1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        萬(wàn)字長(zhǎng)文!總結(jié)Vue性能優(yōu)化方式及原理

        共 31401字,需瀏覽 63分鐘

         ·

        2021-05-08 20:35

        前言

        我們?cè)谑褂?Vue 或其他框架的日常開發(fā)中,或多或少的都會(huì)遇到一些性能問(wèn)題,盡管 Vue 內(nèi)部已經(jīng)幫助我們做了許多優(yōu)化,但是還是有些問(wèn)題是需要我們主動(dòng)去避免的。我在我的日常開中,以及網(wǎng)上各種大佬的文章中總結(jié)了一些容易產(chǎn)生性能問(wèn)題的場(chǎng)景以及針對(duì)這些問(wèn)題優(yōu)化的技巧,這篇文章就來(lái)探討下,希望對(duì)你有所幫助。

        使用v-slot:slotName,而不是slot="slotName"

        v-slot是 2.6 新增的語(yǔ)法,具體可查看:Vue2.6,2.6 發(fā)布已經(jīng)是快兩年前的事情了,但是現(xiàn)在仍然有不少人仍然在使用slot="slotName"這個(gè)語(yǔ)法。雖然這兩個(gè)語(yǔ)法都能達(dá)到相同的效果,但是內(nèi)部的邏輯確實(shí)不一樣的,下面來(lái)看下這兩種方式有什么不同之處。

        我們先來(lái)看下這兩種語(yǔ)法分別會(huì)被編譯成什么:

        使用新的寫法,對(duì)于父組件中的以下模板:

        <child>
          <template v-slot:name>{{name}}</template>
        </child>
        復(fù)制代碼

        會(huì)被編譯成:

        function render() {
          with (this) {
            return _c('child', {
              scopedSlots: _u([
                {
                  key: 'name',
                  fn: function () {
                    return [_v(_s(name))]
                  },
                  proxy: true
                }
              ])
            })
          }
        }
        復(fù)制代碼

        使用舊的寫法,對(duì)于以下模板:

        <child>
          <template slot="name">{{name}}</template>
        </child>
        復(fù)制代碼

        會(huì)被編譯成:

        function render() {
          with (this) {
            return _c(
              'child',
              [
                _c(
                  'template',
                  {
                    slot: 'name'
                  },
                  [_v(_s(name))]
                )
              ],
            )
          }
        }
        復(fù)制代碼

        通過(guò)編譯后的代碼可以發(fā)現(xiàn),舊的寫法是將插槽內(nèi)容作為 children 渲染的,會(huì)在父組件的渲染函數(shù)中創(chuàng)建,插槽內(nèi)容的依賴會(huì)被父組件收集(name 的 dep 收集到父組件的渲染 watcher),而新的寫法將插槽內(nèi)容放在了 scopedSlots 中,會(huì)在子組件的渲染函數(shù)中調(diào)用,插槽內(nèi)容的依賴會(huì)被子組件收集(name 的 dep 收集到子組件的渲染 watcher),最終導(dǎo)致的結(jié)果就是:當(dāng)我們修改 name 這個(gè)屬性時(shí),舊的寫法是調(diào)用父組件的更新(調(diào)用父組件的渲染 watcher),然后在父組件更新過(guò)程中調(diào)用子組件更新(prePatch => updateChildComponent),而新的寫法則是直接調(diào)用子組件的更新(調(diào)用子組件的渲染 watcher)。

        這樣一來(lái),舊的寫法在更新時(shí)就多了一個(gè)父組件更新的過(guò)程,而新的寫法由于直接更新子組件,就會(huì)更加高效,性能更好,所以推薦始終使用v-slot:slotName語(yǔ)法。

        使用計(jì)算屬性

        這一點(diǎn)已經(jīng)被提及很多次了,計(jì)算屬性最大的一個(gè)特點(diǎn)就是它是可以被緩存的,這個(gè)緩存指的是只要它的依賴的不發(fā)生改變,它就不會(huì)被重新求值,再次訪問(wèn)時(shí)會(huì)直接拿到緩存的值,在做一些復(fù)雜的計(jì)算時(shí),可以極大提升性能??梢钥匆韵麓a:

        <template>
          <div>{{superCount}}</div>
        </template>
        <script>
          export default {
            data() {
              return {
                count: 1
              }
            },
            computed: {
              superCount() {
                let superCount = this.count
                // 假設(shè)這里有個(gè)復(fù)雜的計(jì)算
                for (let i = 0; i < 10000; i++) {
                  superCount++
                }
                return superCount
              }
            }
          }
        </script>
        復(fù)制代碼

