shí)要避免頻繁訪問(wèn)響應(yīng)式數(shù)據(jù),比如在遍歷之前先將這個(gè)數(shù)據(jù)存在局部變量中,尤其是在計(jì)算屬性、渲染函數(shù)中使用,關(guān)于這一點(diǎn)更具體的說(shuō)明,你可以看黃奕老師的這篇文章:Local variables
但是這樣做也不是沒(méi)有任何問(wèn)題的,這樣會(huì)導(dǎo)致heavyData下的數(shù)據(jù)都不是響應(yīng)式數(shù)據(jù),你對(duì)這些數(shù)據(jù)使用computed、watch等都不會(huì)產(chǎn)生效果,不過(guò)通常來(lái)說(shuō)這種大量的數(shù)據(jù)都是展示用的,如果你有特殊的需求,你可以只對(duì)這種數(shù)據(jù)的某一層使用Object.freeze(),同時(shí)配合使用上文中的延遲渲染、函數(shù)式組件等,可以極大提升性能。
模板編譯和渲染函數(shù)、JSX 的性能差異
Vue 項(xiàng)目不僅可以使用 SFC 的方式開(kāi)發(fā),也可以使用渲染函數(shù)或 JSX 開(kāi)發(fā),很多人認(rèn)為僅僅是只是開(kāi)發(fā)方式不同,卻不知這些開(kāi)發(fā)方式之間也有性能差異,甚至差異很大,這一節(jié)我就找些例子來(lái)說(shuō)明下,希望你以后在選擇開(kāi)發(fā)方式時(shí)有更多衡量的標(biāo)準(zhǔn)。
其實(shí) Vue2 模板編譯中的性能優(yōu)化不多,Vue3 中有很多,Vue3 通過(guò)編譯和運(yùn)行時(shí)結(jié)合的方式提升了很大的性能,但是由于本篇文章講的是 Vue2 的性能優(yōu)化,并且 Vue2 現(xiàn)在還是有很多人在使用,所以我就挑 Vue2 模板編譯中的一點(diǎn)來(lái)說(shuō)下。
靜態(tài)節(jié)點(diǎn)
下面這個(gè)模板:
<div>你好!?<span>Hello</span></div>
復(fù)制代碼
會(huì)被編譯成:
function?render()?{
??with?(this)?{
????return?_m(0)
??}
}
復(fù)制代碼
可以看到和普通的渲染函數(shù)是有些不一樣的,下面我們來(lái)看下為什么會(huì)編譯成這樣的代碼。
Vue 的編譯會(huì)經(jīng)過(guò)optimize過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中會(huì)標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點(diǎn),具體內(nèi)容可以看黃奕老師寫的這個(gè)文檔:Vue2 編譯 - optimize 標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點(diǎn)。
在codegen階段判斷到靜態(tài)節(jié)點(diǎn)的標(biāo)記會(huì)走到genStatic的分支:
function?genStatic(el,?state)?{
??el.staticProcessed?=?true
??const?originalPreState?=?state.pre
??if?(el.pre)?{
????state.pre?=?el.pre
??}
??state.staticRenderFns.push(`with(this){return?${genElement(el,?state)}}`)
??state.pre?=?originalPreState
??return?`_m(${state.staticRenderFns.length?-?1}${
????el.staticInFor???',true'?:?''
??})`
}
復(fù)制代碼
這里就是生成代碼的關(guān)鍵邏輯,這里會(huì)把渲染函數(shù)保存在staticRenderFns里,然后拿到當(dāng)前值的下標(biāo)生成_m函數(shù),這就是為什么我們會(huì)得到_m(0)。
這個(gè)_m其實(shí)是renderStatic的縮寫:
export?function?renderStatic(index,?isInFor)?{
??const?cached?=?this._staticTrees?||?(this._staticTrees?=?[])
??let?tree?=?cached[index]
??if?(tree?&&?!isInFor)?{
????return?tree
??}
??tree?=?cached[index]?=?this.$options.staticRenderFns[index].call(
????this._renderProxy,
????null,
????this
??)
