一次Dubbo擁堵的分析
作者:nxlhero
文章內(nèi)容結(jié)構(gòu)
第一部分介紹生產(chǎn)上出現(xiàn)Dubbo服務(wù)擁堵的情況,以及Dubbo官方對于單個長連接的使用建議。
第二部分介紹Dubbo在特定配置下的通信過程,輔以代碼。
第三部分介紹整個調(diào)用過程中與性能相關(guān)的一些參數(shù)。
第四部分通過調(diào)整連接數(shù)和TCP緩沖區(qū)觀察Dubbo的性能。
一、背景
生產(chǎn)擁堵回顧
近期在一次生產(chǎn)發(fā)布過程中,因為突發(fā)的流量,出現(xiàn)了擁堵。系統(tǒng)的部署圖如下,客戶端通過Http協(xié)議訪問到Dubbo的消費者,消費者通過Dubbo協(xié)議訪問服務(wù)提供者。這是單個機房,8個消費者3個提供者,共兩個機房對外服務(wù)。

在發(fā)布的過程中,摘掉一個機房,讓另一個機房對外服務(wù),然后摘掉的機房發(fā)布新版本,然后再互換,最終兩個機房都以新版本對外服務(wù)。問題就出現(xiàn)單機房對外服務(wù)的時候,這時候單機房還是老版本應(yīng)用。以前不知道晚上會有一個高峰,結(jié)果當(dāng)晚的高峰和早上的高峰差不多了,單機房扛不住這么大的流量,出現(xiàn)了擁堵。這些流量的特點是并發(fā)比較高,個別交易返回報文較大,因為是一個產(chǎn)品列表頁,點擊后會發(fā)送多個交易到后臺。
在問題發(fā)生時,因為不清楚狀態(tài),先切到另外一個機房,結(jié)果也擁堵了,最后整體回退,折騰了一段時間沒有問題了。當(dāng)時有一些現(xiàn)象:
(1)提供者的CPU內(nèi)存等都不高,第一個機房的最高CPU 66%(8核虛擬機),第二個機房的最高CPU 40%(16核虛擬機)。消費者的最高CPU只有30%多(兩個消費者結(jié)點位于同一臺虛擬機上)
(2)在擁堵的時候,服務(wù)提供者的Dubbo業(yè)務(wù)線程池(下面會詳細(xì)介紹這個線程池)并沒滿,最多到了300,最大值是500。但是把這個機房摘下后,也就是沒有外部的流量了,線程池反而滿了,而且好幾分鐘才把堆積的請求處理完。
(3)通過監(jiān)控工具統(tǒng)計的每秒進入Dubbo業(yè)務(wù)線程池的請求數(shù),在擁堵時,時而是0,時而特別大,在日間正常的時候,這個值不存在為0的時候。
事故原因猜測
當(dāng)時其他指標(biāo)沒有檢測到異常,也沒有打Dump,我們通過分析這些現(xiàn)象以及我們的Dubbo配置,猜測是在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生了擁堵,而影響擁堵的關(guān)鍵參數(shù)就是Dubbo協(xié)議的連接數(shù),我們默認(rèn)使用了單個連接,但是消費者數(shù)量較少,沒能充分把網(wǎng)絡(luò)資源利用起來。
默認(rèn)的情況下,每個Dubbo消費者與Dubbo提供者建立一個長連接,Dubbo官方對此的建議是:
Dubbo 缺省協(xié)議采用單一長連接和 NIO 異步通訊,適合于小數(shù)據(jù)量大并發(fā)的服務(wù)調(diào)用,以及服務(wù)消費者機器數(shù)遠(yuǎn)大于服務(wù)提供者機器數(shù)的情況。
反之,Dubbo 缺省協(xié)議不適合傳送大數(shù)據(jù)量的服務(wù),比如傳文件,傳視頻等,除非請求量很低。
(http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/user/references/protocol/dubbo.html)
以下也是Dubbo官方提供的一些常見問題回答:
為什么要消費者比提供者個數(shù)多?
因 dubbo 協(xié)議采用單一長連接,假設(shè)網(wǎng)絡(luò)為千兆網(wǎng)卡,根據(jù)測試經(jīng)驗數(shù)據(jù)每條連接最多只能壓滿 7MByte(不同的環(huán)境可能不一樣,供參考),理論上 1 個服務(wù)提供者需要 20 個服務(wù)消費者才能壓滿網(wǎng)卡。
為什么不能傳大包?
