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    2. <table id="7actg"></table>

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        22個(gè)ES6面試、復(fù)習(xí)干貨知識(shí)點(diǎn)匯總

        共 7577字,需瀏覽 16分鐘

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        2022-01-21 11:42

        近期在復(fù)習(xí)ES6,針對(duì)ES6新的知識(shí)點(diǎn),以問答形式整理一個(gè)全面知識(shí)和問題匯總。

        一、問:ES6是什么,為什么要學(xué)習(xí)它,不學(xué)習(xí)ES6會(huì)怎么樣?

        答:ES6是新一代的JS語言標(biāo)準(zhǔn),對(duì)分JS語言核心內(nèi)容做了升級(jí)優(yōu)化,規(guī)范了JS使用標(biāo)準(zhǔn),新增了JS原生方法,使得JS使用更加規(guī)范,更加優(yōu)雅,更適合大型應(yīng)用的開發(fā)。學(xué)習(xí)ES6是成為專業(yè)前端正規(guī)軍的必經(jīng)之路。不學(xué)習(xí)ES6也可以寫代碼打鬼子,但是最多只能當(dāng)個(gè)游擊隊(duì)長(zhǎng)。

        二、問:ES5、ES6和ES2015有什么區(qū)別?

        答:ES2015特指在2015年發(fā)布的新一代JS語言標(biāo)準(zhǔn),ES6泛指下一代JS語言標(biāo)準(zhǔn),包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等?,F(xiàn)階段在絕大部分場(chǎng)景下,ES2015默認(rèn)等同ES6。ES5泛指上一代語言標(biāo)準(zhǔn)。ES2015可以理解為ES5和ES6的時(shí)間分界線。

        三、問:babel是什么,有什么作用?

        答:babel是一個(gè) ES6 轉(zhuǎn)碼器,可以將 ES6 代碼轉(zhuǎn)為 ES5 代碼,以便兼容那些還沒支持ES6的平臺(tái)。

        四、問:let有什么用,有了var為什么還要用let?

        答:在ES6之前,聲明變量只能用var,var方式聲明變量其實(shí)是很不合理的,準(zhǔn)確的說,是因?yàn)镋S5里面沒有塊級(jí)作用域是很不合理的,甚至可以說是一個(gè)語言層面的bug(這也是很多c++、java開發(fā)人員看不懂,也瞧不起JS語言的劣勢(shì)之一)。沒有塊級(jí)作用域會(huì)帶來很多難以理解的問題,比如for循環(huán)var變量泄露,變量覆蓋等問題。let 聲明的變量擁有自己的塊級(jí)作用域,且修復(fù)了var聲明變量帶來的變量提升問題

        五、問:舉一些ES6對(duì)String字符串類型做的常用升級(jí)優(yōu)化?

        答:

        1、優(yōu)化部分:

        ES6新增了字符串模板,在拼接大段字符串時(shí),用反斜杠(`)取代以往的字符串相加的形式,能保留所有空格和換行,使得字符串拼接看起來更加直觀,更加優(yōu)雅。

        2、升級(jí)部分:

        ES6在String原型上新增了includes()方法,用于取代傳統(tǒng)的只能用indexOf查找包含字符的方法(indexOf返回-1表示沒查到不如includes方法返回false更明確,語義更清晰), 此外還新增了startsWith(), endsWith(), padStart(),padEnd(),repeat()等方法,可方便的用于查找,補(bǔ)全字符串。

        六、問:舉一些ES6對(duì)Array數(shù)組類型做的常用升級(jí)優(yōu)化?