        這個(gè)例子中,在 created、mounted 以及模板中都訪問(wèn)了 superCount 屬性,這三次訪問(wèn)中,實(shí)際上只有第一次即created時(shí)才會(huì)對(duì) superCount 求值,由于 count 屬性并未改變,其余兩次都是直接返回緩存的 value,對(duì)于計(jì)算屬性更加詳細(xì)的介紹可以看我之前寫的文章:Vue computed 是如何實(shí)現(xiàn)的?。

        使用函數(shù)式組件

        對(duì)于某些組件,如果我們只是用來(lái)顯示一些數(shù)據(jù),不需要管理狀態(tài),監(jiān)聽數(shù)據(jù)等,那么就可以用函數(shù)式組件。函數(shù)式組件是無(wú)狀態(tài)的,無(wú)實(shí)例的,在初始化時(shí)不需要初始化狀態(tài),不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,也不需要去處理生命周期等,相比有狀態(tài)組件,會(huì)更加輕量,同時(shí)性能也更好。具體的函數(shù)式組件使用方式可參考官方文檔:函數(shù)式組件

        我們可以寫一個(gè)簡(jiǎn)單的 demo 來(lái)驗(yàn)證下這個(gè)優(yōu)化:

        // UserProfile.vue
        <template>
          <div class="user-profile">{{ name }}</div>
        </template>

        <script>
          export default {
            props: ['name'],
            data() {
              return {}
            },
            methods: {}
          }
        </script>
        <style scoped></style>

        // App.vue
        <template>
          <div id="app">
            <UserProfile v-for="item in list" :key="item" : />
          </div>
        </template>

        <script>
          import UserProfile from './components/UserProfile'

          export default {
            name: 'App',
            components: { UserProfile },
            data() {
              return {
                list: Array(500)
                  .fill(null)
                  .map((_, idx) => 'Test' + idx)
              }
            },
            beforeMount() {
              this.start = Date.now()
            },
            mounted() {
              console.log('用時(shí):', Date.now() - this.start)
            }
          }
        </script>

        <style></style>
        復(fù)制代碼

        UserProfile 這個(gè)組件只渲染了 props 的 name,然后在 App.vue 中調(diào)用 500 次,統(tǒng)計(jì)從 beforeMount 到 mounted 的耗時(shí),即為 500 個(gè)子組件(UserProfile)初始化的耗時(shí)。

        經(jīng)過(guò)我多次嘗試后,發(fā)現(xiàn)耗時(shí)一直在 30ms 左右,那么現(xiàn)在我們?cè)侔迅某?UserProfile 改成函數(shù)式組件:

        <template functional>
          <div class="user-profile">{{ props.name }}</div>
        </template>
        復(fù)制代碼

        此時(shí)再經(jīng)過(guò)多次嘗試后,初始化的耗時(shí)一直在 10-15ms,這些足以說(shuō)明函數(shù)式組件比有狀態(tài)組件有著更好的性能。

        結(jié)合場(chǎng)景使用 v-show 和 v-if

        以下是兩個(gè)使用 v-show 和 v-if 的模板

        <template>
          <div>
            <UserProfile :user="user1" v-if="visible" />
            <button @click="visible = !visible">toggle</button>
          </div>
        </template>
        復(fù)制代碼
        <template>
          <div>
            <UserProfile :user="user1" v-show="visible" />
            <button @click="visible = !visible">toggle</button>
          </div>
        </template>
        復(fù)制代碼

        這兩者的作用都是用來(lái)控制某些組件或 DOM 的顯示 / 隱藏,在討論它們的性能差異之前,先來(lái)分析下這兩者有何不同。其中,v-if 的模板會(huì)被編譯成:

        function render() {
          with (this) {
            return _c(
              'div',
              [
                visible
                  ? _c('UserProfile', {
                      attrs: {
                        user: user1
                      }
                    })
                  : _e(),
                _c(
                  'button',
                  {
                    on: {
                      click: function ($event) {
                        visible = !visible
                      }
                    }
                  },
                  [_v('toggle')]
                )
              ],
            )
          }
        }
        復(fù)制代碼

        可以看到,v-if 的部分被轉(zhuǎn)換成了一個(gè)三元表達(dá)式,visible 為 true 時(shí),創(chuàng)建一個(gè) UserProfile 的 vnode,否則創(chuàng)建一個(gè)空 vnode,在 patch 的時(shí)候,新舊節(jié)點(diǎn)不一樣,就會(huì)移除舊的節(jié)點(diǎn)或創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn),這樣的話UserProfile也會(huì)跟著創(chuàng)建 / 銷毀。如果UserProfile組件里有很多 DOM,或者要執(zhí)行很多初始化 / 銷毀邏輯,那么隨著 visible 的切換,勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)掉很多性能。這個(gè)時(shí)候就可以用 v-show 進(jìn)行優(yōu)化,我們來(lái)看下 v-show 編譯后的代碼:

