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        《B站用戶運營策略分析報告》從小眾到大眾的成功策略范本!

        共 3881字,需瀏覽 8分鐘

         ·

        2020-08-06 05:13

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        EIGHTEEN!?|?作者

        人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 |?來源

        公眾號整理自?| 中國統(tǒng)計網(wǎng)


        1


        產(chǎn)品介紹


        1.?產(chǎn)品背景


        ?所處領域?


        嗶哩嗶哩也被稱為Bilibili或簡稱為B站,于2009年6月創(chuàng)建,其前身為Mikufans視頻分享網(wǎng)站,如今是一家以泛二次元內(nèi)容、PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元內(nèi)容和獨特的彈幕分享功能聚集了一批熱愛ACG文化的核心用戶,隨著不斷地發(fā)展,逐漸加入了科技、教育、娛樂、鬼畜等視頻內(nèi)容,在原有視頻功能基礎上發(fā)展了直播、電商等業(yè)務并以此盈利。B站的內(nèi)容品類擴大,用戶圈層包含更廣,業(yè)務也越來越多,逐漸從小眾走向大眾。


        ?產(chǎn)品定位?


        以泛二次元文化愛好者為目標用戶的綜合類視頻彈幕社區(qū)和二次元社區(qū),致力于滿足中國Z時代年輕人群的文化娛樂需求。


        2.?業(yè)務邏輯

        ?用戶畫像?


        • 從地區(qū)上看:主要分布在沿海發(fā)達地區(qū)(廣東、浙江、江蘇)和一線城市(北京、上海),這些城市教育水平較高,更容易接受新鮮事物和多元文化

        • 從性別上看:ACG受宅向文化和電子游戲使用者多為男性,所以B站的用戶男性略多于女性

        • 從年齡上看:主要集中于30歲以下的年輕人,多為90后和00后,用戶結構普遍呈現(xiàn)低齡化


        ?目標用戶?


        • 二次元、ACG文化愛好者:觀看新番動漫,了解討論二次元資訊

        • UGC創(chuàng)作者:發(fā)布自己創(chuàng)作的視頻,,找到有共同興趣的人,希望得到認同和關注

        • 網(wǎng)絡娛樂視頻愛好者:觀看娛樂短視頻消遣

        • 游戲、動漫直播愛好者:觀看游戲、動漫直播


        ?需求場景?


        • 追番、看動漫及衍生作品

        • 觀看娛樂、搞怪、科普等多種類型的短視頻消磨碎片時間

        • 觀看老電影、紀錄片、專業(yè)知識教學視頻

        • 通過上傳自制視頻、轉載視頻或觀看視頻來找到有共同興趣的小伙伴,滿足社交需求

        • 有關娛樂、游戲、二次元的主播在B站平臺進行直播獲取粉絲,滿足認同感


        ?核心功能?


        • 視頻:可上傳或觀看短視頻、番劇、影視等類型的視頻

        • 直播:用戶可開設直播或觀看直播

        • 會員購:購買手辦、周邊、漫展演出門票等


        2


        產(chǎn)品體驗


        ?業(yè)務流程圖?



        主要業(yè)務邏輯:視頻、直播業(yè)務邏輯


        會員購業(yè)務邏輯


        3


        判斷生命周期




        4


        分析運營策略


        1.?初創(chuàng)期(2009-2010)




        ?用戶運營:抓住機遇,獲取用戶?


        B站的前身是視頻分享網(wǎng)站Mikufans,于2009年6月26日由Acfun(A站)的核心用戶“9bishi”(徐逸)創(chuàng)建,Mikufans上面主要是一些初音和東方的創(chuàng)作,以及搬運 Niconico的ACG視頻?,F(xiàn)用名來自《魔法禁書目錄》中上條當麻對于御坂美琴的昵稱bilbili (電流發(fā)出的聲音),可以引申為對動漫愛好者放電,吸引大家一起來主動分享動漫視頻,官方中文名叫做“嗶哩嗶哩”,被粉絲們親切的稱為?“B站”。


        最初二次元愛好者使用的視頻分享網(wǎng)站是A站,但由于使用人數(shù)較多和技術不成熟的原因,A站常常宕機,無法提供穩(wěn)定的視頻服務,反饋意見也得不到解決。一部分用戶就轉移到由A站資深用戶徐逸建立的臨時小站B站上看番,被稱為A站的“后花園”。


        B站在初創(chuàng)立時期抓住機遇,剖析用戶需求,解決了服務器不穩(wěn)定的痛點,成功收獲第一批用戶。


        ?用戶運營:聚集用戶?