因 dubbo 協(xié)議采用單一長連接,如果每次請求的數(shù)據(jù)包大小為 500KByte,假設(shè)網(wǎng)絡(luò)為千兆網(wǎng)卡,每條連接最大 7MByte(不同的環(huán)境可能不一樣,供參考),單個服務(wù)提供者的 TPS(每秒處理事務(wù)數(shù))最大為:128MByte / 500KByte = 262。單個消費者調(diào)用單個服務(wù)提供者的 TPS(每秒處理事務(wù)數(shù))最大為:7MByte / 500KByte = 14。如果能接受,可以考慮使用,否則網(wǎng)絡(luò)將成為瓶頸。
為什么采用異步單一長連接?
因為服務(wù)的現(xiàn)狀大都是服務(wù)提供者少,通常只有幾臺機器,而服務(wù)的消費者多,可能整個網(wǎng)站都在訪問該服務(wù),比如 Morgan 的提供者只有 6 臺提供者,卻有上百臺消費者,每天有 1.5 億次調(diào)用,如果采用常規(guī)的 hessian 服務(wù),服務(wù)提供者很容易就被壓跨,通過單一連接,保證單一消費者不會壓死提供者,長連接,減少連接握手驗證等,并使用異步 IO,復(fù)用線程池,防止 C10K 問題。
因為我們的消費者數(shù)量和提供者數(shù)量都不多,所以很可能是連接數(shù)不夠,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)傳輸出現(xiàn)了瓶頸。以下我們通過詳細(xì)分析Dubbo協(xié)議和一些實驗來驗證我們的猜測。
二、Dubbo通信流程詳解
我們用的Dubbo版本比較老,是2.5.x的,它使用的netty版本是3.2.5,最新版的Dubbo在線程模型上有一些修改,我們以下的分析是以2.5.10為例。
以圖和部分代碼說明Dubbo協(xié)議的調(diào)用過程,代碼只寫了一些關(guān)鍵部分,使用的是netty3,dubbo線程池?zé)o隊列,同步調(diào)用,以下代碼包含了Dubbo和Netty的代碼。
整個Dubbo一次調(diào)用過程如下:

1.請求入隊
我們通過Dubbo調(diào)用一個rpc服務(wù),調(diào)用線程其實是把這個請求封裝后放入了一個隊列里。這個隊列是netty的一個隊列,這個隊列的定義如下,是一個Linked隊列,不限長度。
class NioWorker implements Runnable {
...
private final Queue writeTaskQueue = new LinkedTransferQueue();
...
} 主線程經(jīng)過一系列調(diào)用,最終通過NioClientSocketPipelineSink類里的方法把請求放入這個隊列,放入隊列的請求,包含了一個請求ID,這個ID很重要。
2.調(diào)用線程等待
入隊后,netty會返回給調(diào)用線程一個Future,然后調(diào)用線程等待在Future上。這個Future是Dubbo定義的,名字叫DefaultFuture,主調(diào)用線程調(diào)用DefaultFuture.get(timeout),等待通知,所以我們看與Dubbo相關(guān)的ThreadDump,經(jīng)常會看到線程停在這,這就是在等后臺返回。
public class DubboInvoker<T> extends AbstractInvoker<T> {
...
@Override
protected Result doInvoke(final Invocation invocation) throws Throwable {
...
return (Result) currentClient.request(inv, timeout).get(); //currentClient.request(inv, timeout)返回了一個DefaultFuture
}
...
}我們可以看一下這個DefaultFuture的實現(xiàn),
public class DefaultFuture implements ResponseFuture {
private static final Map CHANNELS = new ConcurrentHashMap();
private static final Map FUTURES = new ConcurrentHashMap();
// invoke id.
private final long id; //Dubbo請求的id,每個消費者都是一個從0開始的long類型
private final Channel channel;
private final Request request;
private final int timeout;
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition done = lock.newCondition();
private final long start = System.currentTimeMillis();
private volatile long sent;
private volatile Response response;
private volatile ResponseCallback callback;
public DefaultFuture(Channel channel, Request request, int timeout) {
this.channel = channel;
this.request = request;
this.id = request.getId();
this.timeout = timeout > 0 ? timeout : channel.getUrl().getPositiveParameter(Constants.TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_TIMEOUT);
// put into waiting map.