        function render() {
          with (this) {
            return _c(
              'div',
              [
                _c('UserProfile', {
                  directives: [
                    {
                      name: 'show',
                      rawName: 'v-show',
                      value: visible,
                      expression: 'visible'
                    }
                  ],
                  attrs: {
                    user: user1
                  }
                }),
                _c(
                  'button',
                  {
                    on: {
                      click: function ($event) {
                        visible = !visible
                      }
                    }
                  },
                  [_v('toggle')]
                )
              ],
            )
          }
        }
        復(fù)制代碼

        v-show被編譯成了directives,實(shí)際上,v-show 是一個(gè) Vue 內(nèi)部的指令,在這個(gè)指令的代碼中,主要執(zhí)行了以下邏輯:

        el.style.display = value ? el.__vOriginalDisplay : 'none'
        復(fù)制代碼

        它其實(shí)是通過(guò)切換元素的 display 屬性來(lái)控制的,和 v-if 相比,不需要在 patch 階段創(chuàng)建 / 移除節(jié)點(diǎn),只是根據(jù)v-show上綁定的值來(lái)控制 DOM 元素的style.display屬性,在頻繁切換的場(chǎng)景下就可以節(jié)省很多性能。

        但是并不是說(shuō)v-show可以在任何情況下都替換v-if,如果初始值是false時(shí),v-if并不會(huì)創(chuàng)建隱藏的節(jié)點(diǎn),但是v-show會(huì)創(chuàng)建,并通過(guò)設(shè)置style.display='none'來(lái)隱藏,雖然外表看上去這個(gè) DOM 都是被隱藏的,但是v-show已經(jīng)完整的走了一遍創(chuàng)建的流程,造成了性能的浪費(fèi)。

        所以,v-if的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在初始化時(shí),v-show體現(xiàn)在更新時(shí),當(dāng)然并不是要求你絕對(duì)按照這個(gè)方式來(lái),比如某些組件初始化時(shí)會(huì)請(qǐng)求數(shù)據(jù),而你想先隱藏組件,然后在顯示時(shí)能立刻看到數(shù)據(jù),這時(shí)候就可以用v-show,又或者你想每次顯示這個(gè)組件時(shí)都是最新的數(shù)據(jù),那么你就可以用v-if,所以我們要結(jié)合具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景去選一個(gè)合適的方式。

        使用 keep-alive

        在動(dòng)態(tài)組件的場(chǎng)景下:

        <template>
          <div>
            <component :is="currentComponent" />
          </div>
        </template>
        復(fù)制代碼

        這個(gè)時(shí)候有多個(gè)組件來(lái)回切換,currentComponent每變一次,相關(guān)的組件就會(huì)銷毀 / 創(chuàng)建一次,如果這些組件比較復(fù)雜的話,就會(huì)造成一定的性能壓力,其實(shí)我們可以使用 keep-alive 將這些組件緩存起來(lái):

        <template>
          <div>
            <keep-alive>
              <component :is="currentComponent" />
            </keep-alive>
          </div>
        </template>
        復(fù)制代碼

        keep-alive的作用就是將它包裹的組件在第一次渲染后就緩存起來(lái),下次需要時(shí)就直接從緩存里面取,避免了不必要的性能浪費(fèi),在討論上個(gè)問(wèn)題時(shí),說(shuō)的是v-show初始時(shí)性能壓力大,因?yàn)樗獎(jiǎng)?chuàng)建所有的組件,其實(shí)可以用keep-alive優(yōu)化下:

        <template>
          <div>
            <keep-alive>
              <UserProfileA v-if="visible" />
              <UserProfileB v-else />
            </keep-alive>
          </div>
        </template>
        復(fù)制代碼

        這樣的話,初始化時(shí)不會(huì)渲染UserProfileB組件,當(dāng)切換visible時(shí),才會(huì)渲染UserProfileB組件,同時(shí)被keep-alive緩存下來(lái),頻繁切換時(shí),由于是直接從緩存中取,所以會(huì)節(jié)省很多性能,所以這種方式在初始化和更新時(shí)都有較好的性能。

        但是keep-alive并不是沒(méi)有缺點(diǎn),組件被緩存時(shí)會(huì)占用內(nèi)存,屬于空間和時(shí)間上的取舍,在實(shí)際開發(fā)中要根據(jù)場(chǎng)景選擇合適的方式。

        避免 v-for 和 v-if 同時(shí)使用

        這一點(diǎn)是 Vue 官方的風(fēng)格指南中明確指出的一點(diǎn):Vue 風(fēng)格指南

        如以下模板:

        <ul>
          <li v-for="user in users" v-if="user.isActive" :key="user.id">
            {{ user.name }}
          </li>
        </ul>
        復(fù)制代碼

        會(huì)被編譯成:

