1. 15 個(gè)你應(yīng)該知道的JavaScript 對象基礎(chǔ)知識(shí)

        共 4693字,需瀏覽 10分鐘

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        2022-10-15 00:57

        英文 | https://medium.com/dailyjs/15-fundamentals-you-should-know-on-javascript-objects-90f57cc9d78d

        在今天的文章中,我們將一起來了解 JavaScript 中有關(guān)對象的一些最重要的知識(shí)概念。
        1.對象字面量是創(chuàng)建對象的最簡單方式
        創(chuàng)建對象的最簡單方法是使用對象字面量。我們在花括號 {} 中定義了一組屬性,用逗號分隔。下面是一個(gè)例子。
        const game = {  name: 'Fornite',  developer: 'Epic Games'};
        前一個(gè)對象有兩個(gè)屬性。第一個(gè)屬性具有鍵名和值 Fornite。
        2. 對象是屬性的動(dòng)態(tài)集合
        事實(shí)上,對象是道具的動(dòng)態(tài)集合。
        創(chuàng)建對象后,我們可以從中添加、編輯或刪除屬性。下面是在前一個(gè)游戲?qū)ο笾刑砑雍蛣h除 year 屬性的示例。
        game.year = 2017;delete game.year;
        3. 可以使用點(diǎn)和括號符號訪問屬性
        當(dāng)鍵是有效標(biāo)識(shí)符時(shí),可以使用點(diǎn)符號訪問屬性。
        console.log(game.name)
        當(dāng)鍵不是有效標(biāo)識(shí)符時(shí),我們需要使用括號表示法。
        console.log(game["name"])
        4.鍵轉(zhuǎn)換為字符串
        鍵只是字符串,當(dāng)非字符串值用作鍵時(shí),它們將轉(zhuǎn)換為字符串??纯串?dāng)我嘗試使用另一個(gè)對象作為鍵時(shí)會(huì)發(fā)生什么。
        const developerKey = {  toString(){    return 'developer'  }}console.log(game[developerKey]);//Epic Games
        當(dāng) developerKey 用作鍵時(shí),它首先使用 toString 方法轉(zhuǎn)換為字符串,然后使用結(jié)果 'developer' 字符串鍵來檢索值。前面的代碼給出了與 game['developer'] 相同的結(jié)果。
        5. 對象繼承自其他對象
        在 JavaScript 中,對象繼承自其他對象。對象有一個(gè)名為 __proto__ 的隱藏屬性,指向它們的原型。所有對象都繼承自全局 Object.prototype。
        game.__proto__ === Object.prototype;//true
        即使我們沒有定義這樣的方法,游戲?qū)ο笠灿蓄愃?toString 或 toLocaleString 的屬性。它們繼承自 Object.prototype 對象。
        console.log(game.toString);//? toString() { [native code] }console.log(game.toLocaleString);//? toLocaleString() { [native code] }
        Object.create() 接受一個(gè)原型對象并創(chuàng)建一個(gè)指向它的新對象。
        const prototypeObj = {};const obj = Object.create(prototypeObj);console.log(obj.__proto__ === prototypeObj);//true
        6. 更改是在當(dāng)前對象上完成的,而不是在它的原型上
        請記住,更改是在當(dāng)前對象上完成的,而不是在其原型上。原型僅用于閱讀。
        添加、編輯或刪除對當(dāng)前對象執(zhí)行的屬性時(shí)。
        例如,Object.prototype 具有 toString 屬性,考慮繼承自 Object.prototype 的空對象。以下示例中的 delete 運(yùn)算符不執(zhí)行任何操作,它不會(huì)從原型中刪除 toString 屬性。
        const obj = {};console.log(obj.toString);//? toString() { [native code] }delete obj.toStringconsole.log(obj.toString);//? toString() { [native code] }
        當(dāng)我們更改 toString 屬性時(shí),會(huì)在當(dāng)前對象中添加一個(gè)新屬性,原型不會(huì)更改。此時(shí),當(dāng)前對象和原型都有一個(gè)同名的屬性,使用當(dāng)前對象中的那個(gè)。
        const obj = {};obj.toString = function(){};
        7. 我們可以創(chuàng)建沒有原型的對象
        Object.create(null) 創(chuàng)建一個(gè)沒有原型的對象。
        const obj = Object.create(null);console.log(obj.__proto__ === undefined);//true

        8. 類是原型系統(tǒng)之上的糖語法

        class 關(guān)鍵字創(chuàng)造了一種基于類的語言的錯(cuò)覺,但事實(shí)并非如此。 JavaScript 中的類只是原型系統(tǒng)上的一種糖語法。

        class Game{  constructor(name){    this.name = name;  }}const game = new Game('Fornite');console.log(game.__proto__ === Game.prototype);

        9.對象可以存儲(chǔ)其他對象

        屬性的值可以是任何類型。屬性可以存儲(chǔ)對象。考慮下一個(gè)例子,其中 developer 是一個(gè)對象而不是一個(gè)字符串。

        const game = {  name : 'Fornite',  developer: {    name: 'Epic Games',    founder: 'Tim Sweeney'  }};

