【Vuejs】1057- Vue.js 源碼分析—— Slots 是如何實(shí)現(xiàn)的
今天主要分析 Vue.js 中常用的 Slots 功能是如何設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的。本文將分為普通插槽、作用域插槽以及 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 語(yǔ)法三部分進(jìn)行討論。
本文屬于進(jìn)階內(nèi)容,如果有還不懂 Slots 用法的同學(xué),建議先移步 Vue.js 官網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
1 普通插槽
首先舉一個(gè) Slots 使用的簡(jiǎn)單例子。
<template>
<div class="slot-demo">
<slot>this is slot default content text.</slot>
</div>
</template>
直接在頁(yè)面上渲染這個(gè)組件,效果如下圖所示:

接著,我們對(duì) Slots 里的內(nèi)容進(jìn)行覆蓋。
<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>
重新渲染后,效果如下圖所示:

Slots 的用法大家肯定都很清楚了,那么這背后 Vue.js 執(zhí)行了怎樣的邏輯呢?接下來(lái)我們一起看看 Vue.js 底層對(duì) Slots 的具體實(shí)現(xiàn)。
1.1 vm.$slots
首先看看 Vue.js 的 Component 接口上對(duì) $slots 屬性的定義。
$slots: { [key: string]: Array<VNode> };
多的咱不說(shuō),咱直接在控制臺(tái)打印一下上面例子中的 $slots :

接下來(lái)講解 Slots 內(nèi)容渲染以及轉(zhuǎn)換成上圖對(duì)象的過(guò)程。
1.2 renderSlot
看完了具體實(shí)例中 Slots 渲染后的 vm.$slots 對(duì)象,我們來(lái)解析一下 renderSlot 這塊的邏輯,首先我們先看看 renderSlot 函數(shù)的參數(shù)都有哪些:
export function renderSlot (
name: string, // 插槽名 slotName
fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默認(rèn)內(nèi)容生成的 vnode 數(shù)組
props: ?Object, // props 對(duì)象
bindObject: ?Object // v-bind 綁定對(duì)象
): ?Array<VNode> {}
這里我們先不看 scoped-slot 的邏輯,只看普通 slot 的邏輯:
const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
這里拿到this.$slots[name]的值后做了一個(gè)空值判斷,若存在則直接返回其對(duì)應(yīng)的 vnode 數(shù)組,否則返回 fallback 。
1.3 resolveSlots
看到這,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定義的,解釋這個(gè)之前,我們要先了解另外一個(gè)方法 resolveSlots 。
export function resolveSlots (
children: ?Array<VNode>, // 父節(jié)點(diǎn)的 children
context: ?Component // 父節(jié)點(diǎn)的上下文,即父組件的 vm 實(shí)例
): { [key: string]: Array<VNode> } {}
看完 resolveSlots 的定義后我們接著往后看其中的具體邏輯。
這里先定義了一個(gè) slots 的空對(duì)象,如果 參數(shù)children 不存在,直接返回。
const slots = {}
if (!children) {
return slots
}
如果存在,則對(duì) children 進(jìn)行遍歷操作。
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i]
const data = child.data
// 如果 data.slot 存在,將插槽名稱當(dāng)做 key,child 當(dāng)做值直接添加到 slots 中去
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
const name = data.slot
const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
// child 的 tag 為 template 標(biāo)簽的情況
if (child.tag === 'template') {
slot.push.apply(slot, child.children || [])
} else {
slot.push(child)
}
// 如果 data.slot 不存在,則直接將 child 丟到 slots.default 中去
} else {
(slots.default || (slots.default = [])).push(child)
}
}
slots 獲取到值后,會(huì)過(guò)濾掉只包含空白字符的屬性,然后返回。
// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
if (slots[name].every(isWhitespace)) {
delete slots[name]
}
}
return slots
// isWhitespace 相關(guān)邏輯
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}
1.4 initRender
上文解釋了 slots 變量的初始化和賦值過(guò)程。接下來(lái)介紹的 initRender 方法對(duì) vm.$slots 進(jìn)行了初始化的過(guò)程。
// src/core/instance/render.js
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()
看完上面的代碼,肯定有人會(huì)問(wèn):你這不就只是拿到了一個(gè)對(duì)象么,怎么把其中的內(nèi)容給解析出來(lái)呢?
