1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        3個硬核方法,專治新用戶來了就跑!

        共 3380字,需瀏覽 7分鐘

         ·

        2022-06-15 00:35


        用戶一開始很喜歡用你的產(chǎn)品,但一段時間后卻不再用了!


        是不是很頭疼?


        歷盡千辛萬苦,好不容易獲得新用戶,本就掉一層皮。結(jié)果用著用著,人越來越少,留存根本留不住,真是要了血命。


        產(chǎn)品本身就不行這一點就不說了,用戶使用一段時間感覺被坑了,當然不會再用,沒轍。


        那產(chǎn)品還不錯,用戶還跑了?這問題出在哪?


        既然不是產(chǎn)品質(zhì)量問題,那一定有其他原因,比如還是習慣過往方式、比如不想改變、比如使用產(chǎn)品感覺不到自己的變化、比如使用產(chǎn)品的動力不足、比如不想花費額外精力等等。


        這個時候,你要繼續(xù)說宣傳產(chǎn)品怎么怎么好,貌似意義不大。



        就像很多人都認同多運動有益身體健康,他可能偶爾心血來潮運動一下,但慢慢就堅持不下去了。


        你繼續(xù)強調(diào)多運動怎么怎么有益身體健康,還是無法解決這個問題。


        怎么辦?


        老賊給大家推薦3個硬核方法,讓更多的用戶留存下來,繼續(xù)用你的產(chǎn)品。




        01
        創(chuàng)造短期激勵

        如果老板要交給你一個項目,以下哪種說法會讓你更拼命的完成好?


        “這個項目做好對你未來發(fā)展很有幫助,甚至將來成為CEO”

        “這個項目做好你可以馬上獲得50000元項目獎金”


        我估計是第二個。


        每個人的每一次行動都需要有激勵,而且相對未來不可衡量的利益,我們更喜歡短期可見的激勵,這會讓人更有動力。


        馬上得到300元 or 一年后得到1000元,你會怎么選?


        我想大部分人都會選擇馬上得到300元。


        一年后得到1000元雖然是更明智之舉,但它并不能即時獲得,而馬上能得到的300元就在眼前,價值感更明顯。


        有些產(chǎn)品,是真的很好,但需要很長時間才能看到帶來的效果,并非立馬見效。大多數(shù)用戶可能會放棄使用,轉(zhuǎn)向去選擇那些他們覺得 “見效更快” 的產(chǎn)品,哪怕這些產(chǎn)品沒你的好。


        這個時候,你需要給用戶創(chuàng)造短期激勵,滿足他們的 “短期利益” 偏好。


        比如趣頭條APP,在2016年10個月時間內(nèi)就實現(xiàn)了用戶從0到600W+的爆發(fā)增長。2018年9月就正式掛牌納斯達克交易所。發(fā)展速度之快,令人乍舌。


        趣頭條一個非常核心的成功關(guān)鍵點就在于不斷給用戶創(chuàng)造短期激勵。




        他們一直主打 “看趣頭條賺點零花錢”,每天看看新聞,可以獲得現(xiàn)金獎勵;紅包、寶箱、福利等獎勵讓閱讀變得更有價值;邀請好友一起看也可以賺錢......反正處處是現(xiàn)金獎勵,非常具有激勵性和誘惑。


        閱讀資訊早就有今日頭條這樣的龐然大物了,想要新用戶去看你的頭條很難,但看資訊還能賺錢就不一樣了,這是一個比每天看娛樂八卦更加誘惑的激勵,會讓人馬上用起來。


        還有滴滴快的、餓了嗎美團等當時的大規(guī)模補貼也是一樣的道理,要想用戶改變過往習慣去一直使用你的產(chǎn)品,光有 “便利性” 這一個利益肯定是不夠。


        這個時候加上一個馬上可見的短期利益:“乘客打一次車立減10元,司機拉一次客立得10元補貼”,馬上就能帶來強大的改變能力,而一旦用戶形成了習慣,就不需要補貼這種短期激勵了,漸而換成其他激勵。



