星球大戰(zhàn)之共和國(guó)武士2
去年的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)不僅僅是2003年最佳的角色扮演游戲,它也是《星球大戰(zhàn)》系列游戲歷年來(lái)的最佳游戲之一?!杜f共和國(guó)武士》在以下幾個(gè)方面都得到了業(yè)界人士的普遍認(rèn)同:它的故事情節(jié)令人難忘且自由度極高,其中包含有許多卓越的配音工作;游戲的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣;游戲的任務(wù)不但長(zhǎng),而且具有極高的重玩性。現(xiàn)在,所有這些特色——還有游戲極為少數(shù)的缺點(diǎn)——都再次回歸了《舊共和國(guó)武士II:西斯領(lǐng)主》(Knights of the Old Republic II:The Sith Lords)。續(xù)作與前作非常的相似,它的故事也發(fā)生在前作結(jié)束后不久,因此可以斷定,續(xù)作無(wú)疑是針對(duì)前作的fans而設(shè)計(jì)的。盡管《西斯領(lǐng)主》在前作發(fā)售僅僅一年之后就出現(xiàn)了,但值得注意的是,游戲的任務(wù)仍然同前作一樣復(fù)雜巧妙。另一方面,對(duì)比前作我們發(fā)現(xiàn),游戲仍然存在一些不雅觀的技術(shù)問(wèn)題,并給人一種強(qiáng)烈的似曾相識(shí)感。不過(guò),僅僅因?yàn)槿绱酥覍?shí)的效法前作,還是很難指責(zé)《西斯領(lǐng)主》的制作人員。
在《西斯領(lǐng)主》中,為你準(zhǔn)備了另一段自我了解的旅程,其中的情節(jié)發(fā)展大部分遵循相關(guān)的因果關(guān)系。
同前作一樣,《西斯領(lǐng)主》發(fā)生在《星球大戰(zhàn)》三部曲之前數(shù)千年的舊共和國(guó)時(shí)代,仍然是杰迪和渴望力量的西斯之間的斗爭(zhēng)。在一代中,你最終發(fā)覺(jué)了自己的杰迪原力,以及神秘的過(guò)去。而這次你將扮演一名與眾不同的角色,他作為一名杰迪開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)之旅——但是你過(guò)往的記憶和原力,甚至光劍都不見(jiàn)了。等待你的是一個(gè)自我了解的旅程,你將去找尋過(guò)往的記憶片斷,以及發(fā)掘他或者她被放逐的原因,同時(shí),你將被指引去尋找前作完結(jié)時(shí)發(fā)生的悲慘事件中幸免于難的少數(shù)杰迪。在尋找他們的過(guò)程中,你將再次參觀杰迪在Dantooine上聚集的遺跡。你將在Onderon上卷入國(guó)王和將軍之間的政治斗爭(zhēng),并且你將在它的衛(wèi)星Dxun上茂密的叢林中探險(xiǎn)。你還將在Korriban上看到很多遠(yuǎn)古西斯的埋骨之所等等。《西斯領(lǐng)主》的故事中會(huì)出現(xiàn)許多神秘而復(fù)雜的角色,而且一路上還會(huì)出現(xiàn)一些令人興奮的小插曲,這些內(nèi)容都讓故事情節(jié)變得十分迷人。不過(guò),相當(dāng)簡(jiǎn)潔的分析說(shuō)明,以及臨近結(jié)束時(shí)的一些邏輯上偶爾的奇怪跳躍有些讓人失望,特別是為高潮的對(duì)質(zhì)準(zhǔn)備了那樣多的說(shuō)明。但實(shí)際上,冒險(xiǎn)的過(guò)程(每次通關(guān)應(yīng)該能花費(fèi)你30到40個(gè)小時(shí))確實(shí)令人非常的滿意,此外,故事情節(jié)基本上也同前作一樣出色,并成為了這款新游戲主要的吸引力之一。