1.5 genSlot
別急,我們接著就來(lái)把 Slots 解析的相關(guān)邏輯過(guò)一過(guò),話不多說(shuō),咱直接上代碼:
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若無(wú),則直接命名為 'default'
const children = genChildren(el, state) // 對(duì) children 進(jìn)行 generate 操作
let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 將 attrs 轉(zhuǎn)換成對(duì)象形式
const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 獲取 slot 上的 v-bind 屬性
// 若 attrs 或者 bind 屬性存在但是 children 卻木得,直接賦值第二參數(shù)為 null
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
// 若 attrs 存在,則將 attrs 作為 `_t()` 的第三個(gè)參數(shù)(普通插槽的邏輯處理)
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
// 若 bind 存在,這時(shí)如果 attrs 存在,則 bind 作為第三個(gè)參數(shù),否則 bind 作為第四個(gè)參數(shù)(scoped-slot 的邏輯處理)
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
上面的 slotName 在 processSlot 函數(shù)中進(jìn)行了賦值,并且 父組件編譯階段用到的 slotTarget 也在這里進(jìn)行了處理。
// src/compiler/parser/index.js
function processSlot (el) {
if (el.tag === 'slot') {
// 直接獲取 attr 里面 name 的值
el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
// ...
}
// ...
const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
if (slotTarget) {
// 如果 slotTarget 存在則直接取命名插槽的 slot 值,否則直接為 'default'
el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
addAttr(el, 'slot', slotTarget)
}
}
}
隨即在 genData 函數(shù)中使用 slotTarget 進(jìn)行 data 的數(shù)據(jù)拼接。
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
此時(shí)父組件將生成以下代碼:
with(this) {
return _c('div', [
_c('slot-demo'),
{
attrs: { slot: 'default' },
slot: 'default'
},
[ _v('this is slot custom content.') ]
])
}
然后當(dāng) el.tag 為 slot 的情況,直接執(zhí)行 genSlot 函數(shù):
else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
}
按照我們舉出的例子,子組件最終會(huì)生成以下代碼:
with(this) {
// _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
)
}
2 作用域插槽
上面我們已經(jīng)了解到 Vue.js 對(duì)于普通的 Slots 是如何進(jìn)行處理和轉(zhuǎn)換的。接下來(lái)我們來(lái)分析下作用域插槽的實(shí)現(xiàn)邏輯。
2.1 vm.$scopedSlots
老規(guī)矩,先看看 Vue.js 的 Component 接口上對(duì) $scopedSlots 屬性的定義。
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
其中的 VNodeChildren 定義如下:
declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;
先來(lái)個(gè)相關(guān)的例子:
<template>
<div class="slot-demo">
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'SlotDemo',
data () {
return {
msg: 'this is scoped slot content.'
