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        全球AR行業(yè)洞察及應(yīng)用實踐(附下載)

        共 4098字,需瀏覽 9分鐘

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        2021-08-24 11:15



        AR介于VR和真實世界之間,VR 創(chuàng)造逼真的虛擬世界,AR 則將圖形、聲音、觸感和氣味添加到真實的世界中。


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        AR洞察與應(yīng)用實踐白皮書

        全球首份AR行業(yè)報告


        VR和AR有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)和市場機會,因此區(qū)分兩者之間的不同至關(guān)重要。相比之下,AR具備三個主要特征:


        1、融合虛擬和現(xiàn)實:與 VR 技術(shù)不同的是,增強現(xiàn)實技術(shù)不會把使用者與真實世界隔開,而是將計算機生成的虛擬物體和信息疊加到真實世界的場景中來,以實現(xiàn)對現(xiàn)實場景更直觀深入的了解和解讀,在有限的時間和有限的場景中實現(xiàn)與現(xiàn)實相關(guān)知識領(lǐng)域的理解。增強的信息可以是與真實物體相關(guān)的非幾何信息,如視頻、文字,也可以是幾何信息,如虛擬的三維物體和場景。


        2、實時交互:通過增強現(xiàn)實系統(tǒng)中的交互接口設(shè)備,人們以自然方式與增強現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)行交互操作,這種交互要滿足實時性。


        3、三維注冊:“注冊”(這里也可以解釋為跟蹤和定位)指的是將計算機產(chǎn)生的虛擬物體與真實環(huán)境進(jìn)行一一對應(yīng),且用戶在真實環(huán)境中運動時,也將繼續(xù)維持正確的對準(zhǔn)關(guān)系。


        Strategy Analytics 發(fā)布的 2020 年數(shù)據(jù)顯示,該市場的全球出貨量不到 11.5 萬臺,總收入為 1.66 億美元。81% 的頭顯出貨量是面向企業(yè)的。



        預(yù)計到 2026 年,消費級 AR 頭顯的全球出貨量將超過 5,300 萬臺,總收入將超過 300 億美元。屆時,預(yù)計消費者和企業(yè)市場份額將完全對調(diào),86% 的設(shè)備出貨量面向消費者,僅 14% 面向企業(yè)。


        AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

        一個典型的 AR 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)由虛擬場景生成單元、透射式頭盔顯示器、頭部跟蹤設(shè)備和交互設(shè)備構(gòu)成。其中虛擬場景生成單元負(fù)責(zé)虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設(shè)的管理;透射式頭盔顯示器負(fù)責(zé)顯示虛擬和現(xiàn)實融合后的信號;頭部跟蹤設(shè)備跟蹤用戶視線變化;交互設(shè)備用于實現(xiàn)感官信號及環(huán)境控制操作信號的輸入輸出。



        首先透射式頭盔顯示器采集真實場景的視頻或者圖像,傳入后臺的處理單元對其進(jìn)行分析和重構(gòu),并結(jié)合頭部跟蹤設(shè)備的數(shù)據(jù)來分析虛擬場景和真實場景的相對位置,實現(xiàn)坐標(biāo)系的對齊并進(jìn)行虛擬場景的融合計算;交互設(shè)備采集外部控制信號,實現(xiàn)對虛實結(jié)合場景的交互操作。系統(tǒng)融合后的信息會實時地顯示在頭盔顯示器中,展現(xiàn)在人的視野中。


        AR的關(guān)鍵技術(shù)

        目前 AR 技術(shù)的技術(shù)難點在于:精確場景的理解、重構(gòu)和高清晰度、大視場的顯示技術(shù)。


        1、 對現(xiàn)實場景的理解和重構(gòu)

        在增強現(xiàn)實系統(tǒng)中,首先要解決“是什么”的問題,也就是要理解、知道場景中存在什么樣的對象和目標(biāo)。第二要解決“在哪里”的問題,也就是要對場景結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,實現(xiàn)跟蹤定位和場景重構(gòu)。


        物體的檢測和識別技術(shù)

        物體檢測和識別的目的是發(fā)現(xiàn)并找到場景中的目標(biāo),這是場景理解中的關(guān)鍵一環(huán)。廣義的物體檢測和識別技術(shù)是基于圖像的基本信息(各類型特征)和先驗知識模型(物體信息表示),通過相關(guān)的算法實現(xiàn)對場景內(nèi)容分析的過程。在增強現(xiàn)實領(lǐng)域,常見的檢測和識別任務(wù)有,人臉檢測、行人檢測、車輛檢測、手勢識別、生物識別、情感識別、自然場景識別等。