        當然,驅(qū)使我們馬上行動的不是短期激勵本身,而是短期激勵帶來的小驚喜。


        錢是激勵的一種,但僅僅是其中一個而已,而且現(xiàn)在效果相對越來越弱,5 塊錢讓別人掃碼都沒人掃。最關(guān)鍵的,還是讓用戶在使用產(chǎn)品過程中能夠獲得驚喜。


        且如果激勵是一成不變的那不叫驚喜,它會隨著時間的推移而喪失吸引力。


        思考 “多變的、短期的驚喜” 是維系用戶長期興趣的關(guān)鍵。




        02
        提供反饋/進度

        經(jīng)濟學有一個著名的復(fù)利效應(yīng)。


        說的是原本基數(shù)很小的一個數(shù)值,通過一個簡單的數(shù)學公式運算,每一次都會在上一次的基礎(chǔ)上,按一定比例增長,在執(zhí)行若干次之后,會形成爆發(fā)式增長,帶來巨大效果。


        雖說復(fù)利效應(yīng)被用在各行各業(yè),但是它有個重大缺陷——只有累積才會形成爆發(fā)。


        在復(fù)利效應(yīng)里,一開始的增效是非常低的,甚至低到你都感覺不到在增長。只有隨著時間的推移,在無數(shù)次的重復(fù)后,它才會急速增長,帶來神奇的效果。


        所以為什么很多人會中途放棄?因為他在投入很多后,得不到反饋,感受不到事情的發(fā)展進度,然后就終止了行動。



        同理,用戶每一次使用新產(chǎn)品,都是投入了時間、精力、金錢等等大量成本,如果他得不到任何反饋,不知道自己做得怎么樣,不知道自己做到哪個程度了,也不知道給自己帶來了什么效果。


        你憑什么讓他繼續(xù)堅持?


        你說:“別急,堅持就會勝利,后面你會得到巨額回報!”


        但是人都喜歡掌控感,對于看不見摸不著的東西沒有任何信心,充滿懷疑,你的產(chǎn)品再好他們也很難堅持下去。


        這個時候,產(chǎn)品需要給用戶提供反饋/進度,想辦法讓他們看到過去付出帶來的效果,讓他們知道自己做到什么進度了,獲得了哪些具體效果,還有哪些地方需要改進......等等。


        比如玩網(wǎng)絡(luò)游戲,最大的動力之一可能就是游戲角色的等級了,每天就想著怎么打怪升級,一有時間就上線練級。



        為什么?


        因為幾乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲最棒的一點就是,實時反饋和進度做得特別好。我的每一個動作,都會得到實時的反饋。我知道我的所有任務(wù)進行到哪個階段了,我也知道下一步該做什么。


        練級一天,我知道經(jīng)驗值又多了多少;佩戴一顆寶石,角色敏捷值+1;爆出一把神器,力量值+100;打死一個Boss,我馬上收到任務(wù)獎勵提醒......


        還有健身品牌keep的很多產(chǎn)品都是把“提供反饋/進度”用得爐火純青,難怪一直受到用戶的青睞。


        再比如keep家用智能跑步機,不僅完美適配keep專業(yè)跑步課程,最關(guān)鍵是同步記錄跑步數(shù)據(jù),分析跑步效果,并且會在跑步機上實時給你進度反饋,效果可見才更易堅持。


        那些專業(yè)的數(shù)據(jù)反饋,簡直讓人欲罷不能,你永遠不會覺得自己的運動沒有結(jié)果。



        還有一款智能體脂秤也是一樣,同步你身體的15項專業(yè)數(shù)據(jù),讓反饋實時進行。


        而它們的文案就是:“記住你每一次努力和每一次改變,讓身體數(shù)據(jù)和運營數(shù)據(jù)在一起”。



        所以,你的產(chǎn)品能給用戶帶來實時的反饋嗎?




