一文掌握 Android HardwareBuffer 的使用
HardwareBuffer 是什么?
Android HardwareBuffer 是 Android 操作系統(tǒng)提供的一種用于共享和傳遞圖形和圖像數(shù)據(jù)的高性能、低延遲的跨進(jìn)程內(nèi)存緩沖區(qū)。它在 Android 8.0(API 級(jí)別 26)中首次引入,并在后續(xù)版本中不斷改進(jìn)和擴(kuò)展。
Android HardwareBuffer 主要用于優(yōu)化圖形渲染、視頻編解碼、相機(jī)捕捉等場景,提供了一種高效的內(nèi)存?zhèn)鬏敊C(jī)制,可以加速多個(gè)應(yīng)用和系統(tǒng)組件之間的數(shù)據(jù)傳輸。
以下是 Android HardwareBuffer 的一些關(guān)鍵特性和用途:
跨進(jìn)程共享:Android HardwareBuffer 允許多個(gè)應(yīng)用程序和系統(tǒng)組件之間共享圖像和圖形數(shù)據(jù),而無需昂貴的數(shù)據(jù)復(fù)制操作。這對(duì)于多應(yīng)用協(xié)作和優(yōu)化性能非常有用。
性能優(yōu)化:HardwareBuffer 提供了直接內(nèi)存訪問的機(jī)制,減少了數(shù)據(jù)復(fù)制和轉(zhuǎn)換的開銷,從而提高了性能并降低了延遲。這在圖形渲染、視頻編解碼等性能敏感的應(yīng)用中尤其有用。
多格式支持:HardwareBuffer 支持多種圖像格式,包括 RGBA、YUV 等,使其適用于各種應(yīng)用場景。
硬件加速:由于 HardwareBuffer 直接與硬件 GPU 和圖像處理器集成,因此可以在硬件層面上進(jìn)行優(yōu)化,提供更高效的渲染和圖像處理。
安全性:HardwareBuffer 具有內(nèi)置的安全性,可確保數(shù)據(jù)傳輸和訪問在 Android 系統(tǒng)中受到保護(hù),防止惡意應(yīng)用程序的濫用。
API 支持:Android 提供了一組 API,開發(fā)者可以使用這些 API 創(chuàng)建、修改、共享和銷毀 HardwareBuffer。一些與 OpenGL、Vulkan 等圖形 API 集成的擴(kuò)展也可用于更方便地與 HardwareBuffer 進(jìn)行交互。
Android HardwareBuffer 是一個(gè)在 Android 平臺(tái)上提供高性能、跨進(jìn)程圖像和圖形數(shù)據(jù)傳輸?shù)年P(guān)鍵組件,對(duì)于提高多媒體應(yīng)用程序的性能和效率非常有幫助。它可以用于圖形渲染、相機(jī)捕捉、視頻處理等各種應(yīng)用場景,減少了數(shù)據(jù)復(fù)制和轉(zhuǎn)換的開銷,提供更流暢的用戶體驗(yàn)。
HardwareBuffer 的優(yōu)勢(shì)
HardwareBuffer 是一個(gè)底層的對(duì)象,表示可由各種硬件單元訪問的內(nèi)存緩沖區(qū), 允許在不同的應(yīng)用程序進(jìn)程之間共享緩沖區(qū)。
做圖形圖像渲染的時(shí)候,HardwareBuffer 的優(yōu)勢(shì)非常明顯,它可以與 OpenGL 或 Vulkan 的紋理共享同一塊內(nèi)存,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)圖像內(nèi)存的零拷貝。
從而不必再為 glReadpixels 的性能慢而煩惱,使用 HardwareBuffer 在渲染完成時(shí),CPU 可以直接訪問 HardwareBuffer 映射的內(nèi)存,而這塊內(nèi)存 GPU 也可以訪問。
針對(duì)圖形圖像渲染,HardwareBuffer 還有另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
HardwareBuffer 兼容 OES 紋理,你可以理解成 YUV 紋理既可以作為輸入也可以作為輸出,這樣針對(duì)可以直接處理 YUV 圖像的算法來說,Shader 可以省掉兩次 rgb2yuv 帶來的性能和功耗損失,這個(gè)性能收益非??捎^。
那么 HardwareBuffer 有什么缺點(diǎn)嗎?
目前看主要還是兼容性問題,在一些低端機(jī)上支持并不好,還有 HardwareBuffer 映射的內(nèi)存一般是 128 或者 64 字節(jié)對(duì)齊,在處理圖像的時(shí)候需要注意一下,這個(gè)內(nèi)存對(duì)齊主要還是為了方便硬件高效處理。
HardwareBuffer 怎樣使用?