FUTURES.put(id, this); //等待時以id為key把Future放入全局的Future Map中,這樣回復(fù)數(shù)據(jù)回來了可以根據(jù)id找到對應(yīng)的Future通知主線程
CHANNELS.put(id, channel);
} 3.IO線程讀取隊列里的數(shù)據(jù)
這個工作是由netty的IO線程池完成的,也就是NioWorker,對應(yīng)的類叫NioWorker。它會死循環(huán)的執(zhí)行select,在select中,會一次性把隊列中的寫請求處理完,select的邏輯如下:
public void run() {
for (;;) {
....
SelectorUtil.select(selector);
proce***egisterTaskQueue();
processWriteTaskQueue(); //先處理隊列里的寫請求
processSelectedKeys(selector.selectedKeys()); //再處理select事件,讀寫都可能有
....
}
}
private void processWriteTaskQueue() throws IOException {
for (;;) {
final Runnable task = writeTaskQueue.poll();//這個隊列就是調(diào)用線程把請求放進去的隊列
if (task == null) {
break;
}
task.run(); //寫數(shù)據(jù)
cleanUpCancelledKeys();
}
}4.IO線程把數(shù)據(jù)寫到Socket緩沖區(qū)
這一步很重要,跟我們遇到的性能問題相關(guān),還是NioWorker,也就是上一步的task.run(),它的實現(xiàn)如下:
void writeFromTaskLoop(final NioSocketChannel ch) {
if (!ch.writeSuspended) { //這個地方很重要,如果writeSuspended了,那么就直接跳過這次寫
write0(ch);
}
}
private void write0(NioSocketChannel channel) {
......
final int writeSpinCount = channel.getConfig().getWriteSpinCount(); //netty可配置的一個參數(shù),默認(rèn)是16
synchronized (channel.writeLock) {
channel.inWriteNowLoop = true;
for (;;) {
for (int i = writeSpinCount; i > 0; i --) { //每次最多嘗試16次
localWrittenBytes = buf.transferTo(ch);
if (localWrittenBytes != 0) {
writtenBytes += localWrittenBytes;
break;
}
if (buf.finished()) {
break;
}
}
if (buf.finished()) {
// Successful write - proceed to the next message.
buf.release();
channel.currentWriteEvent = null;
channel.currentWriteBuffer = null;
evt = null;
buf = null;
future.setSuccess();
} else {
// Not written fully - perhaps the kernel buffer is full.
//重點在這,如果寫16次還沒寫完,可能是內(nèi)核緩沖區(qū)滿了,writeSuspended被設(shè)置為true
addOpWrite = true;
channel.writeSuspended = true;
......
}
......
if (open) {
if (addOpWrite) {
setOpWrite(channel);
} else if (removeOpWrite) {
clearOpWrite(channel);
}
}
......
}
fireWriteComplete(channel, writtenBytes);
}正常情況下,隊列中的寫請求要通過processWriteTaskQueue處理掉,但是這些寫請求也同時注冊到了selector上,如果processWriteTaskQueue寫成功,就會刪掉selector上的寫請求。如果Socket的寫緩沖區(qū)滿了,對于NIO,會立刻返回,對于BIO,會一直等待。Netty使用的是NIO,它嘗試16次后,還是不能寫成功,它就把writeSuspended設(shè)置為true,這樣接下來的所有寫請求都會被跳過。那什么時候會再寫呢?這時候就得靠selector了,它如果發(fā)現(xiàn)socket可寫,就把這些數(shù)據(jù)寫進去。
下面是processSelectedKeys里寫的過程,因為它是發(fā)現(xiàn)socket可寫才會寫,所以直接把writeSuspended設(shè)為false。
void writeFromSelectorLoop(final SelectionKey k) {
NioSocketChannel ch = (NioSocketChannel) k.attachment();
ch.writeSuspended = false;
write0(ch);
}5.數(shù)據(jù)從消費者的socket發(fā)送緩沖區(qū)傳輸?shù)教峁┱叩慕邮站彌_區(qū)
這個是操作系統(tǒng)和網(wǎng)卡實現(xiàn)的,應(yīng)用層的write寫成功了,并不代表對面能收到,當(dāng)然tcp會通過重傳能機制盡量保證對端收到。
6.服務(wù)端IO線程從緩沖區(qū)讀取請求數(shù)據(jù)
這個是服務(wù)端的NIO線程實現(xiàn)的,在processSelectedKeys中。
public void run() {
for (;;) {
....
