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        一文掌握 C++ 智能指針的使用

        共 1274字,需瀏覽 3分鐘

         ·

        2021-10-20 18:57

        來自:現(xiàn)代 C++ 教程:高速上手 C++ 11/14/17/20

        鏈接:https://changkun.de/modern-cpp/zh-cn/05-pointers/index.html

        RAII 與引用計數(shù)

        了解?Objective-C/Swift?的程序員應(yīng)該知道引用計數(shù)的概念。引用計數(shù)這種計數(shù)是為了防止內(nèi)存泄露而產(chǎn)生的。


        基本想法是對于動態(tài)分配的對象,進行引用計數(shù),每當增加一次對同一個對象的引用,那么引用對象的引用計數(shù)就會增加一次, 每刪除一次引用,引用計數(shù)就會減一,當一個對象的引用計數(shù)減為零時,就自動刪除指向的堆內(nèi)存。


        在傳統(tǒng)C++中,『記得』手動釋放資源,總不是最佳實踐。因為我們很有可能就忘記了去釋放資源而導致泄露。所以通常的做法是對于一個對象而言,我們在構(gòu)造函數(shù)的時候申請空間,而在析構(gòu)函數(shù)(在離開作用域時調(diào)用)的時候釋放空間, 也就是我們常說的 RAII 資源獲取即初始化技術(shù)。


        凡事都有例外,我們總會有需要將對象在自由存儲上分配的需求,在傳統(tǒng) C++ 里我們只好使用 new 和 delete 去 『記得』對資源進行釋放。C++11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數(shù)的想法,讓程序員不再需要關(guān)心手動釋放內(nèi)存


        這些智能指針就包括?std::shared_ptr std::unique_ptr std::weak_ptr,使用它們需要包含頭文件。


        注意:引用計數(shù)不是垃圾回收,引用計數(shù)能夠盡快收回不再被使用的對象,同時在回收的過程中也不會造成長時間的等待, 更能夠清晰明確的表明資源的生命周期。


        std::shared_ptr


        std::shared_ptr 是一種智能指針,它能夠記錄多少個 shared_ptr 共同指向一個對象,從而消除顯式的調(diào)用 delete,當引用計數(shù)變?yōu)榱愕臅r候就會將對象自動刪除。


        但還不夠,因為使用 std::shared_ptr 仍然需要使用 new 來調(diào)用,這使得代碼出現(xiàn)了某種程度上的不對稱。


        std::make_shared 就能夠用來消除顯式的使用 new,所以 std::make_shared 會分配創(chuàng)建傳入?yún)?shù)中的對象, 并返回這個對象類型的 std::shared_ptr 指針。例如:

        #include 
        #include
        void foo(std::shared_ptr<int> i)
        {
        (*i)++;
        }
        int main()
        {
        // auto pointer = new int(10); // illegal, no direct assignment
        // Constructed a std::shared_ptr
        auto pointer = std::make_shared<int>(10);
        foo(pointer);
        std::cout << *pointer << std::endl; // 11
        // The shared_ptr will be destructed before leaving the scope
        return 0;
        }

        std::shared_ptr 可以通過 get() 方法來獲取原始指針,通過 reset() 來減少一個引用計數(shù), 并通過 use_count() 來查看一個對象的引用計數(shù)。例如:

        auto pointer = std::make_shared<int>(10);
        auto pointer2 = pointer; // 引用計數(shù)+1
        auto pointer3 = pointer; // 引用計數(shù)+1
        int *p = pointer.get(); // 這樣不會增加引用計數(shù)
        std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 3
        std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 3
        std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 3

        pointer2.reset();
        std::cout << "reset pointer2:" << std::endl;
        std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 2
        std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0, pointer2 已 reset
        std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 2
        pointer3.reset();
        std::cout << "reset pointer3:" << std::endl;
        std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 1
        std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0
        std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 0, pointer3 已 reset


        std::unique_ptr


        std::unique_ptr?是一種獨占的智能指針,它禁止其他智能指針與其共享同一個對象,從而保證代碼的安全:

        std::unique_ptr<int> pointer = std::make_unique<int>(10); // make_unique 從 C++14 引入
        std::unique_ptr<int> pointer2 = pointer; // 非法

        make_unique 并不復雜,C++11 沒有提供 std::make_unique,可以自行實現(xiàn):

        template<typename T, typename ...Args>
        std::unique_ptr make_unique( Args&& ...args ) {
        return std::unique_ptr( new T( std::forward(args)... ) );
        }