        答:

        1、優(yōu)化部分:

        a.?數(shù)組解構(gòu)賦值。ES6可以直接以let [a,b,c] = [1,2,3]形式進(jìn)行變量賦值,在聲明較多變量時(shí),不用再寫很多l(xiāng)et(var),且映射關(guān)系清晰,且支持賦默認(rèn)值。

        b.?擴(kuò)展運(yùn)算符。ES6新增的擴(kuò)展運(yùn)算符(...)(重要),可以輕松的實(shí)現(xiàn)數(shù)組和松散序列的相互轉(zhuǎn)化,可以取代arguments對(duì)象和apply方法,輕松獲取未知參數(shù)個(gè)數(shù)情況下的參數(shù)集合。(尤其是在ES5中,arguments并不是一個(gè)真正的數(shù)組,而是一個(gè)類數(shù)組的對(duì)象,但是擴(kuò)展運(yùn)算符的逆運(yùn)算卻可以返回一個(gè)真正的數(shù)組)。擴(kuò)展運(yùn)算符還可以輕松方便的實(shí)現(xiàn)數(shù)組的復(fù)制和解構(gòu)賦值(let a = [2,3,4]; let b = [...a])。

        2、升級(jí)部分:

        ES6在Array原型上新增了find()方法,用于取代傳統(tǒng)的只能用indexOf查找包含數(shù)組項(xiàng)目的方法,且修復(fù)了indexOf查找不到NaN的bug([NaN].indexOf(NaN) === -1).此外還新增了copyWithin(), includes(), fill(),flat()等方法,可方便的用于字符串的查找,補(bǔ)全,轉(zhuǎn)換等。

        七、問:舉一些ES6對(duì)Number數(shù)字類型做的常用升級(jí)優(yōu)化?

        答:

        1、優(yōu)化部分:

        ES6在Number原型上新增了isFinite(), isNaN()方法,用來取代傳統(tǒng)的全局isFinite(), isNaN()方法檢測(cè)數(shù)值是否有限、是否是NaN。ES5的isFinite(), isNaN()方法都會(huì)先將非數(shù)值類型的參數(shù)轉(zhuǎn)化為Number類型再做判斷,這其實(shí)是不合理的,最造成isNaN('NaN') === true的奇怪行為--'NaN'是一個(gè)字符串,但是isNaN卻說這就是NaN。而Number.isFinite()和Number.isNaN()則不會(huì)有此類問題(Number.isNaN('NaN') === false)。(isFinite()同上)

        2、升級(jí)部分:

        ES6在Math對(duì)象上新增了Math.cbrt(),trunc(),hypot()等等較多的科學(xué)計(jì)數(shù)法運(yùn)算方法,可以更加全面的進(jìn)行立方根、求和立方根等等科學(xué)計(jì)算。

        八、問:舉一些ES6對(duì)Object類型做的常用升級(jí)優(yōu)化?(重要)

        答:

        1、優(yōu)化部分:

        a.?對(duì)象屬性變量式聲明。ES6可以直接以變量形式聲明對(duì)象屬性或者方法,。比傳統(tǒng)的鍵值對(duì)形式聲明更加簡(jiǎn)潔,更加方便,語義更加清晰。

        let?[apple,?orange]?=?['red?appe',?'yellow?orange'];
        let?myFruits?=?{apple,?orange};????//?let?myFruits?=?{apple:?'red?appe',?orange:?'yellow?orange'};

        尤其在對(duì)象解構(gòu)賦值(見優(yōu)化部分b.)或者模塊輸出變量時(shí),這種寫法的好處體現(xiàn)的最為明顯:

        let?{keys,?values,?entries}?=?Object;
        let?MyOwnMethods?=?{keys,?values,?entries};?//?let?MyOwnMethods?=?{keys:?keys,?values:?values,?entries:?entries}

