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        產(chǎn)品經(jīng)理必須要掌握的12種思維模型

        共 6372字,需瀏覽 13分鐘

         ·

        2021-11-04 01:37










        1、PEST分析
        在一個行業(yè)/企業(yè)/產(chǎn)品所處市場環(huán)境,通過P(政治)、E(經(jīng)濟)、S(社會)、T(技術(shù))來進行分析。
        P(政治)
        堅持政治正確,尤其是現(xiàn)在逆全球化的國際環(huán)境下。反面案例比如曾經(jīng)的飯否,正面指導(dǎo):有錢人趕緊跟著國家的戰(zhàn)略,進行共同富裕(狗頭)。
        E(經(jīng)濟)
        當前經(jīng)濟環(huán)境怎樣?處于加息周期還是量化寬松時期?人均就業(yè)率怎么樣?人均GDP是多少?經(jīng)濟長期發(fā)展愿景如何?......
        ?S(社會)
        國民的信仰是什么?
        這個國家人民對外國產(chǎn)品的態(tài)度如何?
        社會的財富模型是金字塔型還是紡錘形?
        這個國家男人和女人的角色分別是啥樣?
        T(技術(shù))
        ? ● 技術(shù)是否降了服務(wù)成本,提升了產(chǎn)品質(zhì)量?
        ? ● 技術(shù)是否為消費者和企業(yè)提供了多便捷的服務(wù)?(比如移動支付就為人民提供了更便捷的服務(wù)。)
        ? ● 技術(shù)是如何改變銷售渠道?比如現(xiàn)在的直播帶貨等。
        適應(yīng)場景:宏觀環(huán)境分析

        2、SWOT分析
        s(strengths):內(nèi)部優(yōu)勢
        w(weakness):內(nèi)部劣勢
        o(opportunities):外部機會
        T(threats):外部威脅
        之前網(wǎng)易云音樂資產(chǎn)PM王詩沐老師曾用swot分析法分析過網(wǎng)易云音樂,具體如下:
        內(nèi)部優(yōu)勢:
        1、品牌效應(yīng)優(yōu)勢
        網(wǎng)易的品牌效應(yīng),本身網(wǎng)易這個牌子代表高的品質(zhì)。像網(wǎng)易新聞有態(tài)度的一些口號,這些都是正向的品牌效應(yīng),這是一個優(yōu)勢。
        2、推廣資源優(yōu)勢
        門戶在內(nèi)部推廣初期的一些流量資源,這也是一個優(yōu)勢。
        3、用戶群優(yōu)勢
        網(wǎng)易本身是有一些學(xué)生用戶群體,這些用戶是云音樂群體非常核心主流的用戶,像有道云筆記,有道詞典,它的用戶群體其實很多都是學(xué)生,那這些學(xué)生能很好的被云音樂的利用起來。
        4、技術(shù)優(yōu)勢
        網(wǎng)易有自己的音樂識別技術(shù),音頻識別技術(shù)和推薦算法技術(shù),這些深厚的技術(shù)積累能夠幫助產(chǎn)品建立更高的一些競爭壁壘。
        5、人脈資源優(yōu)勢
        網(wǎng)易的娛樂頻道能夠長期的和一些藝人打交道,做接觸,和很多娛樂方面的公司都有比較好的關(guān)系。
        內(nèi)部劣勢:
        1、高昂的版權(quán)費用
        高昂的版權(quán)費用帶來的運營壓力
        2、缺乏移動端推廣經(jīng)驗
        缺乏移動端推廣運營經(jīng)驗,在云音樂剛開始做的時候,移動互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)才剛剛開始,產(chǎn)品開發(fā)和運營的經(jīng)驗都是比較少的,
        另外一個就是做到各個客戶端都很完善的產(chǎn)品和那些老牌的音樂產(chǎn)品相比的話,云音樂會需要比較長的時間,因為客戶端的數(shù)量實在太多了。
        外部機會:
        1、缺乏統(tǒng)治級產(chǎn)品
        市面上缺乏一款統(tǒng)治級的產(chǎn)品,這個在移動端、云同步、音樂分享、社交方面還有比較大的空白。
        2、產(chǎn)品同質(zhì)化比較嚴重
        其次市面上所有的音樂產(chǎn)品同質(zhì)化非常嚴重,同時它的功能還有很多的缺失,尤其是在發(fā)現(xiàn)音樂和分享音樂上面,在創(chuàng)新上面還有很大的突破口。
        3、入市費用門檻高
        版權(quán)費用非常高,它會形成很高的門檻,市面上只有大的玩家才能生存,因此可以避免掉很多小玩家一起來競爭。
        4、用戶市場增加
        移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,用戶聽音樂的時間是越來越多了,整個音樂市場的機會是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的增長而不斷增長的。
        外部的威脅:
        1、競爭白熱化
        音樂市場是個紅海市場,基本上音樂市場的產(chǎn)品都是5-10年的產(chǎn)品,
        2、山寨情況嚴重
        一旦推出創(chuàng)新功能,按照國內(nèi)的競爭環(huán)境,這些創(chuàng)新功能很可能被大規(guī)模,快速的復(fù)制。
        3、巨頭們緊追不舍
        像騰訊、百度、阿里這些大的巨頭,也非常重視音樂產(chǎn)品,投入的資源也相當?shù)亩?,尤其是在版?quán)的購買和壟斷上面,是投資非常大的。
        4、流量門檻
        中國當時還沒有進入wifi和4G的普及階段,流量會造成用戶聽音樂需求一個比較大的阻礙。
        適應(yīng)場景:進行市場分析和競品分析,從而尋找產(chǎn)品定位。