        // 簡(jiǎn)化版
        function render() {
          return _c(
            'ul',
            this.users.map((user) => {
              return user.isActive
                ? _c(
                    'li',
                    {
                      key: user.id
                    },
                    [_v(_s(user.name))]
                  )
                : _e()
            }),
          )
        }
        復(fù)制代碼

        可以看到,這里是先遍歷(v-for),再判斷(v-if),這里有個(gè)問(wèn)題就是:如果你有一萬(wàn)條數(shù)據(jù),其中只有 100 條是isActive狀態(tài)的,你只希望顯示這 100 條,但是實(shí)際在渲染時(shí),每一次渲染,這一萬(wàn)條數(shù)據(jù)都會(huì)被遍歷一遍。比如你在這個(gè)組件內(nèi)的其他地方改變了某個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)觸發(fā)重新渲染,調(diào)用渲染函數(shù),調(diào)用渲染函數(shù)時(shí),就會(huì)執(zhí)行到上面的代碼,從而將這一萬(wàn)條數(shù)據(jù)遍歷一遍,即使你的users沒(méi)有發(fā)生任何改變。

        為了避免這個(gè)問(wèn)題,在此場(chǎng)景下你可以用計(jì)算屬性代替:

        <template>
          <div>
            <ul>
              <li v-for="user in activeUsers" :key="user.id">{{ user.name }}</li>
            </ul>
          </div>
        </template>

        <script>
          export default {
            // ...
            computed: {
              activeUsers() {
                return this.users.filter((user) => user.isActive)
              }
            }
          }
        </script>
        復(fù)制代碼

        這樣只會(huì)在users發(fā)生改變時(shí)才會(huì)執(zhí)行這段遍歷的邏輯,和之前相比,避免了不必要的性能浪費(fèi)。

        始終為 v-for 添加 key,并且不要將 index 作為的 key

        這一點(diǎn)是 Vue 風(fēng)格指南中明確指出的一點(diǎn),同時(shí)也是面試時(shí)常問(wèn)的一點(diǎn),很多人都習(xí)慣的將 index 作為 key,這樣其實(shí)是不太好的,index 作為 key 時(shí),將會(huì)讓 diff 算法產(chǎn)生錯(cuò)誤的判斷,從而帶來(lái)一些性能問(wèn)題,你可以看下 ssh 大佬的文章,深入分析下,為什么 Vue 中不要用 index 作為 key。在這里我也通過(guò)一個(gè)例子來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明下當(dāng) index 作為 key 時(shí)是如何影響性能的。

        看下這個(gè)例子:

        const Item = {
          name: 'Item',
          props: ['message''color'],
          render(h) {
            debugger
            console.log('執(zhí)行了Item的render')
            return h('div', { style: { color: this.color } }, [this.message])
          }
        }

        new Vue({
          name: 'Parent',
          template: `
          <div @click="reverse" class="list">
            <Item
              v-for="(item,index) in list"
              :key="item.id"
              :message="item.message"
              :color="item.color"
            />
          </div>`,
          components: { Item },
          data() {
            return {
              list: [
                { id: 'a', color: '#f00', message: 'a' },
                { id: 'b', color: '#0f0', message: 'b' }
              ]
            }
          },
          methods: {
            reverse() {
              this.list.reverse()
            }
          }
        }).$mount('#app')
        復(fù)制代碼

        這里有一個(gè) list,會(huì)渲染出來(lái)a b,點(diǎn)擊后會(huì)執(zhí)行reverse方法將這個(gè) list 顛倒下順序,你可以將這個(gè)例子復(fù)制下來(lái),在自己的電腦上看下效果。

        我們先來(lái)分析用id作為 key 時(shí),點(diǎn)擊時(shí)會(huì)發(fā)生什么,

        由于 list 發(fā)生了改變,會(huì)觸發(fā)Parent組件的重新渲染,拿到新的vnode,和舊的vnode去執(zhí)行patch,我們主要關(guān)心的就是patch過(guò)程中的updateChildren邏輯,updateChildren就是對(duì)新舊兩個(gè)children執(zhí)行diff算法,使盡可能地對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)用,對(duì)于我們這個(gè)例子而言,此時(shí)舊的children是:

        ;[
          {
            tag: 'Item',
            key: 'a',
            propsData: {
              color: '#f00',
              message: '紅色'
            }
          },
          {
            tag: 'Item',
            key: 'b',
            propsData: {
              color: '#0f0',
              message: '綠色'
            }
          }
        ]
        復(fù)制代碼

        執(zhí)行reverse后的新的children是:

        ;[
          {
            tag: 'Item',
            key: 'b',
            propsData: {
              color: '#0f0',
              message: '綠色'
            }
          },
          {
            tag: 'Item',
            key: 'a',
            propsData: {
              color: '#f00',
              message: '紅色'
            }
          }
        ]
        復(fù)制代碼