        2010年2月,剛剛由 Mikufans 更名為 bilibili 彈幕視頻網(wǎng)的?B 站組織當時知名的 UP 主制作了一個春節(jié)拜年視頻(拜年祭的前身),這個被稱為二次元“春晚”的活動讓它有了點知名度,而更多的 ACG 愛好者也因為俗稱“新番”的動畫、漫畫連載聚攏,并從A 站上遷徙而來,通過高質(zhì)量的視頻內(nèi)容吸引了更多用戶。


        ?用戶運營:加強用戶互動,建立用戶自己的二次元社交圈?


        2010年5月,發(fā)布bilibili娘投票,讓用戶自己選擇B站的站娘。增強用戶體驗感,與B站建立起情感連接。


        2. 成長期(2011-2014)


        ?內(nèi)容運營、用戶運營:突破次元,擴大用戶圈層?


        火爆的雷軍、成龍鬼畜視頻、在 Cosplay 圈內(nèi)小有名氣的汪東城半真心半作秀的常常抒發(fā)自己的二次元情懷,招來了一陣擁粉。李宇春直接獻唱了一首二次元神曲《普通 Disco》…這些破圈操作使關注、使用B站的用戶不只是ACG文化愛好者,更涌入了一批新鮮血液,使B站從二次元小社區(qū)順利地成為了Z世代的聚集地,在用戶增加的同時,內(nèi)容生態(tài)也豐富起來。


        ?活動運營:舉辦線上線下活動,提高用戶參與度?


        2011和201年延續(xù)B站傳統(tǒng)節(jié)目拜年祭,參與節(jié)目制作的up主從開始的40增長為百名,拜年祭可謂“B站的春晚”、“二次元的春晚”,如今,觀看拜年祭共賀新春已經(jīng)成為許多B站用戶的習慣。


        2012年10月,B站舉辦第一屆彈幕大賽,實現(xiàn)了彈幕與用戶的互動。吸引了很多對彈幕感興趣的用戶前來參賽,創(chuàng)作出許多優(yōu)秀的彈幕作品,讓彈幕藝術達到了新的高度,


        2013年10月5日,B站在上海首次舉辦線下live——第一屆BML,共有800名觀眾在現(xiàn)場與bilibili一起干杯。BML的舉辦宣告了B站線下活動的開始,至今仍在年年舉辦。


        成長期的B站已經(jīng)擁有穩(wěn)定的用戶數(shù),為了將這個ACG文化社區(qū)持續(xù)運營下去,提高用戶粘性,通過舉辦線上線下的活動,促進普通用戶與核心用戶(UP主)的活躍,同時也給B站帶來了廣告的營收。


        3. 成熟期(2015年至今)


        ?用戶運營:一系列激勵計劃激發(fā)up主創(chuàng)作熱情?


        B站于2016年初推出過“Up主充電計劃”。通過在bilibili平臺上提供在線打賞功能,鼓勵用戶為自己喜愛的UP主“充電”,希望可以刺激UP主的原創(chuàng)積極性,保持UP主獨立性,一定程度上解決UP主經(jīng)濟來源問題。


        以及2018年的創(chuàng)作激勵計劃、新星計劃等更大程度的幫助up主變現(xiàn)。在這些政策的扶持下,誕生了許多全職人氣up主,為創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容、維護文化生態(tài)平衡做出了不小的貢獻。


        ?商業(yè)化探索?


        對亞文化社區(qū)商業(yè)化來說,首先遇到的阻礙是用戶大面積反彈的風險。為了防止用戶的大量流失,為維持公司的經(jīng)營,不得不走上商業(yè)擴張的道路。B站依托于社區(qū)屬性和用戶屬性,從2014年起,開啟游戲聯(lián)運和代理發(fā)行業(yè)務。游戲在B站2017年總營收83.4%。同時,廣告、會員購商城、B站大會員、新番承包計劃也是B站的收入來源之一。


        ?內(nèi)容運營?