        就現(xiàn)階段而言,識別檢測技術(shù)的難點之一是技術(shù)的碎片化。這一方面是由于每一類對象都會有其獨有的特征,而不同特征的提取和處理都需要實現(xiàn)一一對應(yīng),這對識別檢測是一個巨大的挑戰(zhàn)。另一方面,圖像本身還受到噪聲、尺度、旋轉(zhuǎn)、光照、姿態(tài)等因素的影響。近幾年來,隨著深度學(xué)習(xí)技術(shù)的不斷成熟,檢測和識別方法也越來越統(tǒng)一,而性能也在不斷提高中。


        跟蹤定位技術(shù)

        跟蹤技術(shù)的方法可以分為基于硬件和基于視覺兩大類。基于硬件設(shè)備的三維跟蹤定位方法在實現(xiàn)跟蹤定位的過程中使用了一些特殊的測量儀器或設(shè)備。常用的設(shè)備包括機械式跟蹤器、電磁式跟蹤器、超聲波跟蹤器、慣性跟蹤器以及光學(xué)跟蹤等。光學(xué)跟蹤和慣性跟蹤是比較常用的兩種硬件跟蹤方式,HTC Vive 就是采用了光學(xué)跟蹤和慣性跟蹤兩種硬件來定位頭部的位置。使用硬件設(shè)備構(gòu)成的跟蹤系統(tǒng)大多是開環(huán)系統(tǒng),跟蹤精確取決于硬件設(shè)備自身的性能,其算法的擴(kuò)展性要差一些,且成本相對較高。


        2、增強現(xiàn)實的顯示技術(shù)

        目前大多數(shù)的 AR 系統(tǒng)采用透視式頭盔顯示器實現(xiàn)虛擬環(huán)境與真實環(huán)境的融合。根據(jù)真實環(huán)境的表現(xiàn)形式劃分,主要有視頻透視式頭盔顯示器和光學(xué)透視式頭盔顯示器兩種形式。


        兩種方案各有優(yōu)缺點,如何選擇最優(yōu)方案,目前來看,還應(yīng)基于實際應(yīng)用場景來進(jìn)行判斷。


        由于光學(xué)透射式頭盔跟實際場景結(jié)合更緊密,真實感更強,大多數(shù)廠家會選擇這種方案。對于透射式頭盔顯示器來說,單純的強調(diào)厚薄或者視場大小并沒有任何實際意義。這是由于厚度和視場是矛盾的,要做得較薄,方便用戶使用佩戴,視場就必然變小;想要擁有大視場,則其厚度就必然增大,設(shè)備就目前來說也會顯得比較笨重,不易佩戴。因此在目前技術(shù)依舊存在障礙的情況下,大家都會采取一些折中的方案。


        5G 和邊緣計算在 AR 的演進(jìn)中發(fā)揮著重要作用。5G 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將為用戶提供更好、更可靠的AR 體驗。為什么網(wǎng)絡(luò)對 AR 如此重要?在 AR 體驗過程中,網(wǎng)絡(luò)能夠?qū)⒂脩襞c其他 AR 用戶及物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和數(shù)據(jù)庫連接起來。而且網(wǎng)絡(luò)將 AR 設(shè)備與遠(yuǎn)程計算資源(通常是云)相連接。雖然原則上 AR 設(shè)備可自成一體,但在實踐中考慮到成本、重量、體積、發(fā)熱和電池續(xù)航,設(shè)計師必須將部分算力轉(zhuǎn)移。


        從網(wǎng)絡(luò)的角度來看,AR 是一種實時或近實時的應(yīng)用。AR 流量通常是不對稱的。下行流量——從網(wǎng)絡(luò)到終端(用戶設(shè)備)——包括壓縮視頻、3D 模型、靜態(tài)圖像和文本。


        在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)中,分組包延遲預(yù)算最重要的組成部分之一被稱為傳播延遲,指的是數(shù)據(jù)在空氣或光纖中傳輸所需的時間量。對于運營商而言,要減少傳播和路由器多級跳轉(zhuǎn)引發(fā)的延遲,最好的方法通常是縮短傳輸距離,并減少路由器跳數(shù)。這就提出了在網(wǎng)絡(luò)“邊緣”進(jìn)行計算和存儲的要求,即靠近最終用戶側(cè)以減少傳播距離和逐跳延遲。這一架構(gòu)被稱為多接入邊緣計算(MEC)。




        對于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商來說,邊緣可以位于傳統(tǒng)的中心機房、移動基站、甚至是室外的街邊柜。在企業(yè)專用網(wǎng)絡(luò)中,MEC 資源可以位于客戶的工作場所,以確保安全和極低的時延。