        此時(shí)執(zhí)行updateChildren,updateChildren會(huì)對(duì)新舊兩組 children 節(jié)點(diǎn)的循環(huán)進(jìn)行對(duì)比:

        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
          if (isUndef(oldStartVnode)) {
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
          } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            // 對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
            // 移動(dòng)指針
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            // 對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
            // 移動(dòng)指針
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
            // 對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
            // 移動(dòng)oldStartVnode節(jié)點(diǎn)
            // 移動(dòng)指針
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
            // 對(duì)新舊節(jié)點(diǎn)執(zhí)行patchVnode
            // 移動(dòng)oldEndVnode節(jié)點(diǎn)
            // 移動(dòng)指針
          } else {
            //...
          }
        }
        復(fù)制代碼

        通過(guò)sameVnode判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是相同節(jié)點(diǎn)的話,就會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的邏輯:

        function sameVnode(a, b) {
          return (
            a.key === b.key &&
            ((a.tag === b.tag &&
              a.isComment === b.isComment &&
              isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
              sameInputType(a, b)) ||
              (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
                a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
                isUndef(b.asyncFactory.error)))
          )
        }
        復(fù)制代碼

        sameVnode主要就是通過(guò) key 去判斷,由于我們顛倒了 list 的順序,所以第一輪對(duì)比中:sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)成立,即舊的首節(jié)點(diǎn)和新的尾節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),此時(shí)會(huì)執(zhí)行patchVnode邏輯,patchVnode中會(huì)執(zhí)行prePatchprePatch中會(huì)更新 props,此時(shí)我們的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的propsData是相同的,都為{color: '#0f0',message: '綠色'},這樣的話Item組件的 props 就不會(huì)更新,Item也不會(huì)重新渲染。再回到updateChildren中,會(huì)繼續(xù)執(zhí)行"移動(dòng)oldStartVnode節(jié)點(diǎn)"的操作,將 DOM 元素。移動(dòng)到正確位置,其他節(jié)點(diǎn)對(duì)比也是同樣的流程。

        可以發(fā)現(xiàn),在整個(gè)流程中,只是移動(dòng)了節(jié)點(diǎn),并沒(méi)有觸發(fā) Item 組件的重新渲染,這樣實(shí)現(xiàn)了節(jié)點(diǎn)的復(fù)用。

        我們?cè)賮?lái)看下使用index作為 key 的情況,使用index時(shí),舊的children是:

        ;[
          {
            tag: 'Item',
            key: 0,
            propsData: {
              color: '#f00',
              message: '紅色'
            }
          },
          {
            tag: 'Item',
            key: 1,
            propsData: {
              color: '#0f0',
              message: '綠色'
            }
          }
        ]
        復(fù)制代碼

        執(zhí)行reverse后的新的children是:

        ;[
          {
            tag: 'Item',
            key: 0,
            propsData: {
              color: '#0f0',
              message: '綠色'
            }
          },
          {
            tag: 'Item',
            key: 1,
            propsData: {
              color: '#f00',
              message: '紅色'
            }
          }
        ]
        復(fù)制代碼

        這里和id作為 key 時(shí)的節(jié)點(diǎn)就有所不同了,雖然我們把 list 順序顛倒了,但是 key 的順序卻沒(méi)變,在updateChildren時(shí)sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)將會(huì)成立,即舊的首節(jié)點(diǎn)和新的首節(jié)點(diǎn)相同,此時(shí)執(zhí)行patchVnode -> prePatch -> 更新props,這個(gè)時(shí)候舊的 propsData 是{color: '#f00',message: '紅色'},新的 propsData 是{color: '#0f0',message: '綠色'},更新過(guò)后,Item 的 props 將會(huì)發(fā)生改變,會(huì)觸發(fā) Item 組件的重新渲染。

        這就是 index 作為 key 和 id 作為 key 時(shí)的區(qū)別,id 作為 key 時(shí),僅僅是移動(dòng)了節(jié)點(diǎn),并沒(méi)有觸發(fā) Item 的重新渲染。index 作為 key 時(shí),觸發(fā)了 Item 的重新渲染,可想而知,當(dāng) Item 是一個(gè)復(fù)雜的組件時(shí),必然會(huì)引起性能問(wèn)題。

        上面的流程比較復(fù)雜,涉及的也比較多,可以拆開寫好幾篇文章,有些地方我只是簡(jiǎn)略的說(shuō)了一下,如果你不是很明白的話,你可以把上面的例子復(fù)制下來(lái),在自己的電腦上調(diào)式,我在 Item 的渲染函數(shù)中加了打印日志和 debugger,你可以分別用 id 和 index 作為 key 嘗試下,你會(huì)發(fā)現(xiàn) id 作為 key 時(shí),Item 的渲染函數(shù)沒(méi)有執(zhí)行,但是 index 作為 key 時(shí),Item 的渲染函數(shù)執(zhí)行了,這就是這兩種方式的區(qū)別。