        2016年12月,B站榮獲“中國十大紀錄片推動者”,成為紀錄片最好的搖籃。同時吸引了大量三次元的紀錄片愛好者,打破了用戶低齡化的現(xiàn)狀,豐富了社區(qū)文化。


        2017年,共青團中央的入駐和國產(chǎn)專區(qū)的開設使B站更加大眾化和規(guī)范化。作為國漫愛好者的聚集地,b站對國產(chǎn)動漫的關注度也持續(xù)升溫,為國產(chǎn)動畫動漫的創(chuàng)作提供良好的創(chuàng)作平臺,為推動國漫發(fā)展做出了一份貢獻。


        5


        優(yōu)勢&劣勢分析


        1. 內(nèi)容運營-優(yōu)勢&劣勢分析


        ?優(yōu)勢?


        在“UGC+二次元泛二次元”領域基本處于壟斷狀態(tài),充分發(fā)揮自己的核心競爭力。番劇、影視、紀錄片資源多,能滿足大部分用戶的需求。


        ?劣勢?


        視頻內(nèi)容主要以UGC為主,導致視頻同質(zhì)化嚴重、質(zhì)量不高,缺乏專業(yè)的PGC持續(xù)輸出。算法推薦不夠精準,會出現(xiàn)推送重復視頻的情況。UGC內(nèi)容需要消耗創(chuàng)作者大量的時間成本與金錢成本,難以持續(xù)輸出。


        2. 活動運營-優(yōu)勢&劣勢分析


        ?優(yōu)勢?


        BW、BML、拜年祭等活動已成為B站的標簽,培養(yǎng)了一大批忠誠用戶,提高了用戶活躍度,為up主帶來認同感和創(chuàng)作熱情,同時也給B站帶來了一部分廣告收入。


        ?劣勢?


        活動門票、周邊等價格較高,且面向的人群范圍較窄,主要還是二次元愛好者。


        3. 用戶運營-優(yōu)勢&劣勢分析


        ?優(yōu)勢?


        注冊會員答題制篩選注冊用戶,進而保證用戶質(zhì)量和內(nèi)容質(zhì)量,維護社區(qū)良好生態(tài)B站具有獨特的社區(qū)文化和彈幕文化,在濃厚的文化氛圍中,不斷吸引著新的用戶和群體的加入,有利于b站開拓多元化的業(yè)務需求。


        ?劣勢?


        用戶群體結構偏低齡化,會經(jīng)常出現(xiàn)引戰(zhàn)、無意義的彈幕、評論等影響用戶體驗。新人up由于缺乏制作視頻的經(jīng)驗和粉絲基礎而很難被發(fā)現(xiàn)和關注,一定程度上打擊了新人創(chuàng)作者的熱情。


        6


        總結&建議


        時至今日,嗶哩嗶哩的用戶已經(jīng)覆蓋年輕群體,其PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式以及相關視頻業(yè)務也都有涉及,產(chǎn)品本身的功能也非常完善,探索出的商業(yè)模式也初現(xiàn)成果。但從目前的不斷擴張的行動來看,其最終目標是要發(fā)展成為一個綜合的社區(qū)。面對現(xiàn)如今越來越多“忘了初心”的質(zhì)疑聲和彈幕低齡化趨勢、視頻質(zhì)量走低的問題,關注用戶需求、保持用戶高活躍度、留住老用戶,才是最重要的。


        B站在商業(yè)化探索道路上任重道遠,在直播功能模塊中,可開設像網(wǎng)易云課堂直播或者知乎live這種直播課程,參加課程需要付出一定的課程費用。可以開設和主站UGC分類對應的鬼畜制作、舞蹈教學或者MMD教學等直播課程,既可以增加一定盈利手段,又可以培養(yǎng)UGC內(nèi)容未來有潛力的新人UP主。也可以緊跟電商潮流,在完善會員購商城的基礎上開設電商功能模塊,與直播相結合,培養(yǎng)用戶和商家兩個方面的種子用戶,實現(xiàn)更好的商業(yè)化變現(xiàn)


        在內(nèi)容創(chuàng)作方面,可以像日本動畫新人賞那樣定期舉辦各個分類的新人賞,鼓勵與激勵新人UP主們的創(chuàng)作熱情。還可以加強各個新老UP主之間的交流,促進更多的頭腦風暴,最后促進產(chǎn)出越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。隨著一代代的老人帶新人,我相信可以讓B站一直成為亞文化甚至主流文化的流行輸出平臺。


        -?END -

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