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        寫需求文檔容易犯的錯

        共 1863字,需瀏覽 4分鐘

         ·

        2021-12-11 23:40




        每個產(chǎn)品經(jīng)理的工作都會寫需求文檔,而對于需求文檔的格式由于各個公司要求不統(tǒng)一,實(shí)際上也沒有一個標(biāo)準(zhǔn)的模版給產(chǎn)品經(jīng)理。


        產(chǎn)品經(jīng)理都會做的是對于某個功能/頁面/彈窗上展開需求表述,還是會有相同的撰寫格式。比較常見的包含前置條件、交互描述、字段解釋、后置條件


        可是到底一個需求文檔要寫多細(xì)?實(shí)際上是沒有答案的的。


        因此會困擾不少產(chǎn)品經(jīng)理到底是否應(yīng)該把這部分需求加上。因?yàn)樯晕⒉蛔⒁饩统闪死速M(fèi)工作時間,本身需求文檔的目的是為了給開發(fā)、設(shè)計同學(xué)進(jìn)行查看,但過于細(xì)節(jié)則容易造成閱讀率降低。


        普遍的做法是把需求文檔中的文本描述和原型進(jìn)行并列展示。圖文并茂的用于表達(dá)功能描述。


        當(dāng)然為了對于某些流程較復(fù)雜比如業(yè)務(wù)系統(tǒng)、后臺產(chǎn)品或某個運(yùn)營活動,就需要加上時序圖、流程圖、泳道圖等多個圖表來說明。




        產(chǎn)品經(jīng)理的需求到底要寫多細(xì)



        一個功能由多個頁面組成,而撰寫需求都是以頁面展開。比如下面是PMTalk小程序「我的票圈」詳情頁,可以看到從上到下本頁面分為4個紅色矩形進(jìn)行展開。




        分別有導(dǎo)航欄、banner、票圈信息流、底部導(dǎo)航欄4個部分。


        「我的票券」這個功能也是這個頁面,產(chǎn)品經(jīng)理撰寫需求文檔就會從上面4個方向開始寫。


        第一個矩形部分:導(dǎo)航欄


        包含了返回按鈕、小程序縮小按鈕、小程序分析按鈕3個操作。如果要撰寫需求文檔,實(shí)際上面3個按鈕都可以展開功能描述。


        可是微信小程序有官方自帶的能力,小程序分享按鈕就自帶下面標(biāo)準(zhǔn)的8個入口(安卓)。而產(chǎn)品經(jīng)理可以對這8個進(jìn)行部分篩選或添加部分能力,比如小程序的朋友圈分享能力,但是由于目前該能力僅支持安卓機(jī)型,用戶的使用數(shù)據(jù)特別低。



        所以在需求文檔撰寫的時候,這一部分是可以省略的。同時導(dǎo)航欄返回圖標(biāo)已經(jīng)明確表達(dá)了是返回上一層級操作,需求文檔也可以不用撰寫。


        所以如果是產(chǎn)品新人,會糾結(jié)是否要撰寫這部分的需求。而產(chǎn)品老鳥則不會撰寫這部分了。


        第二部分矩形:banner的需求描述


        對于這部分需求,因?yàn)閎anner涉及手勢操作,所以會有交互、和banner的展示邏輯2部分。


        交互部分:


        什么樣的手勢操作會觸發(fā)banner變化,同時banner的速度、切換效果等。這都是可以在需求文檔表達(dá),去做開發(fā)的。


        但實(shí)際上這是沒有意義的


        banner這類都是前端開發(fā)都會采用現(xiàn)有組件完成,就像產(chǎn)品經(jīng)理在原型產(chǎn)品設(shè)計會用部件庫完成一樣。所以只需要告知banner的展示邏輯即可


        banner的圖片尺寸、banner允許展示的數(shù)量、banner是否有推薦算法、banner的埋點(diǎn)等,這類需求是產(chǎn)品經(jīng)理需要撰寫的。


        第三部分矩形:我的票券信息流


        這部分因?yàn)樯婕暗叫袨椴僮?,同樣會分?部分,一個是交互、和信息流展示邏輯、還有信息流的跳轉(zhuǎn)。


        交互部分:


        同樣信息流到底是如何滾動的、滾動的速度是什么樣、觸發(fā)滾動的交互面積在哪里,這是可以撰寫的。


        可信息流有標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范和組件,這部分同樣不需要產(chǎn)品經(jīng)理撰寫。


        信息流展示邏輯:


        這部分包含了信息流的標(biāo)題、摘要展示邏輯、長度顯示、同時展示順序的約束。比如為了提升票券的使用率,對「我的票券」里對于即將過期、已經(jīng)過期、還沒有過期的票券展示順序。


        可是需求設(shè)計要求盡可能在第一版本保持簡單,所以核心是提供我的票券查看能力。而不用撰寫信息流展示順序,把展示的標(biāo)題長度說明清楚就好。


        第四部分:小程序的tab


        同樣這部分也會包含交互和邏輯展示2個部分


        交互部分:

        是否支持長按、點(diǎn)擊、輕觸等手勢操作;tab展示邏輯是否有前置條件,比如有的tab需要用戶一定要登錄注冊賬戶后才能展示內(nèi)容。


        產(chǎn)品經(jīng)理在需求文檔只需要寫出tab點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)的頁面就行。而上面其他的要么是超出了常規(guī)開發(fā)的能力、要么是把需求做復(fù)雜了。



        以上就是一個產(chǎn)品經(jīng)理的需求文檔撰寫方式,你可以看到越是老鳥的產(chǎn)品經(jīng)理越能把握需求的核心功能和邏輯,而去掉將需求變得越來越復(fù)雜,有版本計劃的對需求進(jìn)行擴(kuò)展。同時知曉固定的組件和交互規(guī)范,減少在交互和動畫效果的時間






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