        延遲渲染

        延遲渲染就是分批渲染,假設(shè)我們某個(gè)頁(yè)面里有一些組件在初始化時(shí)需要執(zhí)行復(fù)雜的邏輯:

        <template>
          <div>
            <!-- Heavy組件初始化時(shí)需要執(zhí)行很復(fù)雜的邏輯,執(zhí)行大量計(jì)算 -->
            <Heavy1 />
            <Heavy2 />
            <Heavy3 />
            <Heavy4 />
          </div>
        </template>
        復(fù)制代碼

        這將會(huì)占用很長(zhǎng)時(shí)間,導(dǎo)致幀數(shù)下降、卡頓,其實(shí)可以使用分批渲染的方式來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,就是先渲染一部分,再渲染另一部分:

        參考黃軼老師揭秘 Vue.js 九個(gè)性能優(yōu)化技巧中的代碼:

        <template>
          <div>
            <Heavy v-if="defer(1)" />
            <Heavy v-if="defer(2)" />
            <Heavy v-if="defer(3)" />
            <Heavy v-if="defer(4)" />
          </div>
        </template>

        <script>
        export default {
          data() {
            return {
              displayPriority: 0
            }
          },
          mounted() {
            this.runDisplayPriority()
          },
          methods: {
            runDisplayPriority() {
              const step = () => {
                requestAnimationFrame(() => {
                  this.displayPriority++
                  if (this.displayPriority < 10) {
                    step()
                  }
                })
              }
              step()
            },
            defer(priority) {
              return this.displayPriority >= priority
            }
          }
        }
        </script>

        復(fù)制代碼

        其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,主要是維護(hù)displayPriority變量,通過(guò)requestAnimationFrame在每一幀渲染時(shí)自增,然后我們就可以在組件上通過(guò)v-if="defer(n)"使displayPriority增加到某一值時(shí)再渲染,這樣就可以避免 js 執(zhí)行時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致的卡頓問(wèn)題了。

        使用非響應(yīng)式數(shù)據(jù)

        在 Vue 組件初始化數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)遞歸遍歷在 data 中定義的每一條數(shù)據(jù),通過(guò)Object.defineProperty將數(shù)據(jù)改成響應(yīng)式,這就意味著如果 data 中的數(shù)據(jù)量很大的話,在初始化時(shí)將會(huì)使用很長(zhǎng)的時(shí)間去執(zhí)行Object.defineProperty, 也就會(huì)帶來(lái)性能問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候我們可以強(qiáng)制使數(shù)據(jù)變?yōu)榉琼憫?yīng)式,從而節(jié)省時(shí)間,看下這個(gè)例子:

        <template>
          <div>
            <ul>
              <li v-for="item in heavyData" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
            </ul>
          </div>
        </template>

        <script>
        // 一萬(wàn)條數(shù)據(jù)
        const heavyData = Array(10000)
          .fill(null)
          .map((_, idx) => ({ name: 'test', message: 'test', id: idx }))

        export default {
          data() {
            return {
              heavyData: heavyData
            }
          },
          beforeCreate() {
            this.start = Date.now()
          },
          created() {
            console.log(Date.now() - this.start)
          }
        }
        </script>
        復(fù)制代碼

        heavyData中有一萬(wàn)條數(shù)據(jù),這里統(tǒng)計(jì)了下從beforeCreatecreated經(jīng)歷的時(shí)間,對(duì)于這個(gè)例子而言,這個(gè)時(shí)間基本上就是初始化數(shù)據(jù)的時(shí)間。

        我在我個(gè)人的電腦上多次測(cè)試,這個(gè)時(shí)間一直在40-50ms,然后我們通過(guò)Object.freeze()方法,將heavyData變?yōu)榉琼憫?yīng)式的再試下:

        //...
        data() {
          return {
            heavyData: Object.freeze(heavyData)
          }
        }
        //...
        復(fù)制代碼

        改完之后再試下,初始化數(shù)據(jù)的時(shí)間變成了0-1ms,快了有40ms,這40ms都是遞歸遍歷heavyData執(zhí)行Object.defineProperty的時(shí)間。

        那么,為什么Object.freeze()會(huì)有這樣的效果呢?對(duì)某一對(duì)象使用Object.freeze()后,將不能向這個(gè)對(duì)象添加新的屬性,不能刪除已有屬性,不能修改該對(duì)象已有屬性的可枚舉性、可配置性、可寫性,以及不能修改已有屬性的值。