        可以看到屬性變量式聲明屬性看起來更加簡(jiǎn)潔明了。方法也可以采用簡(jiǎn)潔寫法:

        let?es5Fun?=?{
        ????method:?function(){}
        };?
        let?es6Fun?=?{
        ????method(){}
        }

        b.?對(duì)象的解構(gòu)賦值。ES6對(duì)象也可以像數(shù)組解構(gòu)賦值那樣,進(jìn)行變量的解構(gòu)賦值:

        let?{apple,?orange}?=?{apple:?'red?appe',?orange:?'yellow?orange'};

        c.?對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符(...)。ES6對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符和數(shù)組擴(kuò)展運(yùn)算符用法本質(zhì)上差別不大,畢竟數(shù)組也就是特殊的對(duì)象。對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符一個(gè)最常用也最好用的用處就在于可以輕松的取出一個(gè)目標(biāo)對(duì)象內(nèi)部全部或者部分的可遍歷屬性,從而進(jìn)行對(duì)象的合并和分解。

        let?{apple,?orange,?...otherFruits}?=?{apple:?'red?apple',?orange:?'yellow?orange',?grape:?'purple?grape',?peach:?'sweet?peach'};?
        //?otherFruits??{grape:?'purple?grape',?peach:?'sweet?peach'}
        //?注意:?對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符用在解構(gòu)賦值時(shí),擴(kuò)展運(yùn)算符只能用在最后一個(gè)參數(shù)(otherFruits后面不能再跟其他參數(shù))
        let?moreFruits?=?{watermelon:?'nice?watermelon'};
        let?allFruits?=?{apple,?orange,?...otherFruits,?...moreFruits};

        d.?super 關(guān)鍵字。ES6在Class類里新增了類似this的關(guān)鍵字super。同this總是指向當(dāng)前函數(shù)所在的對(duì)象不同,super關(guān)鍵字總是指向當(dāng)前函數(shù)所在對(duì)象的原型對(duì)象。

        2、升級(jí)部分:

        a.?ES6在Object原型上新增了is()方法,做兩個(gè)目標(biāo)對(duì)象的相等比較,用來完善'==='方法。'==='方法中NaN === NaN //false其實(shí)是不合理的,Object.is修復(fù)了這個(gè)小bug。(Object.is(NaN, NaN) // true)

        b.?ES6在Object原型上新增了assign()方法,用于對(duì)象新增屬性或者多個(gè)對(duì)象合并。

        const?target?=?{?a:?1?};
        const?source1?=?{?b:?2?};
        const?source2?=?{?c:?3?};
        Object.assign(target,?source1,?source2);
        target?//?{a:1,?b:2,?c:3}

        注意: assign合并的對(duì)象target只能合并source1、source2中的自身屬性,并不會(huì)合并source1、source2中的繼承屬性,也不會(huì)合并不可枚舉的屬性,且無法正確復(fù)制get和set屬性(會(huì)直接執(zhí)行g(shù)et/set函數(shù),取return的值)。

        c.?ES6在Object原型上新增了getOwnPropertyDescriptors()方法,此方法增強(qiáng)了ES5中g(shù)etOwnPropertyDescriptor()方法,可以獲取指定對(duì)象所有自身屬性的描述對(duì)象。結(jié)合defineProperties()方法,可以完美復(fù)制對(duì)象,包括復(fù)制get和set屬性。

        d.?ES6在Object原型上新增了getPrototypeOf()和setPrototypeOf()方法,用來獲取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的prototype對(duì)象。這個(gè)方法存在的意義在于,ES5中獲取設(shè)置prototype對(duì)像是通過__proto__屬性來實(shí)現(xiàn)的,然而__proto__屬性并不是ES規(guī)范中的明文規(guī)定的屬性,只是瀏覽器各大產(chǎn)商“私自”加上去的屬性,只不過因?yàn)檫m用范圍廣而被默認(rèn)使用了,再非瀏覽器環(huán)境中并不一定就可以使用,所以為了穩(wěn)妥起見,獲取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的prototype對(duì)象時(shí),都應(yīng)該采用ES6新增的標(biāo)準(zhǔn)用法。

        e.?ES6在Object原型上還新增了Object.keys(),Object.values(),Object.entries()方法,用來獲取對(duì)象的所有鍵、所有值和所有鍵值對(duì)數(shù)組。

        九、問:舉一些ES6對(duì)Function函數(shù)類型做的常用升級(jí)優(yōu)化?(重要)

        答:

