1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        pgzero:用 Python 進行游戲開發(fā)

        共 7992字,需瀏覽 16分鐘

         ·

        2021-06-09 11:37

        1. pgzero

        python在各個領域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領域的應用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對于初學者來說,還是存在一定的門檻。
        而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基礎上做了進一步的封裝,使得設計一款游戲十分的方便,特別適合少兒編程領域的教學, 與scratch相得益彰。
        • pgzero的安裝
          pip install pygame
          pip install pgzero

        2. 游戲設計的過程

        我們可以簡單梳理下開發(fā)一款簡單游戲需要的過程:
        • 游戲的故事設計
        • 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
        • 游戲的角色
        • 如何控制角色
        • 如何判斷成功與失敗
        • 游戲的關卡設計

        3. pgzero基礎

        pgzero游戲開發(fā)的過程如下:

        • 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設置由全局變量和內(nèi)置對象screen來完成:
          • 窗口外觀:WIDTH , HEIGHTTITLE
          • 窗口清楚:screen.clear()
          • 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
          • 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
          • 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
        • 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
          # 'alien' 表示alien圖片,默認是images/alien.png
          # (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
          alien = Actor('alien', (5050))
          Actor的位置:

        Actor重要屬性和方法:
        • 其他屬性同pygame.Rect
          • 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
          • 位置: piex坐標值:x,y, 設置位置:pos,left/right/top/bottom
          • 角度:angle
          • 繪制f方法:draw()
          • 距離方法: Actor.distance_to(target)
          • 角度方法:Actor.angle_to(target)
        • 游戲渲染繪制draw
        • 游戲狀態(tài)的更新update
        • 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標和鍵盤事件
          鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內(nèi)置對象獲取的,鼠標是mouse來獲取的,如:
           keyboard.a  # The 'A' key
           keyboard.left  # The left arrow key
           keyboard.rshift  # The right shift key
           keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
           keyboard.k_0  # The main '0' key

           mouse.LEFT
           mouse.RIGHT
           mouse.MIDDLE
          詳見
          • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
          • 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
          • 鼠標事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
        其他重要元素
        • 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認為./sounds
          # 播放聲音./sounds/drum.wav
          sounds.drum.play()
        • 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認為./music

          # 播放聲音./music/drum.mp3
          music.play('drum')
        • 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置

          # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
          animate(alien, pos=(100, 100))

          詳見:

          https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

        4. pgzero游戲例子

        了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
        我們來模擬手機上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明
        在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
        1、在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
        2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。
        3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當然撞上就直接掛掉,只有一條命。

        pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):

        import pgzrun

        # 全局變量和初始化信息
        TITLE = 'xxx'
        WIDTH = 400
        HEIGHT = 500

        # 繪制游戲元素
        def draw():
            pass

        # 更新游戲狀態(tài)
        def update():
            pass

        # 處理鍵盤事件
        def on_key_down():
            pass

        # 處理鍵盤事件
        def on_mouse_down():
            pass

        # 執(zhí)行
        pgzrun.go()
        import pgzrun
        import random


        TITLE = 'Flappy Bird'
        WIDTH = 400
        HEIGHT = 500

        # These constants control the difficulty of the game
        GAP = 130
        GRAVITY = 0.3
        FLAP_STRENGTH = 6.5
        SPEED = 3

        # bird 
        bird = Actor('bird1', (75200))
        bird.dead = False
        bird.score = 0
        bird.vy = 0

        storage = {}
        storage['highscore'] = 0


        def reset_pipes():
            # 設置隨機的高度
            pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
            pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
            pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)


        pipe_top = Actor('top', anchor=('left''bottom'))
        pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left''top'))
        reset_pipes()  # Set initial pipe positions.


        def update_pipes():
            # 不斷的移動柱子
            pipe_top.left -= SPEED
            pipe_bottom.left -= SPEED
            if pipe_top.right < 0:
                reset_pipes()
                if not bird.dead:
                    bird.score += 1
                    if bird.score > storage['highscore']:
                        storage['highscore'] = bird.score


        def update_bird():
            # 小鳥下降
            uy = bird.vy
            bird.vy += GRAVITY
            bird.y += (uy + bird.vy) / 2
            bird.x = 75

            # 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型
            if not bird.dead:
                if bird.vy < -3:
                    bird.image = 'bird2'
                else:
                    bird.image = 'bird1'

            # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
            if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
                bird.dead = True
                bird.image = 'birddead'

            # 小鳥超過邊界 初始化
            if not 0 < bird.y < 720:
                bird.y = 200
                bird.dead = False
                bird.score = 0
                bird.vy = 0
                reset_pipes()


        def update():
            update_pipes()
            update_bird()

        # 按下任意鍵, 小鳥上升
        def on_key_down():
            if not bird.dead:
                bird.vy = -FLAP_STRENGTH


        def draw():
            # 背景圖片
            screen.blit('background', (00))
            
            # 加載小鳥/柱子
            pipe_top.draw()
            pipe_bottom.draw()
            bird.draw()

            # 顯示分數(shù)和最佳
            screen.draw.text(
                str(bird.score),
                color='white',
                midtop=(WIDTH // 210),
                fontsize=70,
                shadow=(11)
            )
            screen.draw.text(
                "Best: {}".format(storage['highscore']),
                color=(2001700),
                midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
                fontsize=30,
                shadow=(11)
            )


        pgzrun.go()


        5. 總結(jié)

        本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發(fā)python游戲的過程,希望對您有幫助??偨Y(jié)如下:
        • pgzero開發(fā)三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
        • pgzero內(nèi)置對象:screen負責窗口設置,Actor負責圖像顯示,sounds負責短音頻,music負責長音頻bgm,動畫效果有animate
        • pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

        6. 參考資料

        • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/


        作者簡介:wedo實驗君, 數(shù)據(jù)分析師;熱愛生活,熱愛寫作


        贊 賞 作 者




        點擊下方閱讀原文加入社區(qū)會員

        瀏覽 46
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        評論
        圖片
        表情
        推薦
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        1. <strong id="7actg"></strong>
        2. <table id="7actg"></table>

        3. <address id="7actg"></address>
          <address id="7actg"></address>
          1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>
            成人无码啪啪欧美水多 | 欧美老熟妇性生交大片A片斗地主 | 波多野结衣之痴汉电车 | 色天天| 色九九 | 影音先锋操逼 | 精品少妇冒白浆喷潮免费视频 | 免费A V视频 | 91熟女操逼 | 免费看做爱 |