        10.對象可以存儲(chǔ)功能

        屬性值可以是任何類型,包括函數(shù)。

        以下對象具有存儲(chǔ)函數(shù)的 toString 屬性。

        const game = {  name : 'Fornite',  toString: function(){    return this.name;  }};console.log(game.toString());//Fornite

        當(dāng)函數(shù)存儲(chǔ)在對象上時(shí),它可以用作方法。請注意,在方法中,我們可以使用 this 關(guān)鍵字來訪問關(guān)聯(lián)對象的屬性。

        11.物體可以被凍結(jié)

        默認(rèn)情況下,對象是動(dòng)態(tài)的,這意味著我們可以在創(chuàng)建后添加、編輯或刪除它們的屬性。

        盡管如此,我們可以使用 Object.freeze() 實(shí)用程序在創(chuàng)建時(shí)凍結(jié)這樣的對象。之后,我們無法添加、編輯或刪除其中的屬性。

        查看下一個(gè)凍結(jié)的對象。

        const game = Object.freeze({ name: 'Fornite',});//game.developer = 'Epic Games';//Cannot add property developer, object is not extensiblegame.name = "Valorant";//Cannot assign to read only property 'name' of object

        12.原型可以凍結(jié)

        原型也可以凍結(jié)。

        當(dāng)原型被凍結(jié)時(shí),從它繼承的對象不能具有同名的新屬性??紤]以下凍結(jié)原型。

        const prototype = Object.freeze({  toString : function (){    return this.name;  }});

        因?yàn)樵捅粌鼋Y(jié)并且具有 toString 屬性,我們不能在從它繼承的新對象上定義具有相同名稱的屬性。

        const game = Object.create(prototype);game.name = 'Fornite';game.toString = function (){   return `Game: ${this.name}`;  };//Cannot assign to read only property 'toString' of object

        13. Object.keys、Object.values 和 Object.entries 幫助檢索擁有的鍵和值

        對象有兩種屬性,擁有的屬性是在對象本身上定義的。例如 name 和 developer 是我們游戲?qū)ο蟮乃袑傩?。繼承的屬性是來自原型的屬性。例如,toString 是所有對象的繼承屬性。

        我們可以使用 Object.keys() 實(shí)用程序獲取對象的所有擁有鍵。

        const game = { name: 'Fornite', developer: 'Epi Games'};console.log(Object.keys(game));//["name", "developer"]

        以類似的方式,我們可以使用 Object.values() 獲取所有值。

        console.log(Object.values(game));//["Fornite", "Epi Games"]

        Object.entries() 檢索包含所有擁有的 [key, value] 對的數(shù)組。

        console.log(Object.entries(game));//[//["name", "Fornite"],//["developer", "Epi Games"]//]

        Object.keys、Object.values 和 Object.entries 都返回一個(gè)數(shù)組。一旦我們有了它,我們就可以開始使用數(shù)組方法了。

        14. 使用對象模擬數(shù)組

        是的,數(shù)組是使用對象模擬的??紤]以下數(shù)組。

        const games = [  {name: 'Candy Crush', developer: 'King'},  {name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}];

        它使用類似于下面的對象進(jìn)行模擬。

        { '0' : {name: "Candy Crush", developer: "King"}, '1' : {name: "Angry Birds", developer: " Rovio Entertainment"}}

        這就是為什么我們可以使用數(shù)字索引和字符串來訪問相同的元素。請記住,非字符串鍵被轉(zhuǎn)換為字符串,因此,數(shù)組索引被轉(zhuǎn)換為字符串。

        console.log(games[1] === games['1']);//true

        15. 對象是哈希映射

        JavaScript 中的對象類似于其他語言中稱為映射或哈希表的對象,密鑰的訪問時(shí)間為 O(1)。

        • O(1) 意味著無論地圖上的數(shù)據(jù)量如何,訪問密鑰都需要恒定的時(shí)間。

        • O(n) 意味著它花費(fèi)的時(shí)間與列表的大小成線性關(guān)系。列表越大,訪問時(shí)間越大。

        這就是為什么你可能會(huì)看到對象用作映射來搜索唯一鍵。

        const gamesMap = {  1 : {name: 'Fornite', developer: 'Epic Games'},  2 : {name: 'Candy Crush', developer: 'King'},  3 : {name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}}

        我們現(xiàn)在可以使用 gamesMap 地圖在恒定時(shí)間 O(1) 內(nèi)通過 id 獲取游戲?qū)ο?,而無需遍歷列表。

        總結(jié)

        以上這些就是你需要了解的有關(guān) JavaScript 對象的一些最重要的知識(shí)概念,希望這些內(nèi)容對你有所幫助,如果你覺得有用的話,請不要忘記點(diǎn)贊我,關(guān)注我,并將它與你的開發(fā)者朋友一起來分享這篇文章,也許能夠幫助到他。

        最后,感謝你的閱讀。



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