        1、優(yōu)化部分:

        a.?箭頭函數(shù)**(核心)**。箭頭函數(shù)是ES6核心的升級(jí)項(xiàng)之一,箭頭函數(shù)里沒有自己的this,這改變了以往JS函數(shù)中最讓人難以理解的this運(yùn)行機(jī)制。主要優(yōu)化點(diǎn):

        Ⅰ. ???箭頭函數(shù)內(nèi)的this指向的是函數(shù)定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是函數(shù)執(zhí)行時(shí)所在的對(duì)象。ES5函數(shù)里的this總是指向函數(shù)執(zhí)行時(shí)所在的對(duì)象,這使得在很多情況下this的指向變得很難理解,尤其是非嚴(yán)格模式情況下,this有時(shí)候會(huì)指向全局對(duì)象,這甚至也可以歸結(jié)為語言層面的bug之一。ES6的箭頭函數(shù)優(yōu)化了這一點(diǎn),它的內(nèi)部沒有自己的this,這也就導(dǎo)致了this總是指向上一層的this,如果上一層還是箭頭函數(shù),則繼續(xù)向上指,直到指向到有自己this的函數(shù)為止,并作為自己的this。

        Ⅱ. ?? 箭頭函數(shù)不能用作構(gòu)造函數(shù),因?yàn)樗鼪]有自己的this,無法實(shí)例化。

        Ⅲ. ??也是因?yàn)榧^函數(shù)沒有自己的this,所以箭頭函數(shù) 內(nèi)也不存在arguments對(duì)象。(可以用擴(kuò)展運(yùn)算符代替)

        b.?函數(shù)默認(rèn)賦值。ES6之前,函數(shù)的形參是無法給默認(rèn)值得,只能在函數(shù)內(nèi)部通過變通方法實(shí)現(xiàn)。ES6以更簡(jiǎn)潔更明確的方式進(jìn)行函數(shù)默認(rèn)賦值。

        function?es6Fuc?(x,?y?=?'default')?{
        ????console.log(x,?y);
        }
        es6Fuc(4)?//?4,?default

        2、升級(jí)部分:

        ES6新增了雙冒號(hào)運(yùn)算符,用來取代以往的bind,call,和apply。(瀏覽器暫不支持,Babel已經(jīng)支持轉(zhuǎn)碼)

        foo::bar;
        //?等同于
        bar.bind(foo);

        foo::bar(...arguments);
        //?等同于
        bar.apply(foo,?arguments);
        復(fù)制代碼

        十、問:Symbol是什么,有什么作用?

        答:Symbol是ES6引入的第七種原始數(shù)據(jù)類型(說法不準(zhǔn)確,應(yīng)該是第七種數(shù)據(jù)類型,Object不是原始數(shù)據(jù)類型之一,已更正),所有Symbol()生成的值都是獨(dú)一無二的,可以從根本上解決對(duì)象屬性太多導(dǎo)致屬性名沖突覆蓋的問題。對(duì)象中Symbol()屬性不能被for...in遍歷,但是也不是私有屬性。

        十一、問:Set是什么,有什么作用?

        答:Set是ES6引入的一種類似Array的新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Set實(shí)例的成員類似于數(shù)組item成員,區(qū)別是Set實(shí)例的成員都是唯一,不重復(fù)的。這個(gè)特性可以輕松地實(shí)現(xiàn)數(shù)組去重。

        十二、問:Map是什么,有什么作用?

        答:Map是ES6引入的一種類似Object的新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Map可以理解為是Object的超集,打破了以傳統(tǒng)鍵值對(duì)形式定義對(duì)象,對(duì)象的key不再局限于字符串,也可以是Object。可以更加全面的描述對(duì)象的屬性。

        十三、問:Proxy是什么,有什么作用?