}
}
}
</script>
然后進(jìn)行使用:
<template>
<div class="parent-slot">
<slot-demo>
<template slot-scope="scope">
<p>{{ scope.text }}</p>
<p>{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</div>
</template>
效果如下:

從例子中我們能看出用法,子組件的 slot 標(biāo)簽上綁定 text 以及 :msg 屬性。然后父組件在使用插槽用 slot-scope 屬性去讀取插槽屬性對(duì)應(yīng)的值。
2.2 processSlot
提及一下 processSlot 函數(shù)對(duì)于 slot-scope 的處理邏輯:
let slotScopeif (el.tag === 'template') {
slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope') // 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(這塊有個(gè)警告,我直接忽略掉了)
el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
el.slotScope = slotScope
}
從上面的代碼我們能看出,Vue.js 直接讀取 slot-scope 屬性并賦值給 AST 抽象語(yǔ)法樹的 slotScope 屬性,而擁有 slotScope 屬性的節(jié)點(diǎn),會(huì)直接以插槽名稱 name 為 key、本身為 value 的對(duì)象形式掛載在父節(jié)點(diǎn)的 scopedSlots 屬性上。
else if (element.slotScope) {
currentParent.plain = false
const name = element.slotTarget || '"default"'
(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
然后在 renderMixin 函數(shù)中對(duì) vm.$scopedSlots 進(jìn)行了如下賦值:
// src/core/instance/render.js
if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject}
然后 genData 函數(shù)里會(huì)進(jìn)行以下邏輯處理:
if (el.scopedSlots) { data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}
2.3 genScopedSlots & genScopedSlot
緊接著我們來(lái)看看 genScopedSlots 函數(shù)中的邏輯:
function genScopedSlots (
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// 對(duì) el.scopedSlots 對(duì)象進(jìn)行遍歷,執(zhí)行 genScopedSlot,且將結(jié)果用逗號(hào)進(jìn)行拼接
// _u => resolveScopedSlots (具體邏輯下面一個(gè)小節(jié)進(jìn)行分析)
return `scopedSlots:_u([${
Object.keys(slots).map(key => {
return genScopedSlot(key, slots[key], state)
}).join(',')
}])`
}
然后我們?cè)賮?lái)看看 genScopedSlot 函數(shù)是如何生成 render function 字符串的:
function genScopedSlot (
key: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
if (el.for && !el.forProcessed) {
return genForScopedSlot(key, el, state)
}
// 函數(shù)參數(shù)為標(biāo)簽上 slot-scope 屬性對(duì)應(yīng)的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
`return ${el.tag === 'template'
? el.if
? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
: genChildren(el, state) || 'undefined'
: genElement(el, state)
}}`
// key 為插槽名稱,fn 為生成的函數(shù)代碼
return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
我們把上面例子的 $scopedSlots 在控制臺(tái)打印一下,結(jié)果如下:

上面例子中父組件最終會(huì)生成如下代碼:
with(this){
// _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
// _v => createTextVNode ; _s => toString
return _c('div',
{ staticClass: 'parent-slot' },
[_c('slot-demo',
{ scopedSlots: _u([
{
key: 'default',
fn: function(scope) {
return [
_c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
_c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
]
}
}])
}
)]
)
}
2.4 renderSlot(slot-scope) & renderSlot
上面我們提及對(duì)于插槽渲染邏輯的時(shí)候忽略了 slot-scope 的相關(guān)邏輯,這里我們來(lái)看看這部分內(nèi)容:
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array<VNode>,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// ...
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
// ...
return nodes
}
resolveScopedSlots()
這里 renderHelps 函數(shù)里面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其邏輯如下:
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
res?: Object
): { [key: string]: Function } {
res = res || {}
// 遍歷 fns 數(shù)組,生成一個(gè) `key 為插槽名稱,value 為函數(shù)` 的對(duì)象
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
resolveScopedSlots(fns[i], res)
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn
}
}
return res
}
genSlot 函數(shù)上面我已經(jīng)講解過(guò),要看請(qǐng)往上翻閱。結(jié)合我們的例子,子組件則會(huì)生成以下代碼:
with(this) {
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[
_t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
]
)
}
到目前為止,對(duì)于普通插槽和作用域插槽已經(jīng)談的差不多了。接下來(lái),我們將一起看看 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 語(yǔ)法。
3 v-slot
3.1 基本用法
Vue.js 2.6.x 已經(jīng)出來(lái)有一段時(shí)間了,其中對(duì)于插槽這塊則是放棄了作用域插槽推薦寫法,直接改成了 v-slot 指令形式的推薦寫法,當(dāng)然這只是個(gè)語(yǔ)法糖而已。
在看具體實(shí)現(xiàn)邏輯前,我們先通過(guò)一個(gè)例子來(lái)先了解下其基本用法:
<template>
<div class="slot-demo">
<slot name="demo">this is demo slot.</slot>
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'SlotDemo',
data () {
return {
msg: 'this is scoped slot content.'