SelectorUtil.select(selector);
proce***egisterTaskQueue();
processWriteTaskQueue();
processSelectedKeys(selector.selectedKeys()); //再處理select事件,讀寫都可能有
....
}
}
private void processSelectedKeys(Set selectedKeys ) throws IOException {
for (Iterator i = selectedKeys.iterator(); i.hasNext();) {
SelectionKey k = i.next();
i.remove();
try {
int readyOps = k.readyOps();
if ((readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0 || readyOps == 0) {
if (!read(k)) {
// Connection already closed - no need to handle write.
continue;
}
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
writeFromSelectorLoop(k);
}
} catch (CancelledKeyException e) {
close(k);
}
if (cleanUpCancelledKeys()) {
break; // break the loop to avoid ConcurrentModificationException
}
}
}
private boolean read(SelectionKey k) {
......
// Fire the event.
fireMessageReceived(channel, buffer); //讀取完后,最終會調(diào)用這個函數(shù),發(fā)送一個收到信息的事件
......
} 7.IO線程把請求交給Dubbo線程池
按配置不同,走的Handler不同,配置dispatch為all,走的handler如下。下面IO線程直接交給一個ExecutorService來處理這個請求,出現(xiàn)了熟悉的報錯“Threadpool is exhausted",業(yè)務(wù)線程池滿時,如果沒有隊列,就會報這個錯。
public class AllChannelHandler extends WrappedChannelHandler {
......
public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException {
ExecutorService cexecutor = getExecutorService();
try {
cexecutor.execute(new ChannelEventRunnable(channel, handler, ChannelState.RECEIVED, message));
} catch (Throwable t) {
//TODO A temporary solution to the problem that the exception information can not be sent to the opposite end after the thread pool is full. Need a refactoring
//fix The thread pool is full, refuses to call, does not return, and causes the consumer to wait for time out
if(message instanceof Request && t instanceof RejectedExecutionException){
Request request = (Request)message;
if(request.isTwoWay()){
String msg = "Server side(" + url.getIp() + "," + url.getPort() + ") threadpool is exhausted ,detail msg:" + t.getMessage();
Response response = new Response(request.getId(), request.getVersion());
response.setStatus(Response.SERVER_THREADPOOL_EXHAUSTED_ERROR);
response.setErrorMessage(msg);
channel.send(response);
return;
}
}
throw new ExecutionException(message, channel, getClass() + " error when process received event .", t);
}
}
......
}8.服務(wù)端Dubbo線程池處理完請求后,把返回報文放入隊列
線程池會調(diào)起下面的函數(shù)
public class HeaderExchangeHandler implements ChannelHandlerDelegate {
......
Response handleRequest(ExchangeChannel channel, Request req) throws RemotingException {
Response res = new Response(req.getId(), req.getVersion());
......
// find handler by message class.
Object msg = req.getData();
try {
// handle data.
Object result = handler.reply(channel, msg); //真正的業(yè)務(wù)邏輯類
res.setStatus(Response.OK);
res.setResult(result);
} catch (Throwable e) {
res.setStatus(Response.SERVICE_ERROR);
res.setErrorMessage(StringUtils.toString(e));
}
return res;
}
public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException {
......
if (message instanceof Request) {
// handle request.
Request request = (Request) message;
if (request.isTwoWay()) {
Response response = handleRequest(exchangeChannel, request); //處理業(yè)務(wù)邏輯,得到一個Response
channel.send(response); //回寫response
}
}
......
