如何正確解碼用戶的“玄學(xué)需求”?

01
用戶研究和游戲的關(guān)系

02
站在玩家的角度去看問題

03
怎么調(diào)整那些
玄學(xué)般的體驗變化?





04
怎么讀懂玩家
似是而非的反饋?

05
這款游戲的
核心用戶到底是誰?




06
怎么抓住切中
游戲要害的玩家反饋?




07
用戶開始變遷,
從業(yè)者也得緊跟變化







08
用戶研究的
WHO?WHY?WHAT?
09
QA環(huán)節(jié)
??歡迎關(guān)注:
點個“在看”吧評論
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用戶研究和游戲的關(guān)系

02
站在玩家的角度去看問題

03
怎么調(diào)整那些
玄學(xué)般的體驗變化?





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怎么讀懂玩家
似是而非的反饋?

05
這款游戲的
核心用戶到底是誰?




06
怎么抓住切中
游戲要害的玩家反饋?




07
用戶開始變遷,
從業(yè)者也得緊跟變化







08
用戶研究的
WHO?WHY?WHAT?
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