勇士之王之戰(zhàn)斗
繼2002年上半年完成了《勇士之王》后,英國的Black Cactus工作室現在又在緊鑼密鼓的制作新的資料片warrior kings:Battles(我們暫稱之為《勇士之王:戰(zhàn)斗》)?!队率恐酢酚谌ツ?1月份發(fā)行,一些玩家對這款游戲進行了評價,認為游戲有好的想法,好的戰(zhàn)略,同時也抱怨游戲的進度太慢。因此游戲開發(fā)商Black Cactus接受了玩家們的意見和建議,不惜花大血本大幅度地對這款游戲進行了改進。改進后的游戲更加注重于戰(zhàn)爭而非故事情節(jié)。在《戰(zhàn)斗》游戲中,玩家將控制自己的軍隊,不斷占領土地,構筑屬于自己的領域。
游戲的地圖類似于歐洲地圖,玩家將在英格蘭駐扎的地方開始旅程。剩下的地圖被分為幾個領域,這就要求玩家在以下的游戲里一一經歷。軍隊和技術仍分為三種基本的類型。帝國主義者是容易憤怒的防御類型;非信仰者是經過軍事訓練而被凈化了的;而異教徒則與自然力量和魔力游牧部落同伙。一旦玩家進入每個陸地領域,都會遇到挑戰(zhàn)。由一名將軍或多名將軍帶領的軍隊正等著和玩家較量一番。別以為他們都很厲害,只要玩家策略正確,很快就可將他們降服,得到新的領地。除此之外,玩家最大的受益就是可以壯大軍隊的規(guī)模。接著下一步,玩家要做的就是決定哪個地方的邊界最需要領導者。
與前作一樣,游戲分為兩條路線。玩家可以選擇入侵前作中已被征服的領地,而最終的道路將會通到南部的主要城市。看上去好像很簡單,但是玩家還是要小心,因為當玩家繼續(xù)向前移動時,領地就越來越難征服。玩家若要采取這種玩法的話,除非善于用策略,否則,將會成為敵人的囊中之物。如果覺得有難度,玩家可放棄這條路線,轉為入侵東西方的領土,聚集同盟共同對敵,以最快的速度提高技術及擁有更高級別的軍隊。這樣一來,當玩家進入最后一場戰(zhàn)斗時,有利于掌握主動。
在每個領地中,玩家會遇到不同AI的將軍。他們都有自己的作戰(zhàn)風格和個性,會給玩家建議,又或者很有禮貌地提出要求。另外每個將軍還附帶有簡單的技能,玩家也可以冊封他們?yōu)樽约旱膶④姟R坏┩婕覂苑夂煤?,將軍們就擁有自己的名字、背景和容貌。所有的將軍都有弱點,在發(fā)現和改進他們的弱點的同時,玩家也看到自己的弱點。通過觀看完一場由四名將軍指揮的競技后,可以明顯看到某些將軍在某些方面高人一等。在戰(zhàn)斗的過程中,玩家要了解對手的智商,以便對即將要面對的對手有個大概的了解。
玩家在和AI對抗的時候,必須記得的是,AI只能從偵察兵那里了解到情況,這也是相對公平的設計。所以敵人不可能向玩家直接發(fā)動攻擊。他們的偵察兵和玩家的偵察兵一樣在四周偵察地形,他們能明確知道的就是在什么地方適合用作基地。當然,玩家的偵察兵也很聰明。一旦發(fā)現敵人,他們會撤退,隱藏在可以看到敵方前哨的位置。為了把精力放在其他更重要的方面,玩家可以利用游戲提供的自動偵察鍵,讓偵察兵自動偵察。
玩家的軍隊在作戰(zhàn)之前都是要經過挑選的。每個玩家都有一定數量的點數,以便用來“購買”軍隊。所有的軍隊都是同類型的多功能軍隊,有自己獨特的名字,而且還有軍隊的歷史故事和背景。一旦選擇好軍隊后,玩家就可以保存起來,以作備用。
在Black Cactus工作室的努力之下,新作中我們能控制更多新的軍隊。整個游戲有150種不同類型的部隊,有些出現過,有些是新出現的。如野蠻部隊,當他們攻擊敵人時,還會順手偷資源。海德魯伊部隊,他們從事巖石和金礦的開采。……
