Go Gio 實戰(zhàn):煮蛋計時器的實現(xiàn) 05 — 重構(gòu)
久等了。繼續(xù)我們的 Gio 實戰(zhàn)。
01 目標(biāo)
經(jīng)過前幾節(jié)的學(xué)習(xí),我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main() 中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構(gòu)一下程序,簡單地將其分解為更小的部分。
本節(jié)不增加新功能,主要探討如何重構(gòu)之前的代碼。
02 代碼
步驟 1:main() 太長了
main 太長,而且做的事情也太多。最好是main() 只負(fù)責(zé)啟動和控制程序。進(jìn)行簡單重構(gòu)如下:
func?main()?{
??go?func()?{
????//?創(chuàng)建一個新窗口
????w?:=?app.NewWindow(
??????app.Title("煮蛋計時器"),
??????app.Size(unit.Dp(400),?unit.Dp(600)),
????)
????if?err?:=?draw(w);?err?!=?nil?{
??????log.Fatal(err)
????}
????os.Exit(0)
??}()
??app.Main()
}
現(xiàn)在,在 main() 里,我們像以前一樣創(chuàng)建一個窗口 w,并立即將其交給一個專門函數(shù)draw()。
我們可以檢查 draw() 的結(jié)果來判斷是否發(fā)生了錯誤,并對錯誤進(jìn)行必要的處理。
正常情況下,draw 函數(shù)不會返回。如果是用戶正常關(guān)閉,通過 os.Exit(0) 退出程序;否則通過 log.Fatal(err) 輸出錯誤信息后退出程序。
步驟 2:約束和尺寸 - 一個方便的快捷方式
之前文章詳細(xì)介紹過 Constraints 和 Dimensions,因為它們使用頻率很高,這里為 Dimensions 和 Context 定義簡短的別名:
type?C?=?layout.Context
type?D?=?layout.Dimensions
步驟 3:No 3 - ?draw( ) 函數(shù)
以下是 draw 函數(shù)的簡化版:
func?draw(w?*app.Window)?error?{
????//?...
??//?listen?for?events?in?the?window.
??for?e?:=?range?w.Events()?{
????//?detect?what?type?of?event
????switch?e?:=?e.(type)?{
????//?this?is?sent?when?the?application?should?re-render.
????case?system.FrameEvent:
????????//?...
????
????????//?this?is?sent?when?the?application?is?closed.
????case?system.DestroyEvent:
??????return?e.Err
????}
??}
??return?nil
}
和之前一樣,我們通過 w.Events(),檢測它們的類型。
system.FramEvent?像之前一樣處理我們 system.DestroyEvent添加了一個新的 case,對于正常的窗口關(guān)閉,它返回 nil;否則返回 Err
03 小結(jié)
重構(gòu)是以安全快速的方式轉(zhuǎn)換代碼,這對于保持清晰易于修改以滿足未來需求至關(guān)重要。
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