        至于為什么沒有提供,C++ 標準委員會主席 Herb Sutter 在他的博客中提到原因是因為『被他們忘記了』。


        既然是獨占,換句話說就是不可復制。但是,我們可以利用 std::move 將其轉(zhuǎn)移給其他的 unique_ptr,例如:

        #include 
        #include

        struct Foo {
        Foo() { std::cout << "Foo::Foo" << std::endl; }
        ~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo" << std::endl; }
        void foo() { std::cout << "Foo::foo" << std::endl; }
        };

        void f(const Foo &) {
        std::cout << "f(const Foo&)" << std::endl;
        }

        int main() {
        std::unique_ptr p1(std::make_unique());
        // p1 不空, 輸出
        if (p1) p1->foo();
        {
        std::unique_ptr p2(std::move(p1));
        // p2 不空, 輸出
        f(*p2);
        // p2 不空, 輸出
        if(p2) p2->foo();
        // p1 為空, 無輸出
        if(p1) p1->foo();
        p1 = std::move(p2);
        // p2 為空, 無輸出
        if(p2) p2->foo();
        std::cout << "p2 被銷毀" << std::endl;
        }
        // p1 不空, 輸出
        if (p1) p1->foo();
        // Foo 的實例會在離開作用域時被銷毀
        }


        std::weak_ptr


        如果你仔細思考?std::shared_ptr?就會發(fā)現(xiàn)依然存在著資源無法釋放的問題??聪旅孢@個例子:

        struct A;
        struct B;

        struct A {
        std::shared_ptr pointer;
        ~A() {
        std::cout << "A 被銷毀" << std::endl;
        }
        };
        struct B {
        std::shared_ptr pointer;
        ~B() {
        std::cout << "B 被銷毀" << std::endl;
        }
        };
        int main() {
        auto a = std::make_shared
        ();
        auto b = std::make_shared();
        a->pointer = b;
        b->pointer = a;
        }

        運行結(jié)果是 A, B 都不會被銷毀,這是因為 a,b 內(nèi)部的 pointer 同時又引用了 a,b,這使得 a,b 的引用計數(shù)均變?yōu)榱?2,而離開作用域時,a,b 智能指針被析構(gòu),卻只能造成這塊區(qū)域的引用計數(shù)減一。


        這樣就導致了?a,b?對象指向的內(nèi)存區(qū)域引用計數(shù)不為零,而外部已經(jīng)沒有辦法找到這塊區(qū)域了,也就造成了內(nèi)存泄露,如圖 1:


        圖 1

        解決這個問題的辦法就是使用弱引用指針?std::weak_ptr,std::weak_ptr是一種弱引用(相比較而言 std::shared_ptr 就是一種強引用)。


        弱引用不會引起引用計數(shù)增加,當換用弱引用時候,最終的釋放流程如圖 2 所示:


        圖 2


        在上圖中,最后一步只剩下 B,而 B 并沒有任何智能指針引用它,因此這塊內(nèi)存資源也會被釋放。


        std::weak_ptr?沒有?*?運算符和?->?運算符,所以不能夠?qū)Y源進行操作,它的唯一作用就是用于檢查 std::shared_ptr 是否存在,其 expired()?方法能在資源未被釋放時,會返回 false,否則返回 true。


        總結(jié)


        智能指針這種技術(shù)并不新奇,在很多語言中都是一種常見的技術(shù),現(xiàn)代 C++ 將這項技術(shù)引進,在一定程度上消除了?new/delete?的濫用,是一種更加成熟的編程范式。


        版權(quán)申明:內(nèi)容來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有。除非無法確認,我們都會標明作者及出處,如有侵權(quán)煩請告知,我們會立即刪除并表示歉意。謝謝!

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