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        面試必備:4種經(jīng)典限流算法講解

        共 11320字,需瀏覽 23分鐘

         ·

        2021-07-30 23:11

        最近,我們的業(yè)務(wù)系統(tǒng)引入了Guava的RateLimiter限流組件,它是基于令牌桶算法實(shí)現(xiàn)的,而令牌桶是非常經(jīng)典的限流算法。本文將跟大家一起學(xué)習(xí)幾種經(jīng)典的限流算法。

        限流是什么?

        維基百科的概念如下:

        In computer networks, rate limiting is used to control the rate of requests sent or
        received by a network interface controller. It can be used to prevent DoS attacks 
        and limit web scraping

        簡(jiǎn)單翻譯一下:在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,限流就是控制網(wǎng)絡(luò)接口發(fā)送或接收請(qǐng)求的速率,它可防止DoS攻擊和限制Web爬蟲。

        限流,也稱流量控制。是指系統(tǒng)在面臨高并發(fā),或者大流量請(qǐng)求的情況下,限制新的請(qǐng)求對(duì)系統(tǒng)的訪問,從而保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性。限流會(huì)導(dǎo)致部分用戶請(qǐng)求處理不及時(shí)或者被拒,這就影響了用戶體驗(yàn)。所以一般需要在系統(tǒng)穩(wěn)定和用戶體驗(yàn)之間平衡一下。舉個(gè)生活的例子:

        一些熱門的旅游景區(qū),一般會(huì)對(duì)每日的旅游參觀人數(shù)有限制的。每天只會(huì)賣出固定數(shù)目的門票,比如5000張。假設(shè)在五一、國(guó)慶假期,你去晚了,可能當(dāng)天的票就已經(jīng)賣完了,就無法進(jìn)去游玩了。即使你進(jìn)去了,排隊(duì)也能排到你懷疑人生。

        常見的限流算法

        固定窗口限流算法

        首先維護(hù)一個(gè)計(jì)數(shù)器,將單位時(shí)間段當(dāng)做一個(gè)窗口,計(jì)數(shù)器記錄這個(gè)窗口接收請(qǐng)求的次數(shù)。

        • 當(dāng)次數(shù)少于限流閥值,就允許訪問,并且計(jì)數(shù)器+1
        • 當(dāng)次數(shù)大于限流閥值,就拒絕訪問。
        • 當(dāng)前的時(shí)間窗口過去之后,計(jì)數(shù)器清零。

        假設(shè)單位時(shí)間是1秒,限流閥值為3。在單位時(shí)間1秒內(nèi),每來一個(gè)請(qǐng)求,計(jì)數(shù)器就加1,如果計(jì)數(shù)器累加的次數(shù)超過限流閥值3,后續(xù)的請(qǐng)求全部拒絕。等到1s結(jié)束后,計(jì)數(shù)器清0,重新開始計(jì)數(shù)。如下圖:

        偽代碼如下:

            /**
             * 固定窗口時(shí)間算法
             * @return
             */
            boolean fixedWindowsTryAcquire() {
                long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
                if (currentTime - lastRequestTime > windowUnit) {  //檢查是否在時(shí)間窗口內(nèi)
                    counter = 0;  // 計(jì)數(shù)器清0
                    lastRequestTime = currentTime;  //開啟新的時(shí)間窗口
                }
                if (counter < threshold) {  // 小于閥值
                    counter++;  //計(jì)數(shù)器加1
                    return true;
                }

                return false;
            }

        但是,這種算法有一個(gè)很明顯的臨界問題:假設(shè)限流閥值為5個(gè)請(qǐng)求,單位時(shí)間窗口是1s,如果我們?cè)趩挝粫r(shí)間內(nèi)的前0.8-1s和1-1.2s,分別并發(fā)5個(gè)請(qǐng)求。雖然都沒有超過閥值,但是如果算0.8-1.2s,則并發(fā)數(shù)高達(dá)10,已經(jīng)超過單位時(shí)間1s不超過5閥值的定義啦。

        滑動(dòng)窗口限流算法

        滑動(dòng)窗口限流解決固定窗口臨界值的問題。它將單位時(shí)間周期分為n個(gè)小周期,分別記錄每個(gè)小周期內(nèi)接口的訪問次數(shù),并且根據(jù)時(shí)間滑動(dòng)刪除過期的小周期。

