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        JS 實現(xiàn)網頁截屏五種方法

        共 5371字,需瀏覽 11分鐘

         ·

        2020-12-25 16:27


        作者:luckness

        https://segmentfault.com/a/1190000037673677

        最近研究了下如何利用JavaScript實現(xiàn)網頁截屏,包括在瀏覽器運行的JS,以及在后臺運行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個:

        1. PhantomJS
        2. Puppeteer(chrome headless)
        3. SlimerJS
        4. dom-to-image
        5. html2canvas

        測試的網頁使用了WebGL技術,所以下面的總結會和WebGL相關。

        名詞定義

        headless browser

        無界面瀏覽器,多用于網頁自動化測試、網頁截屏、網頁的網絡監(jiān)控等。

        PhantomJS

        PhantomJS是可以通過JS進行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內核。

        實現(xiàn)截屏的代碼,假設文件名為github.js:

        //?創(chuàng)建一個網頁實例
        var?page?=?require('webpage').create();
        //?加載頁面
        page.open('http://github.com/',?function?()?{
        ????//?給網頁截屏,保存到github.png文件中
        ????page.render('github.png');
        ????phantom.exit();
        })

        運行:

        phantomjs?github.js

        普通的頁面沒有問題,但是如果運行包含WebGL的頁面,發(fā)現(xiàn)截屏不對。經過一些調查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

        總結:

        1. PhantomJs已經停止維護了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護的一個原因是chrome發(fā)布的headless版本對它造成了一定沖擊。
        2. 不支持WebGL。但是,還是有開發(fā)者說可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過,這個方案目前超出我的知識范圍了,就沒有繼續(xù)研究。

        Puppeteer(chrome headless)

        Puppeteer是一個Node庫,提供了控制chrome和chromium的API。默認運行headless模式,也支持界面運行。

        實現(xiàn)截屏的代碼example.js:

        const?puppeteer?=?require('puppeteer');

        (async?()?=>?{
        ????const?browser?=?await?puppeteer.launch();
        ????const?page?=?await?browser.newPage();
        ????await?page.setViewport({?//?設置視窗大小
        ????width:?600,
        ????height:?800
        ????});
        ????await?page.goto('https://example.com');?//?打開頁面
        ????await?page.screenshot({path:?'example.png'});?//?path:?截屏文件保存路徑

        ????await?browser.close();
        })();

        運行:

        node?example.js

        接下來看下screenshot方法的實現(xiàn)原理:

        screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個異步方法:

        async?screenshot(options?=?{})?{
        ????//?...
        ????return?this._screenshotTaskQueue.postTask(()?=>?this._screenshotTask(screenshotType,?options));
        }
        async?_screenshotTask(format,?options)?{
        ????//?...
        ????const?result?=?await?this._client.send('Page.captureScreenshot',?{
        ????format,
        ????quality:?options.quality,
        ????clip,
        ????});
        ????//?...
        }

        這個this._client.send又是個什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

        Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

        看到最后面那個DevTools Protocol了嗎?這是個什么東西:

        The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

        詳細的解釋可以看這篇博客。

        簡單來說,Puppeteer就是通過WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數據,命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過WebSocket把結果返回給Puppeteer。這個過程是異步的,所以看源代碼會發(fā)現(xiàn)好多async/await。

        所以screenshot方法是調用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

        總結:

        1. 支持WebGL。
        2. 網頁比較復雜的話,截屏時間也挺長的,我測試的頁面是幾百毫秒。
        3. Puppeteer是對(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過WebSocket傳輸給CDP處理的。

        SlimerJS

        SlimerJS和PhantomJS類似。不同點是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

        SlimerJS可以通過npm安裝,最新版本是1.x。不過兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因為我本機是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個老版本的火狐,比如59.0。可以參考這篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺安裝還是挺容易的。

        實現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

        var?page?=?require('webpage').create();
        page.open("http://slimerjs.org",?function?(status)?{
        ????page.viewportSize?=?{?width:1024,?height:768?};
        ????page.render('screenshot.png');
        });

        運行

        //?mac操作系統(tǒng)設置火狐路徑
        export?SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox
        ./node_modules/.bin/slimerjs?screenshot.js?//?我是局部安裝的slimer包

        需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動的是火狐默認的安裝路徑,因為我一開始就有火狐瀏覽器,所以啟動的是最新版本的瀏覽器,然后就報錯了,說不兼容。在前面我安裝過一個59版本的火狐,那么這個火狐瀏覽器的路徑是什么?

        在應用程序里面我把這個舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

        不過,Puppeteer默認會打開瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

        ????./node_modules/.bin/slimerjs?--headless?screenshot.js

        不過,headless模式下,不支持WebGL。

        我在寫例子的時候,發(fā)現(xiàn)的一個明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數,而SlimerJS截屏是同步函數?好奇心驅使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

        render:?function(filename,?options)?{
        ????//?...
        ????let?canvas?=?webpageUtils.getScreenshotCanvas(
        ????browser.contentWindow,
        ????finalOptions.ratio,
        ????finalOptions.onlyViewport,?this);
        ????}
        ????canvas.toBlob(function(blob)?{
        ????let?reader?=?new?browser.contentWindow.FileReader();
        ????reader.onloadend?=?function()?{
        ????????content?=?reader.result;
        ????}
        ????reader.readAsBinaryString(blob);
        ????},?finalOptions.contentType,?finalOptions.quality);
        ????//?...
        }

        webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

        getScreenshotCanvas?:?function(window,?ratio,?onlyViewport,?webpage)?{
        ????//?...
        ????//?create?the?canvas
        ????let?canvas?=?window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml",?"canvas");
        ????canvas.width?=?canvasWidth;
        ????canvas.height?=?canvasHeight;

        ????let?ctx?=?canvas.getContext("2d");
        ????ctx.scale(ratio,?ratio);
        ????ctx.drawWindow(window,?clip.left,?clip.top,?clip.width,?clip.height,?"rgba(0,0,0,0)");
        ????ctx.restore();

        ????return?canvas;
        }

        關鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?
        CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經被廢棄掉的非規(guī)范定義的標準API。

        總結

        1. 1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
        2. headless模式下,不支持WebGL。

        dom-to-image

        dom-to-image:前端截屏的開源庫。工作原理是:
        SVG的foreignObject標簽可以包裹任意的html內容。那么,為了渲染一個節(jié)點,主要進行了以下步驟:

        1. 遞歸地拷貝原始dom節(jié)點和后代節(jié)點;
        2. 把原始節(jié)點以及后代節(jié)點的樣式遞歸的應用到對應的拷貝后的節(jié)點和后代節(jié)點上;
        3. 字體處理;
        4. 圖片處理;
        5. 序列化拷貝后的節(jié)點,把它插入到foreignObject里面,然后組成一個svg,然后生成一個data URL;
        6. 如果想得到PNG內容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個圖片,使用一個離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數據。

        測試的時候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡單的了解了后就放棄了。

        html2canvas

        html2canvas。網上查了下感覺有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實現(xiàn)網頁截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

        未驗證的猜想

        雖然后面這兩種是前端的實現(xiàn)方式,但是結合前面講的headless庫,也是可以實現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網頁中添加前端截屏的庫,然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數里面寫相應的截屏代碼就可以了,因為pageFunction的執(zhí)行上下文是網頁上下文,所以可以獲取到document等對象。


        最后


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