??markStatic(tree,?`__static__${index}`,?false)
??return?tree
}
function?markStatic(tree,?key)?{
??if?(Array.isArray(tree))?{
????for?(let?i?=?0;?i?<?tree.length;?i++)?{
??????if?(tree[i]?&&?typeof?tree[i]?!==?'string')?{
????????markStaticNode(tree[i],?`${key}_${i}`,?isOnce)
??????}
????}
??}?else?{
????markStaticNode(tree,?key,?isOnce)
??}
}
function?markStaticNode(node,?key,?isOnce)?{
??node.isStatic?=?true
??node.key?=?key
??node.isOnce?=?isOnce
}
復(fù)制代碼
renderStatic的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,先是獲取到組件實(shí)例的_staticTrees,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè),然后嘗試從_staticTrees上獲取之前緩存的節(jié)點(diǎn),獲取到的話就直接返回,否則就從staticRenderFns上獲取到對(duì)應(yīng)的渲染函數(shù)執(zhí)行并將結(jié)果緩存到_staticTrees上,這樣下次再進(jìn)入這個(gè)函數(shù)時(shí)就會(huì)直接從緩存上返回結(jié)果。
拿到節(jié)點(diǎn)后還會(huì)通過(guò)markStatic將節(jié)點(diǎn)打上isStatic等標(biāo)記,標(biāo)記為isStatic的節(jié)點(diǎn)會(huì)直接跳過(guò)patchVnode階段,因?yàn)殪o態(tài)節(jié)點(diǎn)是不會(huì)變的,所以也沒(méi)必要 patch,跳過(guò) patch 可以節(jié)省性能。
通過(guò)編譯和運(yùn)行時(shí)結(jié)合的方式,可以幫助我們很好的提升應(yīng)用性能,這是渲染函數(shù) / JSX 很難達(dá)到的,當(dāng)然不是說(shuō)不能用 JSX,相比于模板,JSX 更加靈活,兩者有各自的使用場(chǎng)景。在這里寫這些是希望能給你提供一些技術(shù)選型的標(biāo)準(zhǔn)。
Vue2 的編譯優(yōu)化除了靜態(tài)節(jié)點(diǎn),還有插槽,createElement 等。
Vue3 的模板編譯優(yōu)化
相比于 Vue2,Vue3 中的模板編譯優(yōu)化更加突出,性能提升的更多,由于涉及的比較多,本篇文章寫不下,如果你感興趣的話你可以看看這些文章:Vue3 Compiler 優(yōu)化細(xì)節(jié),如何手寫高性能渲染函數(shù),聊聊 Vue.js 3.0 的模板編譯優(yōu)化,以及尤雨溪的解讀視頻:Vue 之父尤雨溪深度解讀 Vue3.0 的開(kāi)發(fā)思路,以后我也會(huì)單獨(dú)寫一些文章分析 Vue3 的模板編譯優(yōu)化。
總結(jié)
希望你能通過(guò)這篇文章了解一些常見(jiàn)的 Vue 性能優(yōu)化方式并理解其背后的原理,在日常開(kāi)發(fā)中不僅要能寫出代碼,還要能知道這樣寫的好處 / 壞處是什么,避免寫出容易產(chǎn)生性能問(wèn)題的代碼。
這篇文章的內(nèi)容并不是全部的優(yōu)化方式。除了文章涉及的這些,還有打包優(yōu)化、異步加載,懶加載等等。性能優(yōu)化并不是一下子就完成的,需要你結(jié)合項(xiàng)目分析出性能瓶頸,找到問(wèn)題并解決,在這個(gè)過(guò)程中,你肯定能發(fā)掘出更多優(yōu)化方式。
最后,這篇文章寫了很長(zhǎng)時(shí)間,花費(fèi)了很多精力,如果你覺(jué)得對(duì)你有幫助的話,麻煩點(diǎn)個(gè)贊?,支持下,感謝!
相關(guān)推薦
以下是本文有參考或者相關(guān)的文章:
- 還在看那些老掉牙的性能優(yōu)化文章么?這些最新性能指標(biāo)了解下
- 揭秘 Vue.js 九個(gè)性能優(yōu)化技巧
- Vue 應(yīng)用性能優(yōu)化指南
- 為什么 Vue 中不要用 index 作為 key?(diff 算法詳解)
- Vue2 編譯 - optimize 標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點(diǎn)
- Vue3 Compiler 優(yōu)化細(xì)節(jié),如何手寫高性能渲染函數(shù)
- Vue2.6 針對(duì)插槽的性能優(yōu)化
- 聊聊 Vue.js 3.0 的模板編譯優(yōu)化
- 「前端進(jìn)階」高性能渲染十萬(wàn)條數(shù)據(jù) (時(shí)間分片)
- Vue 之父尤雨溪深度解讀 Vue3.0 的開(kāi)發(fā)思路
以下是可以實(shí)時(shí)查看編譯結(jié)果的工具:
- Vue2 Template Explorer
- Vue3 Template Explorer
最后
如果你覺(jué)得這篇內(nèi)容對(duì)你挺有啟發(fā),我想邀請(qǐng)你幫我三個(gè)小忙:
點(diǎn)個(gè)「在看」,讓更多的人也能看到這篇內(nèi)容(喜歡不點(diǎn)在看,都是耍流氓 -_-)
歡迎加我微信「?sherlocked_93?」拉你進(jìn)技術(shù)群,長(zhǎng)期交流學(xué)習(xí)...
關(guān)注公眾號(hào)「前端下午茶」,持續(xù)為你推送精選好文,也可以加我為好友,隨時(shí)聊騷。