}channel.send(response)最終調(diào)用了NioServerSocketPipelineSink里的方法把返回報文放入隊列。
9.服務(wù)端IO線程從隊列中取出數(shù)據(jù)
與流程3一樣
10.服務(wù)端IO線程把回復(fù)數(shù)據(jù)寫入Socket發(fā)送緩沖區(qū)
IO線程寫數(shù)據(jù)的時候,寫入到TCP緩沖區(qū)就算成功了。但是如果緩沖區(qū)滿了,會寫不進去。對于阻塞和非阻塞IO,返回結(jié)果不一樣,阻塞IO會一直等,而非阻塞IO會立刻失敗,讓調(diào)用者選擇策略。
Netty的策略是嘗試最多寫16次,如果不成功,則暫時停掉IO線程的寫操作,等待連接可寫時再寫,writeSpinCount默認(rèn)是16,可以通過參數(shù)調(diào)整。
for (int i = writeSpinCount; i > 0; i --) {
localWrittenBytes = buf.transferTo(ch);
if (localWrittenBytes != 0) {
writtenBytes += localWrittenBytes;
break;
}
if (buf.finished()) {
break;
}
}
if (buf.finished()) {
// Successful write - proceed to the next message.
buf.release();
channel.currentWriteEvent = null;
channel.currentWriteBuffer = null;
evt = null;
buf = null;
future.setSuccess();
} else {
// Not written fully - perhaps the kernel buffer is full.
addOpWrite = true;
channel.writeSuspended = true;11.數(shù)據(jù)傳輸
數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸主要取決于帶寬和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
12.客戶端IO線程把數(shù)據(jù)從緩沖區(qū)讀出
這個過程跟流程6是一樣的
13.IO線程把數(shù)據(jù)交給Dubbo業(yè)務(wù)線程池
這一步與流程7是一樣的,這個線程池名字為DubboClientHandler。
14.業(yè)務(wù)線程池根據(jù)消息ID通知主線程
先通過HeaderExchangeHandler的received函數(shù)得知是Response,然后調(diào)用handleResponse,
public class HeaderExchangeHandler implements ChannelHandlerDelegate {
static void handleResponse(Channel channel, Response response) throws RemotingException {
if (response != null && !response.isHeartbeat()) {
DefaultFuture.received(channel, response);
}
}
public void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException {
......
if (message instanceof Response) {
handleResponse(channel, (Response) message);
}
......
}DefaultFuture根據(jù)ID獲取Future,通知調(diào)用線程
public static void received(Channel channel, Response response) {
......
DefaultFuture future = FUTURES.remove(response.getId());
if (future != null) {
future.doReceived(response);
}
......
}至此,主線程獲取了返回數(shù)據(jù),調(diào)用結(jié)束。
三、影響上述流程的關(guān)鍵參數(shù)
協(xié)議參數(shù)
我們在使用Dubbo時,需要在服務(wù)端配置協(xié)議,例如
name ="dubbo" port="20880" dispatcher="all" threadpool="fixed" threads="2000" />下面是協(xié)議中與性能相關(guān)的一些參數(shù),在我們的使用場景中,線程池選用了fixed,大小是500,隊列為0,其他都是默認(rèn)值。
| 屬性 | 對應(yīng)URL參數(shù) | 類型 | 是否必填 | 缺省值 | 作用 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | 必填 | dubbo | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議名稱 | |
| threadpool | threadpool | string | 可選 | fixed | 性能調(diào)優(yōu) | 線程池類型,可選:fixed/cached。 |
| threads | threads | int | 可選 | 200 | 性能調(diào)優(yōu) | 服務(wù)線程池大小(固定大小) |
| queues | queues | int | 可選 | 0 | 性能調(diào)優(yōu) | 線程池隊列大小,當(dāng)線程池滿時,排隊等待執(zhí)行的隊列大小,建議不要設(shè)置,當(dāng)線程池滿時應(yīng)立即失敗,重試其它服務(wù)提供機器,而不是排隊,除非有特殊需求。 |
