Cocos Creator v2.4.8 正式發(fā)布,使用體驗(yàn)再度提升!
工欲善其事,必先利其器。經(jīng)過充足的準(zhǔn)備和測(cè)試,Cocos Creator 2.4.8?今日正式發(fā)布。感謝所有給予我們寶貴反饋的開發(fā)者伙伴!在本次更新中, 我們對(duì)近期發(fā)現(xiàn)的一些 2.x 相關(guān)問題集中進(jìn)行了修復(fù),重點(diǎn)提升了編輯器的使用體驗(yàn)及引擎的穩(wěn)定性,建議所有 2.x 用戶升級(jí)。此版本未對(duì)項(xiàng)目和插件的兼容性造成破壞,大家可參照 2.4.7 的升級(jí)說明進(jìn)行更新。
根據(jù) 3.0 版本正式發(fā)布時(shí)的計(jì)劃,我們?nèi)詴?huì)在 2022 年繼續(xù)提供關(guān)鍵缺陷修復(fù)。這些修復(fù)將只圍繞穩(wěn)定性和可用性進(jìn)行優(yōu)化,因此不再建議新用戶或者新項(xiàng)目選擇 2.4,請(qǐng)統(tǒng)一使用 3.x 版本開發(fā)。

適配?Xcode 13?[#72]
修復(fù) Windows 在場景面板點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵后光標(biāo)不會(huì)自動(dòng)還原的問題
修復(fù)在編輯器中移動(dòng)節(jié)點(diǎn)層級(jí)時(shí),若父節(jié)點(diǎn) Scale 為 0 時(shí)出現(xiàn)的計(jì)算錯(cuò)誤
修復(fù)層級(jí)管理器中對(duì)節(jié)點(diǎn)命名時(shí),鼠標(biāo)框選文字的行為會(huì)變成拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)的問題
修復(fù)彈出資源管理器面板后再嵌入主窗口時(shí),搜索資源會(huì)出現(xiàn)資源數(shù)量翻倍的問題
修復(fù)在編輯動(dòng)畫時(shí),將 Sprite 或 RichText 所在節(jié)點(diǎn)的 Active 設(shè)置成 False 后退出引起的報(bào)錯(cuò)
修復(fù)項(xiàng)目腳本數(shù)量非常多的情況下,預(yù)覽腳本可能編譯失敗的問題(不影響構(gòu)建結(jié)果)
修復(fù) Android API 設(shè)為 31 引起的編譯失敗 [#4147]
Engine
允許在 PC Web 平臺(tái)接收觸摸事件,用于在某些支持觸摸的 PC 上監(jiān)聽 Touch 事件 [#9898]
修復(fù) ScrollView 下只有一個(gè)隱藏的子節(jié)點(diǎn),可能引發(fā)棧溢出的問題 [#9914]
修復(fù) LabelShadow 顏色編輯時(shí),場景不刷新的問題 [#9909]
修復(fù) Tween.stopAllByTag 只停止第一個(gè)匹配到 tag 的動(dòng)畫的問題 [#9902]
Native
修復(fù) WebSocket 消息被截?cái)嗟膯栴} [#3789]
修復(fù) Android JNI 調(diào)用可能導(dǎo)致游戲閃退的問題 [#4147]
修復(fù)調(diào)用 Skeleton.setSkeletonData 導(dǎo)致 Node 的點(diǎn)擊事件不觸發(fā)的問題 [#366]
[#4147]
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4147
[#9898]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9898
[#9914]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9914
[#9909]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9909
[#9902]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9902
[#3789]
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3789
[#4147]
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4147
[#366]
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/366



