活動玩法|當流行遇到傳統(tǒng),當紅包遇到生僻字

歡迎來到專業(yè)設計師學習交流社區(qū)
三分設|連接知識,幫助全球 1 億設計師成長
轉自:騰訊ISUX
編輯:章欣怡
共 3538 字,預計閱讀 9 分鐘
項目背景

| QQ 紅包動機研究


2、聚焦目標確定發(fā)力點

3、用戶鏈路體驗走查
| 框架


4、生僻字紅包設計重構
| 統(tǒng)一的交互框架


| 收紅包體驗





5、設計驗證和總結
6、寫在最后



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