        答:Proxy是ES6新增的一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以理解為JS語言的一個(gè)代理,用來改變JS默認(rèn)的一些語言行為,包括攔截默認(rèn)的get/set等底層方法,使得JS的使用自由度更高,可以最大限度的滿足開發(fā)者的需求。比如通過攔截對(duì)象的get/set方法,可以輕松地定制自己想要的key或者value。下面的例子可以看到,隨便定義一個(gè)myOwnObj的key,都可以變成自己想要的函數(shù)。

        function?createMyOwnObj()?{
        ?//想把所有的key都變成函數(shù),或者Promise,或者anything
        ?return?new?Proxy({},?{
        ??get(target,?propKey,?receiver)?{
        ???return?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
        ????setTimeout(()?=>?{
        ?????let?randomBoolean?=?Math.random()?>?0.5;
        ?????let?Message;
        ?????if?(randomBoolean)?{
        ??????Message?=?`你的${propKey}運(yùn)氣不錯(cuò),成功了`;
        ??????resolve(Message);
        ?????}?else?{
        ??????Message?=?`你的${propKey}運(yùn)氣不行,失敗了`;
        ??????reject(Message);
        ?????}
        ????},?1000);
        ???});
        ??}
        ?});
        }

        let?myOwnObj?=?createMyOwnObj();

        myOwnObj.hahaha.then(result?=>?{
        ?console.log(result)?//你的hahaha運(yùn)氣不錯(cuò),成功了
        }).catch(error?=>?{
        ?console.log(error)?//你的hahaha運(yùn)氣不行,失敗了
        })

        myOwnObj.wuwuwu.then(result?=>?{
        ?console.log(result)?//你的wuwuwu運(yùn)氣不錯(cuò),成功了
        }).catch(error?=>?{
        ?console.log(error)?//你的wuwuwu運(yùn)氣不行,失敗了
        })

        十四、問:Reflect是什么,有什么作用?

        答:Reflect是ES6引入的一個(gè)新的對(duì)象,他的主要作用有兩點(diǎn),一是將原生的一些零散分布在Object、Function或者全局函數(shù)里的方法(如apply、delete、get、set等等),統(tǒng)一整合到Reflect上,這樣可以更加方便更加統(tǒng)一的管理一些原生API。其次就是因?yàn)镻roxy可以改寫默認(rèn)的原生API,如果一旦原生API別改寫可能就找不到了,所以Reflect也可以起到備份原生API的作用,使得即使原生API被改寫了之后,也可以在被改寫之后的API用上默認(rèn)的API。

        十五、問:Promise是什么,有什么作用?

        答:Promise是ES6引入的一個(gè)新的對(duì)象,他的主要作用是用來解決JS異步機(jī)制里,回調(diào)機(jī)制產(chǎn)生的“回調(diào)地獄”。它并不是什么突破性的API,只是封裝了異步回調(diào)形式,使得異步回調(diào)可以寫的更加優(yōu)雅,可讀性更高,而且可以鏈?zhǔn)秸{(diào)用。

        附錄:15道ES6 Promise實(shí)戰(zhàn)練習(xí)題

        十六、問:Iterator是什么,有什么作用?(重要)

        答:Iterator是ES6中一個(gè)很重要概念,它并不是對(duì)象,也不是任何一種數(shù)據(jù)類型。因?yàn)镋S6新增了Set、Map類型,他們和Array、Object類型很像,Array、Object都是可以遍歷的,但是Set、Map都不能用for循環(huán)遍歷,解決這個(gè)問題有兩種方案,一種是為Set、Map單獨(dú)新增一個(gè)用來遍歷的API,另一種是為Set、Map、Array、Object新增一個(gè)統(tǒng)一的遍歷API,顯然,第二種更好,ES6也就順其自然的需要一種設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),來統(tǒng)一所有可遍歷類型的遍歷方式。Iterator正是這樣一種標(biāo)準(zhǔn)。或者說是一種規(guī)范理念。