        3、PMF模型
        PMF是Product Market Fit的簡寫,是指產(chǎn)品和市場達到最佳的契合點,你所提供的產(chǎn)品正好滿足市場的需求,令客戶滿意,這是創(chuàng)業(yè)成功的第一步。
        第一種類型PMF:擁有更好的產(chǎn)品體驗
        市場需求存在,但是體驗不太好,用戶在尋找更便捷的使用方式來解決他們的需求。
        比如之前美化照片都是專業(yè)的PS軟件,但美圖秀秀出現(xiàn)后,大大降低了人們美化圖片的門檻。
        第二種類型PMF:抓住細分市場
        市場需求被證明存在,而且市場上存在壟斷性企業(yè),但壟斷性企業(yè)無法對市場上的每個細分領(lǐng)域都兼顧到,因為創(chuàng)業(yè)者可以抓住一個細分市場,直接推出產(chǎn)品來滿足細分市場的用戶需求。
        比如早期的P2P就只是做金融領(lǐng)域的一個細分市場。
        第三種類型PMF:創(chuàng)造出一個全新市場
        市場需求未被有效證明,需要全新去定義市場、需求和產(chǎn)品,困難重重,如果市場得到有效的證明,則變成一個大的風口。
        比如喬布斯的蘋果,在蘋果手機沒出來之前,都是功能機時代,當蘋果手機出現(xiàn)之后,直接進入了智能機時代。
        也有很多初創(chuàng)企業(yè)采用三種結(jié)合的PMF形式。例如AirBnB,把第一種和第三種結(jié)合起來:服務(wù)于一個已有的市場(私人旅行者和商務(wù)旅行者),但是滿足他們從沒體驗過的需求(住在普通人家里,而不是酒店)。
        適應(yīng)場景:產(chǎn)品和市場分析

        4、MVP模型
        簡單的說法就是用最小的成本開發(fā)出可表達項目創(chuàng)意、可用且能用于表達核心理念的原型產(chǎn)品,功能極簡而且能用于快速驗證想法的最小化產(chǎn)品。
        MVP 的目的,更早的接觸用戶。更早的接觸用戶有兩個好處:
        1、占領(lǐng)市場。有句話說的非常好:在你想到的任何一個具有創(chuàng)造性思維的idea,全世界最少有五個人同時在想。如果你無法盡早的接觸你的目標用戶,在你的目標用戶心智中打下你產(chǎn)品的烙印,這個市場就會被別人占領(lǐng),所以更早的接觸用戶可以達到占領(lǐng)市場的目的。
        2、驗證需求。傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)流程、從調(diào)研、到設(shè)計、到研發(fā)、再到推向市場,是一個漫長的過程,先不說你調(diào)研的結(jié)果準不準確,退一萬步說你通過調(diào)研確實發(fā)現(xiàn)用戶真實疼點,也無法適應(yīng)快速變化的市場,相反你通過MVP進行小樣本調(diào)研,快速進入市場,接觸用戶,獲得反饋,不斷的修改產(chǎn)品,將極大的減少試錯成本。
        使用場景:產(chǎn)品設(shè)計、驗證用戶需求。