        03
        塑造危機感

        如果激勵和實時反饋還不能促使用戶留下來,那危機可能會讓他更愿意繼續(xù)下去。

        恐懼、害怕是人性最大的弱點,學會害怕是人類自我保護的一種本能,我們的祖先,因為害怕猛獸與黑夜,發(fā)現(xiàn)并延續(xù)了火種;害怕饑餓,開始學習種植糧食,馴養(yǎng)家畜。

        恐懼是人類適應(yīng)環(huán)境的必然結(jié)果,也是促使人行動的一個持續(xù)源動力。

        如果不做某個事就會失去一些喜愛的東西,那我們更愿意行動起來,進行自我保護。

        比如經(jīng)常會在網(wǎng)上看到這樣的話:“10年前錯過了淘寶,8年前錯過了微博,5年前錯過了公眾號,現(xiàn)在你還要錯過小程序嗎?”

        它就是給人塑造一種危機感,讓你明白再不動起來可能就要被淘汰了。

        如果你的產(chǎn)品不錯,用戶就是不能堅持使用下去,那可以試圖塑造一點危機感,激起用戶自我保護本能,這往往非常有效。

        一句 “你out了,連抖音都不會玩” ,可能會讓很多人下載抖音APP,甚至迫使自己學會玩。


        那么如何給用戶一點點 “危機感” 呢?

        有3個點一定需要特別注意:



        1、危機嚴重性——該危機如果真的發(fā)生,到底有多嚴重?會帶來多大的損失和傷害?

        2、危機易遭受性——該危機發(fā)生的可能性高不高?僅僅嚴重還是不行,需要說明“危機很有可能發(fā)生”,這才會激發(fā)真正的危機感。

        3、危機的解決方案——你的解決方案是否可以降低這種危機?且實施起來是否很容易做到?如果用戶認為你的方案執(zhí)行起來太難了,那就是一場空。



        總之,就是先說明面臨的嚴重危機,然后一定要說明這種威脅很容易馬上發(fā)生。眼前的威脅才能真正帶來危機感,加上一個靠譜的方案才能讓人馬上進行自我保護。


        好了,今天這個話題就說到這。


        簡單概括就是:

        創(chuàng)造短期激勵,給用戶帶來驚喜;

        提供反饋/進度,讓用戶感知行動帶來的實時變化;

        塑造危機感,激發(fā)自我保護本能,讓用戶更愿意持續(xù)動起來!

        如果本文對你有些許幫助,歡迎分享給你身邊的人,記得順手點在看、打賞啊,感謝!



         推薦眾多前輩大咖推薦的文案教科書

        教你正兒八經(jīng)寫文案 


        實火16年,新版在舊版基礎(chǔ)上新增超2萬余字未發(fā)表內(nèi)容,共包含72條文案創(chuàng)作法則,還首次公開廣告公司內(nèi)部實訓手冊2本,真正手把手教文案人從細節(jié)上提升。

        相關(guān)干貨文章純手工推薦

        5大系統(tǒng)文案方法 | 寫文案沒靈感怎么辦 | 這是文案的最高境界 | 8個文案培訓級常識 | 11個文案漲姿勢工具 | 要開始寫作必看9點 | 你的文案壓根沒人看 | 文案寫作15字訣 

        瀏覽 52
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        評論
        圖片
        表情
        推薦
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        1. <strong id="7actg"></strong>
        2. <table id="7actg"></table>

        3. <address id="7actg"></address>
          <address id="7actg"></address>
          1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>
            免费无码婬片在线播放 | 91精品国产福利 | 怡春院在线视频 | 一级二级三级在线 | 成人三A级做爰无码视频 | 操大奶妹子| 肏屄视频大全 | 唐朝荒淫性艳史在线播放 | 午夜18 视频在线观看 | 肏逼视频免费看 |