一文看懂.Net Core后端單元測試!
1. 前言
2. 為什么需要單元測試
2.1 防止回歸
2.2 減少代碼耦合
3. 基本原則和規(guī)范
3.1 3A原則
3.2 盡量避免直接測試私有方法
3.3 重構(gòu)原則
3.4 避免多個斷言
3.5 文件和方法命名規(guī)范
4. 常用類庫介紹
4.1 xUnit/MsTest/NUnit
4.2 Moq
4.3 AutoFixture
5. 實踐中結(jié)合Visual Studio的使用
5.1 如何在Visual Studio中運行單元測試
5.2 如何在Visual Studio中查看單元測試覆蓋率
6. 實踐中常見場景的Mock
6.1 DbSet
6.2 HttpClient
6.3 ILogger
7. 拓展
7.1 TDD介紹
1. 前言
單元測試一直都是"好處大家都知道很多,但是因為種種原因沒有實施起來"的一個老大難問題。具體是否應(yīng)該落地單元測試,以及落地的程度, 每個項目都有自己的情況。
本篇為個人認為"如何更好地寫單元測試", 即更加偏向?qū)嵺`向中夾雜一些理論的分享。
下列示例的單元測試框架為xUnit, Mock庫為Moq
2. 為什么需要單元測試
優(yōu)點有很多, 這里提兩點我個人認為的很明顯的好處
2.1 防止回歸
通常在進行新功能/模塊的開發(fā)或者是重構(gòu)的時候,測試會進行回歸測試原有的已存在的功能,以驗證以前實現(xiàn)的功能是否仍能按預(yù)期運行。
使用單元測試,可在每次生成后,甚至在更改一行代碼后重新運行整套測試, 從而可以很大程度減少回歸缺陷。
2.2 減少代碼耦合
當(dāng)代碼緊密耦合或者一個方法過長的時候,編寫單元測試會變得很困難。當(dāng)不去做單元測試的時候,可能代碼的耦合不會給人感覺那么明顯。為代碼編寫測試會自然地解耦代碼,變相提高代碼質(zhì)量和可維護性。
3. 基本原則和規(guī)范
3.1 3A原則
3A分別是"arrange、act、assert", 分別代表一個合格的單元測試方法的三個階段
事先的準備
測試方法的實際調(diào)用
針對返回值的斷言
一個單元測試方法可讀性是編寫測試時最重要的方面之一。在測試中分離這些操作會明確地突出顯示調(diào)用代碼所需的依賴項、調(diào)用代碼的方式以及嘗試斷言的內(nèi)容.
所以在進行單元測試的編寫的時候, 請使用注釋標(biāo)記出3A的各個階段的, 如下示例
[Fact]
public async Task VisitDataCompressExport_ShouldReturnEmptyResult_WhenFileTokenDoesNotExist()
{
// arrange
var mockFiletokenStore = new Mock<IFileTokenStore>();
mockFiletokenStore
.Setup(it => it.Get(It.IsAny<string>()))
.Returns(string.Empty);
var controller = new StatController(
mockFiletokenStore.Object,
null);
// act
var actual = await controller.VisitDataCompressExport("faketoken");
// assert
Assert.IsType<EmptyResult>(actual);
}
3.2 盡量避免直接測試私有方法
盡管私有方法可以通過反射進行直接測試,但是在大多數(shù)情況下,不需要直接測試私有的private方法, 而是通過測試公共public方法來驗證私有的private方法。
可以這樣認為:private方法永遠不會孤立存在。更應(yīng)該關(guān)心的是調(diào)用private方法的public方法的最終結(jié)果。
3.3 重構(gòu)原則
如果一個類/方法,有很多的外部依賴,造成單元測試的編寫困難。那么應(yīng)該考慮當(dāng)前的設(shè)計和依賴項是否合理。是否有部分可以存在解耦的可能性。選擇性重構(gòu)原有的方法,而不是硬著頭皮寫下去.
