?Cocos Creator 3.2.1 正式發(fā)布
Cocos Creator 3.2.1 正式發(fā)布。v3.2.1 是我們將 v3.1.2 合并到 v3.2.1 而來,繼續(xù)在大版本分支上給大家?guī)砀€(wěn)定的體驗,v3.2 用戶和 v3.1.x 用戶都可以無痛升級。
以下是重要更新說明。

Web & 小游戲 2D 渲染性能優(yōu)化
優(yōu)化小游戲啟動性能
優(yōu)化動畫組件運行時性能
優(yōu)化 PCF 陰影虛化效果,對低精度 ShadowMap 更加友好
優(yōu)化 bullet 物理引擎性能
增加自動資源掃描開關,大型項目可以手動刷新資源管理器,提升編輯器體驗
創(chuàng)建項目時默認不開啟 TS 嚴格模式(建議手動開啟)
解決 Mask 帶來的內存泄露
解決 MeshRenderer 設置材質導致的內存泄露
強化 FBX 模型導入的容錯
兼容廢棄的 AudioClip 播放接口
修復 Empty 模板創(chuàng)建項目的問題
修復材質編輯器中多 PASS 切換問題和部分屬性顯示丟失
修復 JointTextureLayout 面板無法滾動
修復 SplashScreen 設置窗口無法關閉問題
修復預制體根節(jié)點上的腳本在原生環(huán)境中丟失的問題
修復重復加載 Morph 模型導致的渲染錯誤
修復 TTF 字體丟失時的崩潰
動畫編輯器修復
修復動畫編輯器節(jié)點關鍵幀無法直接刪除
修復動畫編輯器框選后,按下 Ctrl 添加關鍵幀后復制粘貼、縮放、排列關鍵幀功能異常
修復動畫編輯器屬性列表超出不出現(xiàn)滾動條、sample 修改后,當前時間顯示未實時更新
環(huán)境與光影
修復開啟 IBL 之后的材質報錯
修復天空盒第一次設置無法顯示
修復開啟 ShadowMap 陰影后 GPU 預烘焙骨骼動畫失效
粒子模塊修復
修復粒子材質在節(jié)點未啟用的情況下無法顯示的問題
修復粒子 start speed 效果問題和旋轉時的重力效果問題
構建模塊修復
修復構建插件重啟后報錯
修復自動圖集配置修改后構建仍使用緩存
修復安卓 abi 無默認值與原生 native 文件夾的 git ignore 配置問題
Tiledmap 修復
修復使用多圖集下的 Tilesets 顯示錯誤
修復 TiledLayer getTiledTileAt 函數(shù)報錯問題
2D 骨骼動畫
修復編輯器更新 color,Spine 和 DB 透明度不生效問題
修復 web 和 native 上 Spine 使用 blend mode 顯示效果不正確的問題
修復 Spine 掛點節(jié)點在編輯器設置 scale 后不生效的問題
以上就是 v3.2.1 的重要更新,優(yōu)化了大量開發(fā)者反饋的問題,再次感謝各位開發(fā)者的支持。
點擊【閱讀原文】前往官網(wǎng)下載最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協(xié)助。Enjoy creating!