        5、AARRR模型
        1、獲取
        下載量:已下載應(yīng)用的用戶數(shù)量,除了關(guān)注下載的用戶數(shù)量,還要關(guān)注應(yīng)用商店排名和評分,下載排名靠前且評分高有助于進一步吸引用戶下載。
        安裝激活量:安裝并打開應(yīng)用的設(shè)備數(shù)量。
        激活率:激活設(shè)備數(shù)/安裝設(shè)備數(shù)
        新增注冊用戶數(shù):新增的注冊用戶數(shù)
        用戶獲取成本:每獲取一個用戶所需要的成本。
        2、激活
        數(shù)量指標:
        日活躍用戶數(shù):一日內(nèi)啟動過應(yīng)用的設(shè)備數(shù),表示用戶規(guī)模。日活躍用戶數(shù)能體現(xiàn)當天的流量引入效果,但波動較大;
        月活躍用戶數(shù):一月內(nèi)啟動過應(yīng)用的設(shè)備數(shù),表示用戶規(guī)模。月活躍用戶數(shù)相對穩(wěn)定,應(yīng)用的用戶規(guī)模一般用月活躍用戶數(shù)表示。
        質(zhì)量指標:
        活躍系數(shù):日活躍用戶數(shù)/月活躍用戶數(shù)。如果用戶都活躍,這個值就接近1,一般是在0.2上是合格的。
        功能使用率:使用某個功能的用戶數(shù)占活躍用戶數(shù)的比例。使用率越高,表示功能越受歡迎。
        平均使用時長:平均每個用戶一天使用應(yīng)用的時間。
        3、留存
        如果一個用戶不能留下來,那么渠道推廣成本、開發(fā)成本都是不能承受的,所以用戶留存指標需要特別的關(guān)注。所謂留存簡單說就是今天使用的用戶,一段時間內(nèi)還會回來使用,用戶留存常用的指標包括:次日留存率、七日留存率、30日留存率(N日留存率:統(tǒng)計日期新增的用戶或者活躍用戶,在第N天又來使用的比率。)
        可以參考行業(yè)值來對標自己應(yīng)用的留存是否健康。一般來說次日留存率比較低,說明用戶對產(chǎn)品不感興趣,或者是產(chǎn)品使用教程做的太差了;七日留存率比較低可能就是用戶覺得內(nèi)容不耐玩不好玩;30日留存率比較低,可能是版本迭代規(guī)劃做的不好,沒有及時給用戶更新內(nèi)容。
        4、轉(zhuǎn)化
        用戶如果能夠活躍,并且留存下來,這個時候能夠轉(zhuǎn)化的可能性就提高了,用戶轉(zhuǎn)化階段主要看以下數(shù)據(jù)指標:
        付費用戶比例:付費用戶占總用戶的比例。付費用戶和免費用戶行為差別很大的,建議將付費用戶和免費用戶區(qū)別對待,單獨跟蹤付費用戶的行為,流失率以及營收。服務(wù)好付費用戶,提高付費用戶支付的金額,就可以提升收入。
        首次付費時間:用戶激活后多久才會開始付費,有助于把我轉(zhuǎn)化用戶的時間點。如果發(fā)現(xiàn)大部分用戶在激活7天就開始付費的話,那么對于激活6天的用戶我們就可以考慮引導(dǎo)付費,比如說給用戶發(fā)一些券。
        用戶平均每月營收:等于一個月的收入/月活躍用戶數(shù),但是大部分用戶是不愿意去付費的,所以我們還需要關(guān)注付費用戶的平均每月營收。
        付費用戶平均每月營收:等于一個月的收入/月付費用戶。只有提升這個指標,才能明顯提升我們的收入。
        推薦:
        你的產(chǎn)品要好,用戶才會推薦,同時推薦的用戶如果能夠從好友的注冊使用中得到好處的話,推薦意愿會更加強烈,比如趣頭條,推薦好友使用app,自己可以得到金幣,這就是一個很好的機制,這里給大家介紹一種傳播方法論:
        病毒因子K = X(每個用戶分享朋友圈后帶來的新流量) *Y (接收到邀請的人轉(zhuǎn)化成為傳播用戶的
        通常情況下 X < 3,Y < 0.25。
        運營和產(chǎn)品人的努力就是努力把k變得大于1。
        最全最有效的手段是放大你話題的廣度和權(quán)威性。
        適應(yīng)場景:進行用戶運營