3.4 避免多個斷言
如果一個測試方法存在多個斷言,可能會出現(xiàn)某一個或幾個斷言失敗導(dǎo)致整個方法失敗。這樣不能從根本上知道是了解測試失敗的原因。
所以一般有兩種解決方案
拆分成多個測試方法
使用參數(shù)化測試, 如下示例
[Theory]
[InlineData(null)]
[InlineData("a")]
public void Add_InputNullOrAlphabetic_ThrowsArgumentException(string input)
{
// arrange
var stringCalculator = new StringCalculator();
// act
Action actual = () => stringCalculator.Add(input);
// assert
Assert.Throws<ArgumentException>(actual);
}
當(dāng)然如果是對對象進行斷言, 可能會對對象的多個屬性都有斷言。此為例外。
3.5 文件和方法命名規(guī)范
文件名規(guī)范
一般有兩種。比如針對UserController下方法的單元測試應(yīng)該統(tǒng)一放在UserControllerTest或者UserController_Test下
單元測試方法名
單元測試的方法名應(yīng)該具有可讀性,讓整個測試方法在不需要注釋說明的情況下可以被讀懂。格式應(yīng)該類似遵守如下
<被測試方法全名>_<期望的結(jié)果>_<給予的條件>
// 例子
[Fact]
public void Add_InputNullOrAlphabetic_ThrowsArgumentException()
{
...
}
4. 常用類庫介紹
4.1 xUnit/MsTest/NUnit
編寫.Net Core的單元測試繞不過要選擇一個單元測試的框架, 三大單元測試框架中
MsTest是微軟官方出品的一個測試框架
NUnit沒用過
xUnit是.Net Foundation下的一個開源項目,并且被dotnet github上很多倉庫(包括runtime)使用的單元測試框架
三大測試框架發(fā)展至今已是大差不差, 很多時候選擇只是靠個人的喜好。
個人偏好xUnit簡潔的斷言
// xUnit
Assert.True()
Assert.Equal()
// MsTest
Assert.IsTrue()
Assert.AreEqual()
客觀地功能性地分析三大框架地差異可以參考如下
https://anarsolutions.com/automated-unit-testing-tools-comparison
4.2 Moq
官方倉庫
https://github.com/moq/moq4
Moq是一個非常流行的模擬庫, 只要有一個接口它就可以動態(tài)生成一個對象, 底層使用的是Castle的動態(tài)代理功能.
基本用法
在實際使用中可能會有如下場景
public class UserController
{
private readonly IUserService _userService;
public UserController(IUserService userService)
{
_userService = userService;
}
[HttpGet("{id}")]
public IActionResult GetUser(int id)
{
var user = _userService.GetUser(id);
if (user == null)
{
return NotFound();
}
else
{
...
}
}
}
在進行單元測試的時候, 可以使用Moq對_userService.GetUser進行模擬返回值
[Fact]
public void GetUser_ShouldReturnNotFound_WhenCannotFoundUser()
{
// arrange
// 新建一個IUserService的mock對象
var mockUserService = new Mock<IUserService>();
// 使用moq對IUserService的GetUs方法進行mock: 當(dāng)入?yún)?33時返回null
mockUserService
.Setup(it => it.GetUser(233))
.Return((User)null);
var controller = new UserController(mockUserService.Object);
// act
var actual = controller.GetUser(233) as NotFoundResult;
// assert
// 驗證調(diào)用過userService的GetUser方法一次,且入?yún)?33
mockUserService.Verify(it => it.GetUser(233), Times.AtMostOnce());
}
4.3 AutoFixture
官方倉庫
https://github.com/AutoFixture/AutoFixture
AutoFixture是一個假數(shù)據(jù)填充庫,旨在最小化3A中的arrange階段,使開發(fā)人員更容易創(chuàng)建包含測試數(shù)據(jù)的對象,從而可以更專注與測試用例的設(shè)計本身。
基本用法
直接使用如下的方式創(chuàng)建強類型的假數(shù)據(jù)
[Fact]
public void IntroductoryTest()
{
// arrange
Fixture fixture = new Fixture();
int expectedNumber = fixture.Create<int>();
MyClass sut = fixture.Create<MyClass>();
// act
int result = sut.Echo(expectedNumber);
// assert
Assert.Equal(expectedNumber, result);
}
上述示例也可以和測試框架本身結(jié)合,比如xUnit
[Theory, AutoData]
public void IntroductoryTest(
int expectedNumber, MyClass sut)
{
// act
int result = sut.Echo(expectedNumber);
// assert
Assert.Equal(expectedNumber, result);
}
5. 實踐中結(jié)合Visual Studio的使用
Visual Studio提供了完備的單元測試的支持,包括運行. 編寫. 調(diào)試單元測試。以及查看單元測試覆蓋率等。
5.1 如何在Visual Studio中運行單元測試
5.2 如何在Visual Studio中查看單元測試覆蓋率
如下功能需要Visual Studio 2019 Enterprise版本,社區(qū)版不帶這個功能。
如何查看覆蓋率
在測試窗口下,右鍵相應(yīng)的測試組
點擊如下的"分析代碼覆蓋率"

6. 實踐中常見場景的Mock
主要
6.1 DbSet
使用EF Core過程中,如何mock DbSet是一個繞不過的坎。
方法一
參考如下鏈接的回答進行自行封裝
https://stackoverflow.com/questions/31349351/how-to-add-an-item-to-a-mock-dbset-using-moq

方法二(推薦)
使用現(xiàn)成的庫(也是基于上面的方式封裝好的)
倉庫地址:
https://github.com/romantitov/MockQueryable
使用范例
// 1. 測試時創(chuàng)建一個模擬的List<T>
var users = new List<UserEntity>()
{
new UserEntity{LastName = "ExistLastName", DateOfBirth = DateTime.Parse("01/20/2012")},
...