        而 Vue 在將數(shù)據(jù)改造成響應(yīng)式之前有個(gè)判斷:

        export function observe(value, asRootData) {
          // ...省略其他邏輯
          if (
            shouldObserve &&
            !isServerRendering() &&
            (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
            Object.isExtensible(value) &&
            !value._isVue
          ) {
            ob = new Observer(value)
          }
          // ...省略其他邏輯
        }
        復(fù)制代碼

        這個(gè)判斷條件中有一個(gè)Object.isExtensible(value),這個(gè)方法是判斷一個(gè)對(duì)象是否是可擴(kuò)展的,由于我們使用了Object.freeze(),這里肯定就返回了false,所以就跳過(guò)了下面的過(guò)程,自然就省了很多時(shí)間。

        實(shí)際上,不止初始化數(shù)據(jù)時(shí)有影響,你可以用上面的例子統(tǒng)計(jì)下從createdmounted所用的時(shí)間,在我的電腦上不使用Object.freeze()時(shí),這個(gè)時(shí)間是60-70ms,使用Object.freeze()后降到了40-50ms,這是因?yàn)樵阡秩竞瘮?shù)中讀取heavyData中的數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)執(zhí)行到通過(guò)Object.defineProperty定義的getter方法,Vue 在這里做了一些收集依賴的處理,肯定就會(huì)占用一些時(shí)間,由于使用了Object.freeze()后的數(shù)據(jù)是非響應(yīng)式的,沒(méi)有了收集依賴的過(guò)程,自然也就節(jié)省了性能。

        由于訪問(wèn)響應(yīng)式數(shù)據(jù)會(huì)走到自定義 getter 中并收集依賴,所以平時(shí)使用時(shí)要避免頻繁訪問(wèn)響應(yīng)式數(shù)據(jù),比如在遍歷之前先將這個(gè)數(shù)據(jù)存在局部變量中,尤其是在計(jì)算屬性、渲染函數(shù)中使用,關(guān)于這一點(diǎn)更具體的說(shuō)明,你可以看黃奕老師的這篇文章:Local variables

        但是這樣做也不是沒(méi)有任何問(wèn)題的,這樣會(huì)導(dǎo)致heavyData下的數(shù)據(jù)都不是響應(yīng)式數(shù)據(jù),你對(duì)這些數(shù)據(jù)使用computed、watch等都不會(huì)產(chǎn)生效果,不過(guò)通常來(lái)說(shuō)這種大量的數(shù)據(jù)都是展示用的,如果你有特殊的需求,你可以只對(duì)這種數(shù)據(jù)的某一層使用Object.freeze(),同時(shí)配合使用上文中的延遲渲染、函數(shù)式組件等,可以極大提升性能。

        模板編譯和渲染函數(shù)、JSX 的性能差異

        Vue 項(xiàng)目不僅可以使用 SFC 的方式開發(fā),也可以使用渲染函數(shù)或 JSX 開發(fā),很多人認(rèn)為僅僅是只是開發(fā)方式不同,卻不知這些開發(fā)方式之間也有性能差異,甚至差異很大,這一節(jié)我就找些例子來(lái)說(shuō)明下,希望你以后在選擇開發(fā)方式時(shí)有更多衡量的標(biāo)準(zhǔn)。

        其實(shí) Vue2 模板編譯中的性能優(yōu)化不多,Vue3 中有很多,Vue3 通過(guò)編譯和運(yùn)行時(shí)結(jié)合的方式提升了很大的性能,但是由于本篇文章講的是 Vue2 的性能優(yōu)化,并且 Vue2 現(xiàn)在還是有很多人在使用,所以我就挑 Vue2 模板編譯中的一點(diǎn)來(lái)說(shuō)下。

        靜態(tài)節(jié)點(diǎn)

        下面這個(gè)模板:

        <div>你好! <span>Hello</span></div>
        復(fù)制代碼

        會(huì)被編譯成:

        function render() {
          with (this) {
            return _m(0)
          }
        }
        復(fù)制代碼

        可以看到和普通的渲染函數(shù)是有些不一樣的,下面我們來(lái)看下為什么會(huì)編譯成這樣的代碼。

        Vue 的編譯會(huì)經(jīng)過(guò)optimize過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中會(huì)標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點(diǎn),具體內(nèi)容可以看黃奕老師寫的這個(gè)文檔:Vue2 編譯 - optimize 標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點(diǎn)。

        codegen階段判斷到靜態(tài)節(jié)點(diǎn)的標(biāo)記會(huì)走到genStatic的分支:

        function genStatic(el, state) {
          el.staticProcessed = true
          const originalPreState = state.pre
          if (el.pre) {
            state.pre = el.pre
          }
          state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
          state.pre = originalPreState
          return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1}${
            el.staticInFor ? ',true' : ''
          })`
        }
        復(fù)制代碼