        就好像JavaScript是ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)的一種具體實(shí)現(xiàn)一樣,Iterator標(biāo)準(zhǔn)的具體實(shí)現(xiàn)是Iterator遍歷器。Iterator標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,所有部署了key值為[Symbol.iterator],且[Symbol.iterator]的value是標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口函數(shù)(標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口函數(shù): 該函數(shù)必須返回一個(gè)對(duì)象,且對(duì)象中包含next方法,且執(zhí)行next()能返回包含value/done屬性的Iterator對(duì)象)的對(duì)象,都稱之為可遍歷對(duì)象,next()后返回的Iterator對(duì)象也就是Iterator遍歷器。

        //obj就是可遍歷的,因?yàn)樗裱薎terator標(biāo)準(zhǔn),且包含[Symbol.iterator]方法,方法函數(shù)也符合標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口規(guī)范。
        //obj.[Symbol.iterator]()?就是Iterator遍歷器
        let?obj?=?{
        ??data:?[?'hello',?'world'?],
        ??[Symbol.iterator]()?{
        ????const?self?=?this;
        ????let?index?=?0;
        ????return?{
        ??????next()?{
        ????????if?(index???????????return?{
        ????????????value:?self.data[index++],
        ????????????done:?false
        ??????????};
        ????????}?else?{
        ??????????return?{?value:?undefined,?done:?true?};
        ????????}
        ??????}
        ????};
        ??}
        };

        ES6給Set、Map、Array、String都加上了[Symbol.iterator]方法,且[Symbol.iterator]方法函數(shù)也符合標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口規(guī)范,所以Set、Map、Array、String默認(rèn)都是可以遍歷的。

        //Array
        let?array?=?['red',?'green',?'blue'];
        array[Symbol.iterator]()?//Iterator遍歷器
        array[Symbol.iterator]().next()?//{value:?"red",?done:?false}

        //String
        let?string?=?'1122334455';
        string[Symbol.iterator]()?//Iterator遍歷器
        string[Symbol.iterator]().next()?//{value:?"1",?done:?false}

        //set
        let?set?=?new?Set(['red',?'green',?'blue']);
        set[Symbol.iterator]()?//Iterator遍歷器
        set[Symbol.iterator]().next()?//{value:?"red",?done:?false}

        //Map
        let?map?=?new?Map();
        let?obj=?{map:?'map'};
        map.set(obj,?'mapValue');
        map[Symbol.iterator]().next()??{value:?Array(2),?done:?false}

        十七、問:for...in 和for...of有什么區(qū)別?

        答:如果看到問題十六,那么就很好回答。問題十六提到了ES6統(tǒng)一了遍歷標(biāo)準(zhǔn),制定了可遍歷對(duì)象,那么用什么方法去遍歷呢?答案就是用for...of。ES6規(guī)定,有所部署了載了Iterator接口的對(duì)象(可遍歷對(duì)象)都可以通過for...of去遍歷,而for..in僅僅可以遍歷對(duì)象。

        這也就意味著,數(shù)組也可以用for...of遍歷,這極大地方便了數(shù)組的取值,且避免了很多程序用for..in去遍歷數(shù)組的惡習(xí)。

        上面提到的擴(kuò)展運(yùn)算符本質(zhì)上也就是for..of循環(huán)的一種實(shí)現(xiàn)。

        十八、Generator函數(shù)是什么,有什么作用?

        答:如果說JavaScript是ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)的一種具體實(shí)現(xiàn)、Iterator遍歷器是Iterator的具體實(shí)現(xiàn),那么Generator函數(shù)可以說是Iterator接口的具體實(shí)現(xiàn)方式。

        執(zhí)行Generator函數(shù)會(huì)返回一個(gè)遍歷器對(duì)象,每一次Generator函數(shù)里面的yield都相當(dāng)一次遍歷器對(duì)象的next()方法,并且可以通過next(value)方法傳入自定義的value,來改變Generator函數(shù)的行為。

        Generator函數(shù)可以通過配合Thunk 函數(shù)更輕松更優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)異步編程和控制流管理。

        十九、async函數(shù)是什么,有什么作用?