};
// 2. 通過擴展方法轉(zhuǎn)換成DbSet<UserEntity>
var mockUsers = users.AsQueryable().BuildMock();
// 3. 賦值給給mock的DbContext中的Users屬性
var mockDbContext = new Mock<DbContext>();
mockDbContext
.Setup(it => it.Users)
.Return(mockUsers);
6.2 HttpClient
使用RestEase/Refit的場景
如果使用的是RestEase或者Refit等第三方庫,具體接口的定義本質(zhì)上就是一個interface,所以直接使用moq進行方法mock即可。
并且建議使用這種方式。
IHttpClientFactory
如果使用的是.Net Core自帶的IHttpClientFactory方式來請求外部接口的話,可以參考如下的方式對IHttpClientFactory進行mock
https://www.thecodebuzz.com/unit-test-mock-httpclientfactory-moq-net-core/
6.3 ILogger
由于ILogger的LogError等方法都是屬于擴展方法,所以不需要特別的進行方法級別的mock。
針對平時的一些使用場景封裝了一個幫助類, 可以使用如下的幫助類進行Mock和Verify
public static class LoggerHelper
{
public static Mock<ILogger<T>> LoggerMock<T>() where T : class
{
return new Mock<ILogger<T>>();
}
public static void VerifyLog<T>(this Mock<ILogger<T>> loggerMock, LogLevel level, string containMessage, Times times)
{
loggerMock.Verify(
x => x.Log(
level,
It.IsAny<EventId>(),
It.Is<It.IsAnyType>((o, t) => o.ToString().Contains(containMessage)),
It.IsAny<Exception>(),
(Func<It.IsAnyType, Exception, string>)It.IsAny<object>()),
times);
}
public static void VerifyLog<T>(this Mock<ILogger<T>> loggerMock, LogLevel level, Times times)
{
loggerMock.Verify(
x => x.Log(
level,
It.IsAny<EventId>(),
It.IsAny<It.IsAnyType>(),
It.IsAny<Exception>(),
(Func<It.IsAnyType, Exception, string>)It.IsAny<object>()),
times);
}
}
使用方法
[Fact]
public void Echo_ShouldLogInformation()
{
// arrange
var mockLogger = LoggerHelpe.LoggerMock<UserController>();
var controller = new UserController(mockLogger.Object);
// act
controller.Echo();
// assert
mockLogger.VerifyLog(LogLevel.Information, "hello", Times.Once());
}
7. 拓展
7.1 TDD介紹
TDD是測試驅(qū)動開發(fā)(Test-Driven Development)的英文簡稱. 一般是先提前設(shè)計好單元測試的各種場景再進行真實業(yè)務(wù)代碼的編寫,編織安全網(wǎng)以便將Bug扼殺在在搖籃狀態(tài)。

此種開發(fā)模式以測試先行,對開發(fā)團隊的要求較高, 落地可能會存在很多實際困難。詳細說明可以參考如下
https://www.guru99.com/test-driven-development.html
參考鏈接
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/testing/unit-testing-best-practices
https://www.kiltandcode.com/2019/06/16/best-practices-for-writing-unit-tests-in-csharp-for-bulletproof-code/
https://github.com/AutoFixture/AutoFixture


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