| iothreads | iothreads | int | 可選 | cpu個數(shù)+1 | 性能調(diào)優(yōu) | io線程池大小(固定大小) |
| accepts | accepts | int | 可選 | 0 | 性能調(diào)優(yōu) | 服務(wù)提供方最大可接受連接數(shù),這個是整個服務(wù)端可以建的最大連接數(shù),比如設(shè)置成2000,如果已經(jīng)建立了2000個連接,新來的會被拒絕,是為了保護服務(wù)提供方。 |
| dispatcher | dispatcher | string | 可選 | dubbo協(xié)議缺省為all | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議的消息派發(fā)方式,用于指定線程模型,比如:dubbo協(xié)議的all, direct, message, execution, connection等。這個主要牽涉到IO線程池和業(yè)務(wù)線程池的分工問題,一般情況下,讓業(yè)務(wù)線程池處理建立連接、心跳等,不會有太大影響。 |
| payload | payload | int | 可選 | 8388608(=8M) | 性能調(diào)優(yōu) | 請求及響應(yīng)數(shù)據(jù)包大小限制,單位:字節(jié)。這個是單個報文允許的最大長度,Dubbo不適合報文很長的請求,所以加了限制。 |
| buffer | buffer | int | 可選 | 8192 | 性能調(diào)優(yōu) | 網(wǎng)絡(luò)讀寫緩沖區(qū)大小。注意這個不是TCP緩沖區(qū),這個是在讀寫網(wǎng)絡(luò)報文時,應(yīng)用層的Buffer。 |
| codec | codec | string | 可選 | dubbo | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議編碼方式 |
| serialization | serialization | string | 可選 | dubbo協(xié)議缺省為hessian2,rmi協(xié)議缺省為java,http協(xié)議缺省為json | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議序列化方式,當(dāng)協(xié)議支持多種序列化方式時使用,比如:dubbo協(xié)議的dubbo,hessian2,java,compactedjava,以及http協(xié)議的json等 |
| transporter | transporter | string | 可選 | dubbo協(xié)議缺省為netty | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議的服務(wù)端和客戶端實現(xiàn)類型,比如:dubbo協(xié)議的mina,netty等,可以分拆為server和client配置 |
| server | server | string | 可選 | dubbo協(xié)議缺省為netty,http協(xié)議缺省為servlet | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議的服務(wù)器端實現(xiàn)類型,比如:dubbo協(xié)議的mina,netty等,http協(xié)議的jetty,servlet等 |
| client | client | string | 可選 | dubbo協(xié)議缺省為netty | 性能調(diào)優(yōu) | 協(xié)議的客戶端實現(xiàn)類型,比如:dubbo協(xié)議的mina,netty等 |
| charset | charset | string | 可選 | UTF-8 | 性能調(diào)優(yōu) | 序列化編碼 |
| heartbeat | heartbeat | int | 可選 | 0 | 性能調(diào)優(yōu) | 心跳間隔,對于長連接,當(dāng)物理層斷開時,比如拔網(wǎng)線,TCP的FIN消息來不及發(fā)送,對方收不到斷開事件,此時需要心跳來幫助檢查連接是否已斷開 |
服務(wù)參數(shù)
針對每個Dubbo服務(wù),都會有一個配置,全部的參數(shù)配置在這:http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/user/references/xml/dubbo-service.html。
我們關(guān)注幾個與性能相關(guān)的。在我們的使用場景中,重試次數(shù)設(shè)置成了0,集群方式用的failfast,其他是默認(rèn)值。
| 屬性 | 對應(yīng)URL參數(shù) | 類型 | 是否必填 | 缺省值 | 作用 | 描述 | 兼容性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| delay | delay | int | 可選 | 0 | 性能調(diào)優(yōu) | 延遲注冊服務(wù)時間(毫秒) ,設(shè)為-1時,表示延遲到Spring容器初始化完成時暴露服務(wù) | 1.0.14以上版本 |
| timeout | timeout | int | 可選 | 1000 | 性能調(diào)優(yōu) | 遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用超時時間(毫秒) | 2.0.0以上版本 |
| retries | retries | int | 可選 | 2 | 性能調(diào)優(yōu) | 遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用重試次數(shù),不包括第一次調(diào)用,不需要重試請設(shè)為0 | 2.0.0以上版本 |