        答:async函數(shù)可以理解為內(nèi)置自動(dòng)執(zhí)行器的Generator函數(shù)語法糖,它配合ES6的Promise近乎完美的實(shí)現(xiàn)了異步編程解決方案。

        附錄:手寫async await的最簡(jiǎn)實(shí)現(xiàn)(20行搞定)!阿里字節(jié)面試必考

        二十、Class、extends是什么,有什么作用?

        答:ES6 的class可以看作只是一個(gè)ES5生成實(shí)例對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)的語法糖。它參考了java語言,定義了一個(gè)類的概念,讓對(duì)象原型寫法更加清晰,對(duì)象實(shí)例化更像是一種面向?qū)ο缶幊獭lass類可以通過extends實(shí)現(xiàn)繼承。它和ES5構(gòu)造函數(shù)的不同點(diǎn):

        a. 類的內(nèi)部定義的所有方法,都是不可枚舉的。

        ///ES5
        function?ES5Fun?(x,?y)?{
        ?this.x?=?x;
        ?this.y?=?y;
        }
        ES5Fun.prototype.toString?=?function?()?{
        ??return?'('?+?this.x?+?',?'?+?this.y?+?')';
        }
        var?p?=?new?ES5Fun(1,?3);
        p.toString();
        Object.keys(ES5Fun.prototype);?//['toString']

        //ES6
        class?ES6Fun?{
        ?constructor?(x,?y)?{
        ??this.x?=?x;
        ??this.y?=?y;
        ?}
        ?toString?()?{
        ??return?'('?+?this.x?+?',?'?+?this.y?+?')';
        ?}
        }

        Object.keys(ES6Fun.prototype);?//[]

        b.ES6的class類必須用new命令操作,而ES5的構(gòu)造函數(shù)不用new也可以執(zhí)行。

        c.ES6的class類不存在變量提升,必須先定義class之后才能實(shí)例化,不像ES5中可以將構(gòu)造函數(shù)寫在實(shí)例化之后。

        d.ES5 的繼承,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造子類的實(shí)例對(duì)象this,然后再將父類的方法添加到this上面。ES6 的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先將父類實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,加到this上面(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。

        二十一、module、export、import是什么,有什么作用?

        答:module、export、import是ES6用來統(tǒng)一前端模塊化方案的設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)方案。export、import的出現(xiàn)統(tǒng)一了前端模塊化的實(shí)現(xiàn)方案,整合規(guī)范了瀏覽器/服務(wù)端的模塊化方法,用來取代傳統(tǒng)的AMD/CMD、requireJS、seaJS、commondJS等等一系列前端模塊不同的實(shí)現(xiàn)方案,使前端模塊化更加統(tǒng)一規(guī)范,JS也能更加能實(shí)現(xiàn)大型的應(yīng)用程序開發(fā)。

        import引入的模塊是靜態(tài)加載(編譯階段加載)而不是動(dòng)態(tài)加載(運(yùn)行時(shí)加載)。

        import引入export導(dǎo)出的接口值是動(dòng)態(tài)綁定關(guān)系,即通過該接口,可以取到模塊內(nèi)部實(shí)時(shí)的值。

        二十二、日常前端代碼開發(fā)中,有哪些值得用ES6去改進(jìn)的編程優(yōu)化或者規(guī)范?

        答:

        1. 常用箭頭函數(shù)來取代var self = this;的做法。
        2. 常用let取代var命令。
        3. 常用數(shù)組/對(duì)象的結(jié)構(gòu)賦值來命名變量,結(jié)構(gòu)更清晰,語義更明確,可讀性更好。
        4. 在長(zhǎng)字符串多變量組合場(chǎng)合,用模板字符串來取代字符串累加,能取得更好地效果和閱讀體驗(yàn)。
        5. 用Class類取代傳統(tǒng)的構(gòu)造函數(shù),來生成實(shí)例化對(duì)象。
        6. 在大型應(yīng)用開發(fā)中,要保持module模塊化開發(fā)思維,分清模塊之間的關(guān)系,常用import、export方法。

        作者:StevenLikeWatermelon
        https://juejin.cn/post/6844903734464495623


        The End

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