        這里就是生成代碼的關(guān)鍵邏輯,這里會(huì)把渲染函數(shù)保存在staticRenderFns里,然后拿到當(dāng)前值的下標(biāo)生成_m函數(shù),這就是為什么我們會(huì)得到_m(0)。

        這個(gè)_m其實(shí)是renderStatic的縮寫:

        export function renderStatic(index, isInFor) {
          const cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = [])
          let tree = cached[index]
          if (tree && !isInFor) {
            return tree
          }
          tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(
            this._renderProxy,
            null,
            this
          )
          markStatic(tree, `__static__${index}`, false)
          return tree
        }

        function markStatic(tree, key) {
          if (Array.isArray(tree)) {
            for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
              if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') {
                markStaticNode(tree[i], `${key}_${i}`, isOnce)
              }
            }
          } else {
            markStaticNode(tree, key, isOnce)
          }
        }

        function markStaticNode(node, key, isOnce) {
          node.isStatic = true
          node.key = key
          node.isOnce = isOnce
        }
        復(fù)制代碼

        renderStatic的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,先是獲取到組件實(shí)例的_staticTrees,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè),然后嘗試從_staticTrees上獲取之前緩存的節(jié)點(diǎn),獲取到的話就直接返回,否則就從staticRenderFns上獲取到對(duì)應(yīng)的渲染函數(shù)執(zhí)行并將結(jié)果緩存到_staticTrees上,這樣下次再進(jìn)入這個(gè)函數(shù)時(shí)就會(huì)直接從緩存上返回結(jié)果。

        拿到節(jié)點(diǎn)后還會(huì)通過(guò)markStatic將節(jié)點(diǎn)打上isStatic等標(biāo)記,標(biāo)記為isStatic的節(jié)點(diǎn)會(huì)直接跳過(guò)patchVnode階段,因?yàn)殪o態(tài)節(jié)點(diǎn)是不會(huì)變的,所以也沒(méi)必要 patch,跳過(guò) patch 可以節(jié)省性能。

        通過(guò)編譯和運(yùn)行時(shí)結(jié)合的方式,可以幫助我們很好的提升應(yīng)用性能,這是渲染函數(shù) / JSX 很難達(dá)到的,當(dāng)然不是說(shuō)不能用 JSX,相比于模板,JSX 更加靈活,兩者有各自的使用場(chǎng)景。在這里寫這些是希望能給你提供一些技術(shù)選型的標(biāo)準(zhǔn)。

        Vue2 的編譯優(yōu)化除了靜態(tài)節(jié)點(diǎn),還有插槽,createElement 等。

        Vue3 的模板編譯優(yōu)化

        相比于 Vue2,Vue3 中的模板編譯優(yōu)化更加突出,性能提升的更多,由于涉及的比較多,本篇文章寫不下,如果你感興趣的話你可以看看這些文章:Vue3 Compiler 優(yōu)化細(xì)節(jié),如何手寫高性能渲染函數(shù),聊聊 Vue.js 3.0 的模板編譯優(yōu)化,以及尤雨溪的解讀視頻:Vue 之父尤雨溪深度解讀 Vue3.0 的開發(fā)思路,以后我也會(huì)單獨(dú)寫一些文章分析 Vue3 的模板編譯優(yōu)化。

        總結(jié)

        希望你能通過(guò)這篇文章了解一些常見(jiàn)的 Vue 性能優(yōu)化方式并理解其背后的原理,在日常開發(fā)中不僅要能寫出代碼,還要能知道這樣寫的好處 / 壞處是什么,避免寫出容易產(chǎn)生性能問(wèn)題的代碼。

        這篇文章的內(nèi)容并不是全部的優(yōu)化方式。除了文章涉及的這些,還有打包優(yōu)化、異步加載,懶加載等等。性能優(yōu)化并不是一下子就完成的,需要你結(jié)合項(xiàng)目分析出性能瓶頸,找到問(wèn)題并解決,在這個(gè)過(guò)程中,你肯定能發(fā)掘出更多優(yōu)化方式。

        最后,這篇文章寫了很長(zhǎng)時(shí)間,花費(fèi)了很多精力,如果你覺(jué)得對(duì)你有幫助的話,麻煩點(diǎn)個(gè)贊?,支持下,感謝!

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        10. Vue 之父尤雨溪深度解讀 Vue3.0 的開發(fā)思路

        以下是可以實(shí)時(shí)查看編譯結(jié)果的工具:

        1. Vue2 Template Explorer
        2. Vue3 Template Explorer

        如果你覺(jué)得這篇內(nèi)容對(duì)你挺有啟發(fā),我想邀請(qǐng)你幫我三個(gè)小忙:

        1. 點(diǎn)個(gè)「在看」,讓更多的人也能看到這篇內(nèi)容(喜歡不點(diǎn)在看,都是耍流氓 -_-)
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