《星球大戰(zhàn)》的核心始終是善良與邪惡對(duì)決的傳統(tǒng)斗爭(zhēng),但是這個(gè)系列游戲中的沖突更加深?yuàn)W微妙。同《舊共和國(guó)武士》、以及以前的系列游戲一樣,《西斯領(lǐng)主》讓你感覺(jué)你的行動(dòng)會(huì)對(duì)以后的情節(jié)發(fā)展造成真實(shí)而深遠(yuǎn)的影響。當(dāng)你和許多游戲角色交談的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)面對(duì)善良或者邪惡陣營(yíng)的選擇,而根據(jù)你的不同決定,故事情節(jié)會(huì)有不同的發(fā)展。然而更奇妙的是,你所做的決定并不總是按照你的邏輯進(jìn)行。例如,名叫Kreia的神秘老杰迪是你的同伴之一,他就可能因?yàn)槟阕隽俗晕腋杏X(jué)正確的事情而懲罰你。Kreia會(huì)有令人信服的立論,讓你自己在事后指責(zé)自己。例如,他會(huì)告訴你,人們有時(shí)候必須直接從生活的艱難中吸取教訓(xùn),在危急時(shí)刻幫助他們走出困境或許會(huì)從根本上對(duì)他們?cè)斐刹涣加绊?。隨著情節(jié)的發(fā)展,《西斯領(lǐng)主》道義上不明確的故事情節(jié)會(huì)有許多深刻的瞬間,而由于很多情節(jié)都會(huì)隨你所做的決定、以及在旅途中招收的同伴而變化,所以在你通關(guān)游戲之后,仍會(huì)有豐富的內(nèi)容等著你去再次發(fā)掘。此外,游戲還有一些前作情節(jié)的重現(xiàn),最顯著的就是那幾位重現(xiàn)的角色,大多數(shù)fans應(yīng)該會(huì)很樂(lè)意再次看到(和聽(tīng)到)他們吧!
對(duì)于《舊共和國(guó)武士》的fans來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)⑹且淮畏浅J煜さ捏w驗(yàn),不過(guò),全新的故事情節(jié)和一些新的游戲性內(nèi)容調(diào)整將讓游戲有一定的新鮮感。
從游戲性內(nèi)容的立場(chǎng)看,《西斯領(lǐng)主》并沒(méi)有對(duì)《舊共和國(guó)武士》所確立的原則做過(guò)多的更改。在兩者之間除了眾多表面上的相似之外,新游戲和前作還具有同樣的挑戰(zhàn)性和同樣的長(zhǎng),此外,這款游戲也是以少數(shù)線性的情節(jié)開(kāi)始,不過(guò)稍后就會(huì)慢慢展開(kāi)。與以前一樣,游戲性內(nèi)容基本上由三種不同的元素組成:在相對(duì)平坦、典型的走廊式的環(huán)境中到處奔忙;通過(guò)選擇多重的對(duì)話選項(xiàng)(其中的一些是由你的角色的特殊能力決定的),與游戲龐大的角色陣容進(jìn)行互動(dòng);和各種各樣的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。前者有時(shí)候會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味,特別是當(dāng)你需要在同樣的區(qū)域來(lái)回跑,而且還會(huì)不斷地出現(xiàn)載入屏幕的時(shí)候,而后兩者就比前者有趣得多了。同時(shí),游戲的操作和界面實(shí)質(zhì)上與前作是一樣的,因此你將再次與兩位同伴一起旅行,順便提一句,他們同主角一樣能夠獲得經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。并且潛在的角色扮演系統(tǒng)也基本上與以前一樣,因此你可以創(chuàng)建與《舊共和國(guó)武士》中一樣的角色,可以讓他們擁有同樣的技能和熟練度。此外,《西斯領(lǐng)主》甚至也有炮塔射擊、賭博等前作中就有的小游戲,只不過(guò)有了更多的變化而已。