}
}
}
</script>
然后:
<template>
<slot-demo>
<template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
<template v-slot="scope">
<p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</template>3.2 相同與區(qū)別
3.2.1 $slots & $scopedSlots
$slots 這塊邏輯沒(méi)變,還是沿用的以前的代碼:
// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlots 這塊則進(jìn)行了改造,執(zhí)行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值為 $scopedSlots 的值
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
接著,我們來(lái)會(huì)一會(huì) normalizeScopedSlots ,首先我們先看看它的定義:
export function normalizeScopedSlots (
slots: { [key: string]: Function } | void, // 某節(jié)點(diǎn) data 屬性上 scopedSlots
normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下的普通插槽
prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下的特殊插槽
): any {}
首先,如果 slots 不存在,則直接返回一個(gè)空對(duì)象 {} :
if (!slots) {
res = {}
}
若 prevSlots 存在,且滿足系列條件的情況,則直接返回 prevSlots :
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否擁有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
isStable &&
prevSlots &&
prevSlots !== emptyObject &&
key === prevSlots.$key && // slots $key 值與 prevSlots $key 相等
!hasNormalSlots && // slots 中沒(méi)有普通插槽
!prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中沒(méi)有普通插槽
) {
return prevSlots
}
注:這里的 key , hasNormal , $stable 是直接使用 Vue.js 內(nèi)部對(duì) Object.defineProperty 封裝好的 def 方法進(jìn)行賦值的。
def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
// 否則,則對(duì) slots 對(duì)象進(jìn)行遍歷,操作 normalSlots ,賦值給 key 為 key,value 為 normalizeScopedSlot 返回的函數(shù) 的對(duì)象 res
let res
else {
res = {}
for (const key in slots) {
if (slots[key] && key[0] !== '$') {
res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
}
}
}
隨后再次對(duì) normalSlots 進(jìn)行遍歷,若 normalSlots 中的 key 在 res 找不到對(duì)應(yīng)的 key,則直接進(jìn)行 proxyNormalSlot 代理操作,將 normalSlots 中的 slot 掛載到 res 對(duì)象上。
for (const key in normalSlots) {
if (!(key in res)) {
res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
}
}
function proxyNormalSlot(slots, key) {
return () => slots[key]
}
接著,我們看看 normalizeScopedSlot 函數(shù)都做了些什么事情。該方法接收三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)為 normalSlots ,第二個(gè)參數(shù)為 key ,第三個(gè)參數(shù)為 fn。
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
const normalized = function () {
// 若參數(shù)為多個(gè),則直接使用 arguments 作為 fn 的參數(shù),否則直接傳空對(duì)象作為 fn 的參數(shù)
let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
// fn 執(zhí)行返回的 res 不是數(shù)組,則是單 vnode 的情況,賦值為 [res] 即可
// 否則執(zhí)行 normalizeChildren 操作,這塊主要對(duì)針對(duì) slot 中存在 v-for 操作
res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
? [res] // single vnode
: normalizeChildren(res)
return res && (
res.length === 0 ||
(res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相關(guān)處理
) ? undefined
: res
}
// v-slot 語(yǔ)法糖處理
if (fn.proxy) {
Object.defineProperty(normalSlots, key, {
get: normalized,
enumerable: true,
configurable: true
})
}
return normalized
}
3.2.2 renderSlot
這塊邏輯處理其實(shí)和之前是一樣的,只是刪除了一些警告的代碼而已。這點(diǎn)這里就不展開敘述了。
3.2.3 processSlot
首先,這里解析 slot 的方法名從 processSlot 變成了 processSlotContent ,但其實(shí)前面的邏輯和以前是一樣的。只是新增了一些對(duì)于 v-slot 的邏輯處理,下面我們就來(lái)捋捋這塊。過(guò)具體邏輯前,我們先看一些相關(guān)的正則和方法。
相關(guān)正則 & functions
// dynamicArgRE 動(dòng)態(tài)參數(shù)匹配
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 則為 true,如 '[ item ]'
// slotRE 匹配 v-slot 語(yǔ)法相關(guān)正則
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 則為 true
// getAndRemoveAttrByRegex 通過(guò)正則匹配綁定的 attr 值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
el: ASTElement,
name: RegExp //
) {
const list = el.attrsList // attrsList 類型為 Array<ASTAttr>
// 對(duì) attrsList 進(jìn)行遍歷,若有滿足 RegExp 的則直接返回當(dāng)前對(duì)應(yīng)的 attr
// 若參數(shù) name 傳進(jìn)來(lái)的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
