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        JS 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏五種方法

        共 5247字,需瀏覽 11分鐘

         ·

        2020-12-31 14:33


        最近研究了下如何利用JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏,包括在瀏覽器運(yùn)行的JS,以及在后臺(tái)運(yùn)行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個(gè):

        1. PhantomJS
        2. Puppeteer(chrome headless)
        3. SlimerJS
        4. dom-to-image
        5. html2canvas

        測(cè)試的網(wǎng)頁(yè)使用了WebGL技術(shù),所以下面的總結(jié)會(huì)和WebGL相關(guān)。

        名詞定義

        headless browser

        無(wú)界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化測(cè)試、網(wǎng)頁(yè)截屏、網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

        PhantomJS

        PhantomJS是可以通過(guò)JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

        實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:

        //?創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)實(shí)例
        var?page?=?require('webpage').create();
        //?加載頁(yè)面
        page.open('http://github.com/',?function?()?{
        ????//?給網(wǎng)頁(yè)截屏,保存到github.png文件中
        ????page.render('github.png');
        ????phantom.exit();
        })

        運(yùn)行:

        phantomjs?github.js

        普通的頁(yè)面沒(méi)有問(wèn)題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)截屏不對(duì)。經(jīng)過(guò)一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

        總結(jié):

        1. PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個(gè)原因是chrome發(fā)布的headless版本對(duì)它造成了一定沖擊。
        2. 不支持WebGL。但是,還是有開(kāi)發(fā)者說(shuō)可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過(guò),這個(gè)方案目前超出我的知識(shí)范圍了,就沒(méi)有繼續(xù)研究。

        Puppeteer(chrome headless)

        Puppeteer是一個(gè)Node庫(kù),提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。

        實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js:

        const?puppeteer?=?require('puppeteer');

        (async?()?=>?{
        ????const?browser?=?await?puppeteer.launch();
        ????const?page?=?await?browser.newPage();
        ????await?page.setViewport({?//?設(shè)置視窗大小
        ????width:?600,
        ????height:?800
        ????});
        ????await?page.goto('https://example.com');?//?打開(kāi)頁(yè)面
        ????await?page.screenshot({path:?'example.png'});?//?path:?截屏文件保存路徑

        ????await?browser.close();
        })();

        運(yùn)行:

        node?example.js

        接下來(lái)看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:

        screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個(gè)異步方法:

        async?screenshot(options?=?{})?{
        ????//?...
        ????return?this._screenshotTaskQueue.postTask(()?=>?this._screenshotTask(screenshotType,?options));
        }
        async?_screenshotTask(format,?options)?{
        ????//?...
        ????const?result?=?await?this._client.send('Page.captureScreenshot',?{
        ????format,
        ????quality:?options.quality,
        ????clip,
        ????});
        ????//?...
        }

        這個(gè)this._client.send又是個(gè)什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

        Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

        看到最后面那個(gè)DevTools Protocol了嗎?這是個(gè)什么東西:

        The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

        詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。

        簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Puppeteer就是通過(guò)WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過(guò)WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個(gè)過(guò)程是異步的,所以看源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)好多async/await。

        所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

        總結(jié):

        1. 支持WebGL。
        2. 網(wǎng)頁(yè)比較復(fù)雜的話,截屏?xí)r間也挺長(zhǎng)的,我測(cè)試的頁(yè)面是幾百毫秒。
        3. Puppeteer是對(duì)(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過(guò)WebSocket傳輸給CDP處理的。

        SlimerJS

        SlimerJS和PhantomJS類似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

        SlimerJS可以通過(guò)npm安裝,最新版本是1.x。不過(guò)兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個(gè)老版本的火狐,比如59.0。可以參考這篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺(jué)安裝還是挺容易的。

        實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

        var?page?=?require('webpage').create();
        page.open("http://slimerjs.org",?function?(status)?{
        ????page.viewportSize?=?{?width:1024,?height:768?};
        ????page.render('screenshot.png');
        });

        運(yùn)行

        //?mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑
        export?SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox
        ./node_modules/.bin/slimerjs?screenshot.js?//?我是局部安裝的slimer包

        需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動(dòng)的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就有火狐瀏覽器,所以啟動(dòng)的是最新版本的瀏覽器,然后就報(bào)錯(cuò)了,說(shuō)不兼容。在前面我安裝過(guò)一個(gè)59版本的火狐,那么這個(gè)火狐瀏覽器的路徑是什么?

        在應(yīng)用程序里面我把這個(gè)舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個(gè)路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

        不過(guò),Puppeteer默認(rèn)會(huì)打開(kāi)瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

        ????./node_modules/.bin/slimerjs?--headless?screenshot.js

        不過(guò),headless模式下,不支持WebGL。

        我在寫例子的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

        render:?function(filename,?options)?{
        ????//?...
        ????let?canvas?=?webpageUtils.getScreenshotCanvas(
        ????browser.contentWindow,
        ????finalOptions.ratio,
        ????finalOptions.onlyViewport,?this);
        ????}
        ????canvas.toBlob(function(blob)?{
        ????let?reader?=?new?browser.contentWindow.FileReader();
        ????reader.onloadend?=?function()?{
        ????????content?=?reader.result;
        ????}
        ????reader.readAsBinaryString(blob);
        ????},?finalOptions.contentType,?finalOptions.quality);
        ????//?...
        }

        webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

        getScreenshotCanvas?:?function(window,?ratio,?onlyViewport,?webpage)?{
        ????//?...
        ????//?create?the?canvas
        ????let?canvas?=?window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml",?"canvas");
        ????canvas.width?=?canvasWidth;
        ????canvas.height?=?canvasHeight;

        ????let?ctx?=?canvas.getContext("2d");
        ????ctx.scale(ratio,?ratio);
        ????ctx.drawWindow(window,?clip.left,?clip.top,?clip.width,?clip.height,?"rgba(0,0,0,0)");
        ????ctx.restore();

        ????return?canvas;
        }

        關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?
        CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。

        總結(jié)

        1. 1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
        2. headless模式下,不支持WebGL。

        dom-to-image

        dom-to-image:前端截屏的開(kāi)源庫(kù)。工作原理是:
        SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個(gè)節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:

        1. 遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);
        2. 把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;
        3. 字體處理;
        4. 圖片處理;
        5. 序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個(gè)svg,然后生成一個(gè)data URL;
        6. 如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個(gè)圖片,使用一個(gè)離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

        測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡(jiǎn)單的了解了后就放棄了。

        html2canvas

        html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺(jué)有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

        未驗(yàn)證的猜想

        雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫(kù),也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁(yè)中添加前端截屏的庫(kù),然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁(yè)上下文,所以可以獲取到document等對(duì)象。

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