        一張圖解釋滑動(dòng)窗口算法,如下:

        假設(shè)單位時(shí)間還是1s,滑動(dòng)窗口算法把它劃分為5個(gè)小周期,也就是滑動(dòng)窗口(單位時(shí)間)被劃分為5個(gè)小格子。每格表示0.2s。每過0.2s,時(shí)間窗口就會(huì)往右滑動(dòng)一格。然后呢,每個(gè)小周期,都有自己獨(dú)立的計(jì)數(shù)器,如果請(qǐng)求是0.83s到達(dá)的,0.8~1.0s對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)器就會(huì)加1。

        我們來看下滑動(dòng)窗口是如何解決臨界問題的?

        假設(shè)我們1s內(nèi)的限流閥值還是5個(gè)請(qǐng)求,0.8~1.0s內(nèi)(比如0.9s的時(shí)候)來了5個(gè)請(qǐng)求,落在黃色格子里。時(shí)間過了1.0s這個(gè)點(diǎn)之后,又來5個(gè)請(qǐng)求,落在紫色格子里。如果是固定窗口算法,是不會(huì)被限流的,但是滑動(dòng)窗口的話,每過一個(gè)小周期,它會(huì)右移一個(gè)小格。過了1.0s這個(gè)點(diǎn)后,會(huì)右移一小格,當(dāng)前的單位時(shí)間段是0.2~1.2s,這個(gè)區(qū)域的請(qǐng)求已經(jīng)超過限定的5了,已觸發(fā)限流啦,實(shí)際上,紫色格子的請(qǐng)求都被拒絕啦。

        TIPS: 當(dāng)滑動(dòng)窗口的格子周期劃分的越多,那么滑動(dòng)窗口的滾動(dòng)就越平滑,限流的統(tǒng)計(jì)就會(huì)越精確。

        滑動(dòng)窗口算法偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:

         /**
             * 單位時(shí)間劃分的小周期(單位時(shí)間是1分鐘,10s一個(gè)小格子窗口,一共6個(gè)格子)
             */
            private int SUB_CYCLE = 10;

            /**
             * 每分鐘限流請(qǐng)求數(shù)
             */
            private int thresholdPerMin = 100;

            /**
             * 計(jì)數(shù)器, k-為當(dāng)前窗口的開始時(shí)間值秒,value為當(dāng)前窗口的計(jì)數(shù)
             */
            private final TreeMap<Long, Integer> counters = new TreeMap<>();

           /**
             * 滑動(dòng)窗口時(shí)間算法實(shí)現(xiàn)
             */
            boolean slidingWindowsTryAcquire() {
                long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / SUB_CYCLE * SUB_CYCLE; //獲取當(dāng)前時(shí)間在哪個(gè)小周期窗口
                int currentWindowNum = countCurrentWindow(currentWindowTime); //當(dāng)前窗口總請(qǐng)求數(shù)

                //超過閥值限流
                if (currentWindowNum >= thresholdPerMin) {
                    return false;
                }

                //計(jì)數(shù)器+1
                counters.get(currentWindowTime)++;
                return true;
            }

           /**
            * 統(tǒng)計(jì)當(dāng)前窗口的請(qǐng)求數(shù)
            */
            private int countCurrentWindow(long currentWindowTime) {
                //計(jì)算窗口開始位置
                long startTime = currentWindowTime - SUB_CYCLE* (60s/SUB_CYCLE-1);
                int count = 0;

                //遍歷存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)器
                Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next();
                    // 刪除無效過期的子窗口計(jì)數(shù)器
                    if (entry.getKey() < startTime) {
                        iterator.remove();
                    } else {
                        //累加當(dāng)前窗口的所有計(jì)數(shù)器之和
                        count =count + entry.getValue();
                    }
                }
                return count;
            }

        滑動(dòng)窗口算法雖然解決了固定窗口的臨界問題,但是一旦到達(dá)限流后,請(qǐng)求都會(huì)直接暴力被拒絕。醬紫我們會(huì)損失一部分請(qǐng)求,這其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品來說,并不太友好。

        漏桶算法

        漏桶算法面對(duì)限流,就更加的柔性,不存在直接的粗暴拒絕。

        它的原理很簡(jiǎn)單,可以認(rèn)為就是注水漏水的過程。往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。當(dāng)水超過桶的容量時(shí),會(huì)被溢出,也就是被丟棄。因?yàn)橥叭萘渴遣蛔兊模WC了整體的速率。