        AR 具有帶來真正變革的潛力,并已經(jīng)開始推動企業(yè)領(lǐng)域的變革。我們能透過備受市場歡迎、為數(shù)不多的手機端消費級 AR 應(yīng)用瞥見未來,且隨著消費級 AR 頭顯的上市以及與 5G 網(wǎng)絡(luò)的深度結(jié)合可能會帶來新的應(yīng)用。同時現(xiàn)實世界視覺增強功能將開辟新的可能性。


        在瘦終端的用戶需求驅(qū)動下,同時 AR 設(shè)備價格為了趨于平價化,分體式消費級 AR 頭顯設(shè)備將會與智能手機綁定。由于 AR 具有強移動屬性,使其天然能與智能手機捆綁。


        同時,對于輕量化的分體式低成本設(shè)備而言,需要將更多的計算移至云端。這意味著必須實現(xiàn)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容的協(xié)同,為用戶提供最佳體驗。價值鏈上各合作伙伴的協(xié)同有助于推動 AR 市場的蓬勃發(fā)展。


        AR洞察與應(yīng)用實踐白皮書 聚焦AR設(shè)備、應(yīng)用、平臺、網(wǎng)絡(luò)、生態(tài)等領(lǐng)域詳細(xì)解讀AR發(fā)展現(xiàn)狀。


        行業(yè)趨勢篇:
        • AR 將數(shù)字化信息疊加在現(xiàn)實物理世界之上,帶來數(shù)字世界與物理世界的融合。

        • 盡管專用 AR 頭顯已經(jīng)問世,但目前大多數(shù)消費者仍是通過智能手機來體驗 AR。

        • AR 具備強移動性,在移動場景的應(yīng)用將為用戶帶來切實價值,這與移動網(wǎng)絡(luò)完美結(jié)合


        AR 設(shè)備篇:
        • 智能手機 AR 應(yīng)用的流行已有時日。綁定智能手機的 AR 頭顯將成為主流形態(tài)。隨著 AR 頭顯向大眾市場普及,預(yù)計到 2026 年,500 美元以下的產(chǎn)品將占據(jù)主導(dǎo)地位,這一市場將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。同時,消費級 AR 頭顯出貨量將超過 5,300 萬臺,總收入將超過 300 億美元。

        • 當(dāng)前的專用 AR 頭顯主要面向企業(yè)市場,售價高、銷量低。專用 AR 頭顯可解放雙手,讓操作者能在AR 的輔助下完成任務(wù)。


        AR 應(yīng)用篇:
        • 目前最流行的兩類應(yīng)用是社交和 AR 游戲。AR 已被廣泛應(yīng)用于各類應(yīng)用,包括創(chuàng)新性的教育、零售、導(dǎo)航和運動健康等應(yīng)用。

        • 未來,預(yù)計導(dǎo)航將支撐更豐富的 AR 體驗,例如位置共享型游戲。


        AR 平臺篇:
        • 蘋果和谷歌都有設(shè)備內(nèi)應(yīng)用開發(fā)工具,兩者都只針對其自有操作系統(tǒng)。華為的AR Engine 和工具功能更加全面,并附加手部和身體動態(tài)追蹤功能,以及華為在全球率先推出并大規(guī)模商用的多種物體建模等特性。

        • 盡管當(dāng)前AR計算主要在端側(cè)的 AR 設(shè)備進(jìn)行,但未來的 AR 一定是端邊云緊密結(jié)合的形式,全局地圖數(shù)據(jù)、全局用戶信息天然適合云部署,而精確輔助定位定姿、局部地圖數(shù)據(jù)、特定 3D 場景渲染適合邊緣計算。高帶寬低延時的 5G 網(wǎng)絡(luò)將在端邊云緊密結(jié)合的 AR 中發(fā)揮重要作用。


        AR 網(wǎng)絡(luò)篇:
        • 可保證比特速率、時延、準(zhǔn)確定位定姿和移動性將成為影響 AR 服務(wù)體驗的關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)。邊緣計算和存儲對充分發(fā)揮 AR 優(yōu)勢起著至關(guān)重要的作用。

        • 網(wǎng)絡(luò)切片可能是保證 AR 服務(wù)質(zhì)量(QoS)的一種經(jīng)濟(jì)實惠的方式。


        AR 生態(tài)篇:
        • AR 產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋終端設(shè)備、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)等各個方面,需要將這三大能力相結(jié)合,打造優(yōu)秀的產(chǎn)品組合。AR 行業(yè)生態(tài)的所有參與者需共同合作,建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)及機制,匯集各領(lǐng)域的專業(yè)力量,共創(chuàng) AR 產(chǎn)業(yè)繁榮。


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