| connections | connections | int | 可選 | 1 | 性能調(diào)優(yōu) | 對每個提供者的最大連接數(shù),rmi、http、hessian等短連接協(xié)議表示限制連接數(shù),dubbo等長連接協(xié)表示建立的長連接個數(shù) | 2.0.0以上版本 |
| loadbalance | loadbalance | string | 可選 | random | 性能調(diào)優(yōu) | 負(fù)載均衡策略,可選值:random,roundrobin,leastactive,分別表示:隨機,輪詢,最少活躍調(diào)用 | 2.0.0以上版本 |
| async | async | boolean | 可選 | false | 性能調(diào)優(yōu) | 是否缺省異步執(zhí)行,不可靠異步,只是忽略返回值,不阻塞執(zhí)行線程 | 2.0.0以上版本 |
| weight | weight | int | 可選 | 性能調(diào)優(yōu) | 服務(wù)權(quán)重 | 2.0.5以上版本 | |
| executes | executes | int | 可選 | 0 | 性能調(diào)優(yōu) | 服務(wù)提供者每服務(wù)每方法最大可并行執(zhí)行請求數(shù) | 2.0.5以上版本 |
| proxy | proxy | string | 可選 | javassist | 性能調(diào)優(yōu) | 生成動態(tài)代理方式,可選:jdk/javassist | 2.0.5以上版本 |
| cluster | cluster | string | 可選 | failover | 性能調(diào)優(yōu) | 集群方式,可選:failover/failfast/failsafe/failback/forking | 2.0.5以上版本 |
這次擁堵的主要原因,應(yīng)該就是服務(wù)的connections設(shè)置的太小,dubbo不提供全局的連接數(shù)配置,只能針對某一個交易做個性化的連接數(shù)配置。
四、連接數(shù)與Socket緩沖區(qū)對性能影響的實驗
通過簡單的Dubbo服務(wù),驗證一下連接數(shù)與緩沖區(qū)大小對傳輸性能的影響。
我們可以通過修改系統(tǒng)參數(shù),調(diào)節(jié)TCP緩沖區(qū)的大小。
在 /etc/sysctl.conf 修改如下內(nèi)容, tcp_rmem是發(fā)送緩沖區(qū),tcp_wmem是接收緩沖區(qū),三個數(shù)值表示最小值,默認(rèn)值和最大值,我們可以都設(shè)置成一樣。
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 873800 16777216
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 873800 16777216然后執(zhí)行sysctl –p 使之生效。
服務(wù)端代碼如下,接受一個報文,然后返回兩倍的報文長度,隨機sleep 0-300ms,所以均值應(yīng)該是150ms。服務(wù)端每10s打印一次tps和響應(yīng)時間,這里的tps是指完成函數(shù)調(diào)用的tps,而不涉及傳輸,響應(yīng)時間也是這個函數(shù)的時間。
//服務(wù)端實現(xiàn)
public String sayHello(String name) {
counter.getAndIncrement();
long start = System.currentTimeMillis();
try {
Thread.sleep(rand.nextInt(300));
} catch (InterruptedException e) {
}
String result = "Hello " + name + name + ", response form provider: " + RpcContext.getContext().getLocalAddress();
long end = System.currentTimeMillis();
timer.getAndAdd(end-start);
return result;
}客戶端起N個線程,每個線程不停的調(diào)用Dubbo服務(wù),每10s打印一次qps和響應(yīng)時間,這個qps和響應(yīng)時間是包含了網(wǎng)絡(luò)傳輸時間的。
for(int i = 0; i < N; i ++) {
threads[i] = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
Long start = System.currentTimeMillis();
String hello = service.sayHello(z);
Long end = System.currentTimeMillis();
totalTime.getAndAdd(end-start);
counter.getAndIncrement();
}
}});
threads[i].start();
}(base) niuxinli@ubuntu:~$ ss -it
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 36 192.168.1.7:ssh 192.168.1.4:58931
cubic wscale:8,2 rto:236 rtt:33.837/8.625 ato:40 mss:1460 pmtu:1500 rcvmss:1460 advmss:1460 cwnd:10 bytes_acked:559805 bytes_received:54694 segs_out:2754 segs_in:2971 data_segs_out:2299 data_segs_in:1398 send 3.5Mbps pacing_rate 6.9Mbps delivery_rate 44.8Mbps busy:36820ms unacked:1 rcv_rtt:513649 rcv_space:16130 rcv_ssthresh:14924 minrtt:0.112