《勇士之王:戰(zhàn)斗》有很多新的特性出現,AI行動靈敏,而且玩家期待的大地圖也會出現。希望這款游戲不會辜負玩家們的期望。
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9游戲的地圖類似于歐洲地圖,玩家將在英格蘭駐扎的地方開始旅程。剩下的地圖被分為幾個領域,這就要求玩家在以下的游戲里一一經歷。軍隊和技術仍分為三種基本的類型。帝國主義者是容易憤怒的防御類型;非信仰者是經過軍事訓練而被凈化了的;而異教徒則與自然力量和魔力游牧部落同伙。一旦玩家進入每個陸地領域,都會遇到挑戰(zhàn)。由一名將軍或多名將軍帶領的軍隊正等著和玩家較量一番。別以為他們都很厲害,只要玩家策略正確,很快就可將他們降服,得到新的領地。除此之外,玩家最大的受益就是可以壯大軍隊的規(guī)模。接著下一步,玩家要做的就是決定哪個地方的邊界最需要領導者。
與前作一樣,游戲分為兩條路線。玩家可以選擇入侵前作中已被征服的領地,而最終的道路將會通到南部的主要城市。看上去好像很簡單,但是玩家還是要小心,因為當玩家繼續(xù)向前移動時,領地就越來越難征服。玩家若要采取這種玩法的話,除非善于用策略,否則,將會成為敵人的囊中之物。如果覺得有難度,玩家可放棄這條路線,轉為入侵東西方的領土,聚集同盟共同對敵,以最快的速度提高技術及擁有更高級別的軍隊。這樣一來,當玩家進入最后一場戰(zhàn)斗時,有利于掌握主動。
在每個領地中,玩家會遇到不同AI的將軍。他們都有自己的作戰(zhàn)風格和個性,會給玩家建議,又或者很有禮貌地提出要求。另外每個將軍還附帶有簡單的技能,玩家也可以冊封他們?yōu)樽约旱膶④姟R坏┩婕覂苑夂煤?,將軍們就擁有自己的名字、背景和容貌。所有的將軍都有弱點,在發(fā)現和改進他們的弱點的同時,玩家也看到自己的弱點。通過觀看完一場由四名將軍指揮的競技后,可以明顯看到某些將軍在某些方面高人一等。在戰(zhàn)斗的過程中,玩家要了解對手的智商,以便對即將要面對的對手有個大概的了解。
玩家在和AI對抗的時候,必須記得的是,AI只能從偵察兵那里了解到情況,這也是相對公平的設計。所以敵人不可能向玩家直接發(fā)動攻擊。他們的偵察兵和玩家的偵察兵一樣在四周偵察地形,他們能明確知道的就是在什么地方適合用作基地。當然,玩家的偵察兵也很聰明。一旦發(fā)現敵人,他們會撤退,隱藏在可以看到敵方前哨的位置。為了把精力放在其他更重要的方面,玩家可以利用游戲提供的自動偵察鍵,讓偵察兵自動偵察。
玩家的軍隊在作戰(zhàn)之前都是要經過挑選的。每個玩家都有一定數量的點數,以便用來“購買”軍隊。所有的軍隊都是同類型的多功能軍隊,有自己獨特的名字,而且還有軍隊的歷史故事和背景。一旦選擇好軍隊后,玩家就可以保存起來,以作備用。
在Black Cactus工作室的努力之下,新作中我們能控制更多新的軍隊。整個游戲有150種不同類型的部隊,有些出現過,有些是新出現的。如野蠻部隊,當他們攻擊敵人時,還會順手偷資源。海德魯伊部隊,他們從事巖石和金礦的開采。……
《勇士之王:戰(zhàn)斗》有很多新的特性出現,AI行動靈敏,而且玩家期待的大地圖也會出現。希望這款游戲不會辜負玩家們的期望。
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