// 那么匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 則會(huì)返回其對(duì)應(yīng)的 attr
for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
const attr = list[i]
if (name.test(attr.name)) {
list.splice(i, 1)
return attr
}
}
}
ASTAttr 接口定義
declare type ASTAttr = {
name: string;
value: any;
dynamic?: boolean;
start?: number;
end?: number
};
// createASTElement 創(chuàng)建 ASTElement
export function createASTElement (
tag: string, // 標(biāo)簽名
attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 數(shù)組
parent: ASTElement | void // 父節(jié)點(diǎn)
): ASTElement {
return {
type: 1,
tag,
attrsList: attrs,
attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
rawAttrsMap: {},
parent,
children: []
}
}
// getSlotName 獲取 slotName
function getSlotName (binding) {
// 'v-slot:item' 匹配獲取到 'item'
let name = binding.name.replace(slotRE, '')
if (!name) {
if (binding.name[0] !== '#') {
name = 'default'
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
// 返回一個(gè) key 包含 name,dynamic 的對(duì)象
// 'v-slot:[item]' 匹配然后 replace 后獲取到 name = '[item]'
// 進(jìn)而進(jìn)行動(dòng)態(tài)參數(shù)進(jìn)行匹配 dynamicArgRE.test(name) 結(jié)果為 true
return dynamicArgRE.test(name)
? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取變量,如 '[item]' 截取后變成 'item'
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
processSlotContent
這里我們先看看 Slots 對(duì)于 template 是如何處理的:
if (el.tag === 'template') {
// 匹配綁定在 template 上的 v-slot 指令,這里會(huì)匹配到對(duì)應(yīng) v-slot 的 attr(類型為 ASTAttr)
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 若 slotBinding 存在,則繼續(xù)進(jìn)行 slotName 的正則匹配
// 隨即將匹配出來(lái)的 name 賦值給 slotTarget,dynamic 賦值給 slotTargetDynamic
// slotScope 賦值為 slotBinding.value 或者 '_empty_'
if (slotBinding) {
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
如果不是 template,而是綁定在 component 上的話,對(duì)于 v-slot 指令和 slotName的匹配操作是一樣的,不同點(diǎn)在于這里需要將組件的 children 添加到其默認(rèn)插槽中去。
else {
// v-slot on component 表示默認(rèn)插槽
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 將組件的 children 添加到其默認(rèn)插槽中去
if (slotBinding) {
// 獲取當(dāng)前組件的 scopedSlots
const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
// 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
// 獲取 slots 中 key 對(duì)應(yīng)匹配出來(lái) name 的 slot
// 然后再其下面創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)簽名為 template 的 ASTElement,attrs 為空數(shù)組,parent 為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
// 這里 name、dynamic 統(tǒng)一賦值給 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
slotContainer.slotTarget = name
slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
// 將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 children 添加到 slotContainer 的 children 屬性中
slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
if (!c.slotScope) {
c.parent = slotContainer
return true
}
})
slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
// 清空當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 children
el.children = []
el.plain = false
}
}
這樣處理后我們就可以直接在父組件上面直接使用 v-slot 指令去獲取 Slots 綁定的值。
舉個(gè)官方例子:
Default slot with text
<foo>
<template slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</template>
</foo>
<foo v-slot="{ msg }">
{{ msg }}
</foo>
Default slot with element
<foo>
<div slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</div>
</foo>
<foo v-slot="{ msg }">
<div>
{{ msg }}
</div>
</foo>
3.2.4 genSlot
在這塊邏輯也沒(méi)發(fā)生本質(zhì)性的改變,唯一一個(gè)改變就是為了支持 v-slot 動(dòng)態(tài)參數(shù)做了些改變,具體如下:
// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`
// new
// attrs、dynamicAttrs 進(jìn)行 concat 操作,并執(zhí)行 genProps 將其轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps(
(el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
}))
)
: null

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