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        用 Python 創(chuàng)作酷炫的幾何圖形

        共 4760字,需瀏覽 10分鐘

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        2021-06-12 17:59

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        人人都可以簡單入門Python、爬蟲、數(shù)據(jù)分析
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        來源:Python中文社區(qū)作者:wedo實驗君

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        1. 什么是turtle

        turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創(chuàng)造的 Logo 編程語言的python實現(xiàn)。turtle是基于tkinter圖形界面設計的。

        turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導小朋友學習編程。

        先來感受下作品:

        5c1677c058490fc0446f640ba70372d7.webp

        2. turtle例子

        我們通過一個簡單的例子來了解turtle的基本操作

        import?turtle

        #?screen?畫布屬性設置
        canvas?=?turtle.Screen()
        canvas.bgcolor("white")

        #?畫筆設置
        pen?=?turtle.Pen()
        pen.hideturtle()
        pen.color('red',?'yellow')

        #?開始畫第一個部分,并填充顏色
        pen.begin_fill()
        while?True:
        ????pen.forward(200)
        ????pen.left(170)
        ????if?abs(pen.pos())?<?1:
        ????????break
        pen.end_fill()

        #?提筆,?移動位置,畫第二個部分
        pen.penup()
        pen.goto(-100,?-100)
        pen.pendown()

        for?i?in?range(5):
        ????pen.forward(30)?#長度300像素
        ????pen.right(144)?#轉角144度

        turtle.done()

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        從上面可知turtle有兩個部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, TurtleScreen上移動來作畫。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標為負值。畫筆Turtle重要操作:
        • 畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認是一個畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50
        • 畫筆顏色:color('red', 'yellow'), 第一個red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色
        • 填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分
        • 畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應的是向后backward 和向右right。goto()是移動到某個坐標值
        • 畫筆的當前屬性:如位置pos()即海龜當前的坐標 (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()
        • 畫筆的控制:penup和pendown,默認畫筆是在pendown狀態(tài)下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調整位置,在另外一個位置下筆,需要先penup,否則移動畫筆時也會有線條出來。這個和現(xiàn)實中畫畫是一樣的。
        • 畫筆的可見性:正常情況下畫筆時一個箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆
        Screen重要操作:
        • 設置背景顏色:bgcolor("white")

        3. 其他turtle功能

        除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數(shù),還有一些重要的功能。
        • 圓形circle() 前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構成三角形,多邊形等),另外一個重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)我們來看一個太極的例子:
          import?turtle
          from?turtle?import?*??#從turtle中導出所有模塊
          radius?=?100?????#半徑為100
          color("black",?"black")??#畫線顏色黑色,填充顏色黑色
          begin_fill()??#開始填充
          circle(radius/2,?180)??#逆時針畫圈,半徑為50,180°
          circle(radius,?180)??#逆時針畫圈,半徑為100,180°
          left(180)??#轉向180°
          circle(-radius/2,?180)??#順時針畫圈,半徑50,180°
          end_fill()??#填充結束
          #移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈
          left(90)#左轉向90°,海龜頭垂直水平線向上
          penup()#提筆,不留痕跡
          forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素
          right(90)#右轉向90°,海龜頭與右側水平線同向
          pendown()#落筆,開始畫線
          #開始畫太極圖黑色部分的小白圈
          color("white",?"white")#畫線顏色為白色,填充顏色為白色
          begin_fill()#開始填充
          circle(radius*0.15)#逆時針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
          end_fill()?#填充結束

          left(90)#左轉向90°
          penup()#提筆,不留痕跡
          backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時海龜頭朝上與水平垂直
          pendown()#落筆,開始留下痕跡
          left(90)#左轉90°,此時海龜頭與左側水平同向
          #開始畫太極圖白色部分里的小黑圈
          color("black",?"black")#畫線顏色為黑色,填充為黑色
          begin_fill()#開始填充
          circle(radius*0.15)#開始逆時針畫圈,半徑的0.15=15個像素
          end_fill()?#填充完畢

          right(90)#再右轉90°,此時海龜頭垂直水平線向上
          penup()#提筆,不留痕跡
          backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個像素,往下到達太極圖黑色半圈的底點處
          right(90)#右轉90°,海龜頭與右側水平線同向
          pendown()#落筆,開始留下痕跡
          circle(radius,?180)#逆時針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈
          hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle
          turtle.done()
          • radius:半徑, radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向

          • extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認是一整個圓

          • steps:是表示畫圓用多少個多邊形來畫。圓其實是無窮多個多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

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        可以看出太極圖有2個小半圓和2個大半圓,以及2個更小的整圓構成。
        • 動畫控制 turtle繪制圖像的過程其實是動態(tài)的,每繪制一個部分畫面可以理解為一個視頻幀,畫完視頻就結束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個例子說明下:
          ??import?turtle,?time
          ??#?初始不更新畫面
          ??turtle.tracer(0)

          ??#?地板墻
          ??wall?=?turtle.Pen()
          ??wall.pencolor('red')
          ??wall.pensize(10)
          ??wall.hideturtle()
          ??wall.penup()
          ??wall.goto(-300,?-200)
          ??wall.pendown()
          ??wall.forward(600)

          ??#?小球
          ??R?=?15
          ??ball?=?turtle.Turtle('circle')
          ??ball.shapesize(R?/?10)
          ??ball.penup()
          ??pos_x,?pos_y?=?[100,?100]
          ??pos_x,?pos_y?=?ball.pos()
          ??ball.goto(pos_x,?pos_y)
          ??wall_x,?wall_y?=?wall.pos()

          ??#?球參數(shù)
          ??FPS?=?60??#?每秒60幀
          ??G?=?0.03??#?模擬重力加速度
          ??DRAG?=?0.9956?#?阻力
          ??v_y?=?1?#?初始速度

          ??while?True:

          ??????#?清除印章
          ??????ball.clearstamps()

          ??????v_y?+=?G??#?模擬重力加速度
          ??????if?pos_y?-?R?-?10?<?wall_y:??#?撞地面
          ??????????v_y?*=?-1

          ??????pos_x,?pos_y?=?pos_x,?pos_y?-?v_y
          ??????ball.goto(pos_x,?pos_y)
          ??????v_y?=?v_y?*?DRAG

          ??????#?通過印章顯示球
          ??????ball.stamp()

          ??????#?更新畫面信息
          ??????turtle.update()
          ??????time.sleep(1?/?FPS)


        62bd027f33fc02000ac874b1d33b5084.webp

        4. 更多的例子

        • 玫瑰曲線

          from?turtle?import?*
          from?math?import?*
          color("red")
          def?draw(a,end):
          ????t=0
          ????while?t<(14*end):
          ????????x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
          ????????y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
          ????????goto(x,y)
          ????????t=t+0.03

          draw(100,3.14)
          done()

        97486f36fefea222fb24dfa2090c6fee.webp

        • 螺旋

          import?turtle
          t=turtle.Pen()
          for?x?in?range(360):
          ????t.forward(x)
          ????t.left(59)

          done()

        0b2c615692ff3744fcb271325128cc44.webp

        • 扇子

          from?turtle?import?*
          forward(200)
          left(90)
          fillcolor('red')
          begin_fill()
          circle(100,180)
          end_fill()
          left(90)
          forward(100)
          for?i?in?range(17):
          ????left(10)
          ????pencolor('yellow')
          ????forward(100)
          ????backward(100)
          left(100)
          pensize(10)
          pencolor('red')
          forward(100)
          hideturtle()
          done()

        24eef20de75d77a9d4ce7d70368edaa9.webp

        5. 總結

        本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動畫??偨Y如下:
        • turtle兩個重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle
        • 默認當前為一個畫筆,turtle.Pen()申明多個畫筆
        • 畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos
        • 畫筆填充:begin_fill()和end_fill()
        • 畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right
        • 圓形畫筆:circle
        • 畫筆控制:penup 和pendown
        • 動畫控制:update和trace追蹤

        6. 參考資料

        • https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#


        作者簡介:wedo實驗君, 數(shù)據(jù)分析師;熱愛生活,熱愛寫作


        --END--



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