ESTAB 0 0 192.168.1.7:36666 192.168.1.7:2181
cubic wscale:7,7 rto:204 rtt:0.273/0.04 ato:40 mss:33344 pmtu:65535 rcvmss:536 advmss:65483 cwnd:10 bytes_acked:2781 bytes_received:3941 segs_out:332 segs_in:170 data_segs_out:165 data_segs_in:165 send 9771.1Mbps lastsnd:4960 lastrcv:4960 lastack:4960 pacing_rate 19497.6Mbps delivery_rate 7621.5Mbps app_limited busy:60ms rcv_space:65535 rcv_ssthresh:66607 minrtt:0.035
ESTAB 0 27474 192.168.1.7:20880 192.168.1.5:60760
cubic wscale:7,7 rto:204 rtt:1.277/0.239 ato:40 mss:1448 pmtu:1500 rcvmss:1448 advmss:1448 cwnd:625 ssthresh:20 bytes_acked:96432644704 bytes_received:49286576300 segs_out:68505947 segs_in:36666870 data_segs_out:67058676 data_segs_in:35833689 send 5669.5Mbps pacing_rate 6801.4Mbps delivery_rate 627.4Mbps app_limited busy:1340536ms rwnd_limited:400372ms(29.9%) sndbuf_limited:433724ms(32.4%) unacked:70 retrans:0/5 rcv_rtt:1.308 rcv_space:336692 rcv_ssthresh:2095692 notsent:6638 minrtt:0.097通過netstat -nat也能查看當(dāng)前tcp socket的一些信息,比如Recv-Q, Send-Q。
(base) niuxinli@ubuntu:~$ netstat -nat
Active Internet connections (servers and established)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:20880 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 36 192.168.1.7:22 192.168.1.4:58931 ESTABLISHED
tcp 0 0 192.168.1.7:36666 192.168.1.7:2181 ESTABLISHED
tcp 0 65160 192.168.1.7:20880 192.168.1.5:60760 ESTABLISHED可以看以下Recv-Q和Send-Q的具體含義:
Recv-Q
Established: The count of bytes not copied by the user program connected to this socket.
Send-Q
Established: The count of bytes not acknowledged by the remote host.Recv-Q是已經(jīng)到了接受緩沖區(qū),但是還沒被應(yīng)用代碼讀走的數(shù)據(jù)。Send-Q是已經(jīng)到了發(fā)送緩沖區(qū),但是對方還沒有回復(fù)Ack的數(shù)據(jù)。這兩種數(shù)據(jù)正常一般不會堆積,如果堆積了,可能就有問題了。
第一組實驗:單連接,改變TCP緩沖區(qū)
結(jié)果:

繼續(xù)調(diào)大緩沖區(qū)

我們用netstat或者ss命令可以看到當(dāng)前的socket情況,下面的第二列是Send-Q大小,是寫入緩沖區(qū)還沒有被對端確認(rèn)的數(shù)據(jù),發(fā)送緩沖區(qū)最大時64k左右,說明緩沖區(qū)不夠用。

繼續(xù)增大緩沖區(qū),到4M,我們可以看到,響應(yīng)時間進一步下降,但是還是在傳輸上浪費了不少時間,因為服務(wù)端應(yīng)用層沒有壓力。

服務(wù)端和客戶端的TCP情況如下,緩沖區(qū)都沒有滿


這個時候,再怎么調(diào)大TCP緩沖區(qū),也是沒用的,因為瓶頸不在這了,而在于連接數(shù)。因為在Dubbo中,一個連接會綁定到一個NioWorker線程上,讀寫都由這一個連接完成,傳輸?shù)乃俣瘸^了單個線程的讀寫能力,所以我們看到在客戶端,大量的數(shù)據(jù)擠壓在接收緩沖區(qū),沒被讀走,這樣對端的傳輸速率也會慢下來。
第二組實驗:多連接,固定緩沖區(qū)
服務(wù)端的純業(yè)務(wù)函數(shù)響應(yīng)時間很穩(wěn)定,在緩沖區(qū)較小的時候,調(diào)大連接數(shù)雖然能讓時間降下來,但是并不能到最優(yōu),所以緩沖區(qū)不能設(shè)置太小,Linux一般默認(rèn)是4M,在4M的時候,4個連接基本上已經(jīng)能把響應(yīng)時間降到最低了。

結(jié)論
要想充分利用網(wǎng)絡(luò)帶寬, 緩沖區(qū)不能太小,如果太小有可能一次傳輸?shù)膱笪木痛笥诹司彌_區(qū),嚴(yán)重影響傳輸效率。但是太大了也沒有用,還需要多個連接數(shù)才能夠充分利用CPU資源,連接數(shù)起碼要超過CPU核數(shù)。
有道無術(shù),術(shù)可成;有術(shù)無道,止于術(shù)
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好文章,我在看??