        6、SMART模型
        MART原則中的“S”、“M”、“A”、“R”、“T”五個字母分別對應(yīng)了五個英文單詞:Specific(明確)、Measurable(可衡量)、Achievable(可達成)、Relevant(相關(guān))和Time-bound(有時限)。
        明確:比如領(lǐng)導(dǎo)給你布置的任務(wù)要明確,不能含糊不清。
        可衡量:比如領(lǐng)導(dǎo)讓你提升用戶活躍度,但提高多少,這個要說清楚,否則,就沒辦法衡量任務(wù)的完成情況,比如活躍度提升10%,那這個就可量化衡量了。
        可達成:就是布置給你的任務(wù)要能完成,不能天馬行空的下任務(wù),比如你現(xiàn)在沒有一個用戶,領(lǐng)導(dǎo)讓你一天把用戶提高到10萬,也沒有推廣預(yù)算,那這個基本上就很難達到。
        相關(guān):實現(xiàn)該目標對其他目標的實現(xiàn)是否有幫助,如果沒有幫助,那該目標的實現(xiàn)意義也不大。
        有時限:比如領(lǐng)導(dǎo)給你布置的任務(wù),肯定要有時限要求,不可能讓你無限期做下去。
        適應(yīng)場景:進行個人目標管理,以及下屬的目標布置。

        7、5WHY分析法
        針對一個問題點,連續(xù)問5個為什么,就可以追到其根本原因。
        如上圖所示,沿著“為什么——為什么”路徑逐一發(fā)問,針對每個問題的原因再進行追問,直到找到問題根源,也就是我們俗話說的,打破砂鍋問到底。
        比如,有個用戶想加附近的人這個功能,你可以問他為啥想加附近的人這個功能?他可能說想交朋友,你可以問他為什么想交朋友......這樣一層層問一下去,你就可以知道他的真實需求。
        當然實際過程中也不一定就得問5個為什么才能問到根本原因,有的問題你問了三個為什么就問到根本原因,而有的問題你得問10個為什么,你才能問到根本原因。
        適應(yīng)場景:需求分析

        8、Y模型分析法
        也就是每個用戶需求都能分析到對應(yīng)的馬斯洛需求層次里面去。
        這里解釋一下Y模型分析法。
        需求的關(guān)系
        如上圖,分為用戶需求、產(chǎn)品需求、馬斯洛需求和產(chǎn)品功能。
        以用戶想要一匹更快的馬舉例:
        用戶需求:用戶想要一匹更快的馬,這是用戶需求,其實我一直覺得這個詞有點誤導(dǎo),應(yīng)該叫用戶需要才合適,所謂的用戶需求,只不過是用戶自己提供的解決方案。
        馬斯洛需求:馬斯洛需求層次理論是對人類需求的高度概括。我們還以用戶想要一匹馬舉例,用戶想要一匹馬,你問他為什么想要一匹馬,用戶可能說我想更快的到達某地,你再接著問為什么想更快的到達某地?他可能回答:"我想去約會",這個時候他的需求是什么?是愛的需求,是情感和歸屬,只要我們愿意往下深究,每個需求都能歸類到馬斯洛需求中去,之所以福特只問到用戶想更快的達到某地,是因為他覺得問到這個程度上已經(jīng)有商機了,那就是他可以造汽車賺錢了。
        產(chǎn)品需求:用戶想要更快的到達某地,只是福特定義的產(chǎn)品需求,如果你接著問你為什么想更快的到達某地,他說“我想去約會”,如果你是一位婚介所的產(chǎn)品經(jīng)理,你的產(chǎn)品需求就是是“他缺少個對象”,你也可以以此來掙他的錢,每個需求都可以分析到馬斯洛需求層次理論里面去,分析到那個層次看你想在那個層次賺用戶的錢。
        產(chǎn)品功能:福特想解決用戶快速達到某地的需求,于是給了用戶一輛汽車。汽車是當時技術(shù)條件下能滿足用戶需求的最佳解決方案。如果放到現(xiàn)在,你可以給他一輛高鐵,甚至一架飛機。這種馬、汽車、高鐵、飛機就是我們所說的產(chǎn)品功能。如果你是滿足他找女朋友的需求,你可以開一個婚姻介紹所,婚姻介紹所就是你的產(chǎn)品功能。所謂的產(chǎn)品功能就是你滿足用戶需求的一種可行性解決方案,很多人說創(chuàng)造需求,其實不是在創(chuàng)造需求,創(chuàng)造的只是一種解決方案。照明的需求從古至今都有,古代用火把,近代有蠟燭,油燈,現(xiàn)在用電燈,你能說電燈是創(chuàng)造需求?
        各要素之間聯(lián)系:用戶需求和產(chǎn)品功能都是解決方案,從用戶需求到產(chǎn)品需求是需求分析的過程,從產(chǎn)品需求到馬斯洛需求層次是可選階段,只是為了這個理論的完備,越往上面越是解決方案,越往下面越是背后的目的。
        適應(yīng)場景:需求分析。