        • 流入的水滴,可以看作是訪問系統(tǒng)的請(qǐng)求,這個(gè)流入速率是不確定的。
        • 桶的容量一般表示系統(tǒng)所能處理的請(qǐng)求數(shù)。
        • 如果桶的容量滿了,就達(dá)到限流的閥值,就會(huì)丟棄水滴(拒絕請(qǐng)求)
        • 流出的水滴,是恒定過濾的,對(duì)應(yīng)服務(wù)按照固定的速率處理請(qǐng)求。

        漏桶算法偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:


         /**
             * 每秒處理數(shù)(出水率)
             */
            private long rate;

            /**
             *  當(dāng)前剩余水量
             */
            private long currentWater;

            /**
             * 最后刷新時(shí)間
             */
            private long refreshTime;

            /**
             * 桶容量
             */
            private long capacity;

            /**
             * 漏桶算法
             * @return
             */
            boolean leakybucketLimitTryAcquire() {
                long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
                long outWater = (currentTime - refreshTime) / 1000 * rate; //流出的水量 =(當(dāng)前時(shí)間-上次刷新時(shí)間)* 出水率
                long currentWater = Math.max(0, currentWater - outWater); // 當(dāng)前水量 = 之前的桶內(nèi)水量-流出的水量
                refreshTime = currentTime; // 刷新時(shí)間

                // 當(dāng)前剩余水量還是小于桶的容量,則請(qǐng)求放行
                if (currentWater < capacity) {
                    currentWater++;
                    return true;
                }
                
                // 當(dāng)前剩余水量大于等于桶的容量,限流
                return false;
            }

        在正常流量的時(shí)候,系統(tǒng)按照固定的速率處理請(qǐng)求,是我們想要的。但是面對(duì)突發(fā)流量的時(shí)候,漏桶算法還是循規(guī)蹈矩地處理請(qǐng)求,這就不是我們想看到的啦。流量變突發(fā)時(shí),我們肯定希望系統(tǒng)盡量快點(diǎn)處理請(qǐng)求,提升用戶體驗(yàn)嘛。

        令牌桶算法

        面對(duì)突發(fā)流量的時(shí)候,我們可以使用令牌桶算法限流。

        令牌桶算法原理

        • 有一個(gè)令牌管理員,根據(jù)限流大小,定速往令牌桶里放令牌。
        • 如果令牌數(shù)量滿了,超過令牌桶容量的限制,那就丟棄。
        • 系統(tǒng)在接受到一個(gè)用戶請(qǐng)求時(shí),都會(huì)先去令牌桶要一個(gè)令牌。如果拿到令牌,那么就處理這個(gè)請(qǐng)求的業(yè)務(wù)邏輯;
        • 如果拿不到令牌,就直接拒絕這個(gè)請(qǐng)求。

        漏桶算法偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:

            /**
             * 每秒處理數(shù)(放入令牌數(shù)量)
             */
            private long putTokenRate;
            
            /**
             * 最后刷新時(shí)間
             */
            private long refreshTime;

            /**
             * 令牌桶容量
             */
            private long capacity;
            
            /**
             * 當(dāng)前桶內(nèi)令牌數(shù)
             */
            private long currentToken = 0L;

            /**
             * 漏桶算法
             * @return
             */
            boolean tokenBucketTryAcquire() {

                long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
                long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(當(dāng)前時(shí)間-上次刷新時(shí)間)* 放入令牌的速率
                currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 當(dāng)前令牌數(shù)量 = 之前的桶內(nèi)令牌數(shù)量+放入的令牌數(shù)量
                refreshTime = currentTime; // 刷新時(shí)間
                
                //桶里面還有令牌,請(qǐng)求正常處理
                if (currentToken > 0) {
                    currentToken--; //令牌數(shù)量-1
                    return true;
                }
                
                return false;
            }

        如果令牌發(fā)放的策略正確,這個(gè)系統(tǒng)即不會(huì)被拖垮,也能提高機(jī)器的利用率。Guava的RateLimiter限流組件,就是基于令牌桶算法實(shí)現(xiàn)的。

        大家學(xué)會(huì)了嗎?

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