        9、KANO模型分析法
        KANO模型把用戶需求分為::基本型需求、期望型需求、興奮型需求、無差異需求和反向型需求。
        基本型需求:產(chǎn)品必備功能,必須要有的需求,沒有產(chǎn)品就不完整。一般在產(chǎn)品的初期要實現(xiàn)這部分需求。
        期望型需求:就是用戶期望的,用戶希望這類需求可以實現(xiàn)。一般放在產(chǎn)品的發(fā)展期。
        興奮型需求:超出用戶期望,用戶自己都不知道的需求。一般放在產(chǎn)品的成熟期。
        無差異需求:不用做。
        反向型需求:不要做,做了反而對產(chǎn)品有害。
        重要性依次為:基本型需求→?期望型需求→?興奮型需求。分別對應(yīng)著我們常說的痛點、癢點、興奮點。
        適應(yīng)場景:需求優(yōu)先級排序


        10、四象限法則
        時間管理四象限法則是美國的管理學(xué)家科維提出的一個時間管理的理論,按處理順序劃分為:緊急又重要、重要不緊急、緊急不重要、不緊急不重要。優(yōu)先做重要緊急,接著做重要不緊急,因為重要不緊急你如果不及時做的話,有可能變成重要緊急的事情,再者做緊急不重要的事情,對于不緊急也不重要的事情可以選擇不做。
        適應(yīng)場景:需求優(yōu)先級排序。

        11、MECE原則
        MECE原則,即所謂“不重不漏”,是把一些事物分成互斥的類別,并且不遺漏其中任何一個的分類方法。
        在實際運用中,你可以問自己這兩個問題:
        1、我把所有的因素,所有的場景都考慮全了嘛?
        2、各個因素之間有沒有重疊的部分?如果有,要去重。
        這個在寫PRD的時候要特別注意這一原則。拿登錄注冊為例,手機號最多有多少位?密碼可以輸錯幾次?手機號錯了怎么提示?密碼錯了怎么提示?手機號和密碼都錯了,怎么提示?等等這些,我們都要考慮到。
        適應(yīng)場景:產(chǎn)品設(shè)計、PRD撰寫。

        12、RFM模型
        根據(jù)3項指標來描述該客戶的價值狀況:
        R:最近一次消費時間
        F:消費頻率
        M:消費金額
        一般可根據(jù)這三個維度來進行用戶分層:
        重要價值客戶:最近一次消費時間很近、消費頻率和消費金額都很高,這個時候是超級忠誠客戶,需要重點維護。
        重要保持客戶:最近一次消費時間很遠,但消費頻率和消費金額都很高,說明這是一個有一段時間沒來的忠誠客戶。
        重要發(fā)展客戶:最近一次消費時間很近,消費金額也很高,但消費頻次不高,說明用戶忠誠度不夠,說明該用戶是潛力用戶。
        重要挽留用戶:最近一次消費時間比較遠,消費頻次也不高,但金額高,說明這是一個有可能流失的有價值用戶,需要去挽留。
        當然,還有其他更多細分的維度,當指標分的更細的時候,也能得到更細的用戶分類。
        適應(yīng)場景:進行用戶分層。
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