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        旗幟的傳說

        聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-11 18:39

          由前任《星球大戰(zhàn):舊共和國》開發(fā)者組成的Stoic Games,對于他們旗下的第一部作品,有相當獨特的見解,一款名為《旗幟的傳說》的戰(zhàn)略游戲。

          Stoic Games的創(chuàng)作主任Alex Thomas表示,其實《Banner Saga(暫譯:旗幟的傳說)》和傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲并沒有“太大的分別”,不過他確實希望這款游戲能夠為玩家?guī)硪恍蔼毺睾托迈r”的感覺。

          Thomas說道:“就把它想像成一款為回合制群眾而設(shè)計的《DOTA》吧,只是你不再控制單獨一個角色,而是培養(yǎng)出一整隊游戲角色;他們每一個的技能都相輔相成?!?nbsp;

          “我們見過很多緊張刺激的多人游戲,也和團隊里的成員玩過很多,我覺得外面的玩家會喜歡我們的構(gòu)思。這款游戲不至于會叫新玩家無法上手,但對于真正想在自己的游戲里看見戰(zhàn)略成分的群眾而言,他們會發(fā)現(xiàn)《旗幟的傳說》是很有深度的作品。我想就算連骨灰級玩家也沒辦法單憑蠻力過關(guān);不多不少都要用一些機智。”

          Stoic同時也想締造出一個新穎的玄幻故事和背景,所以選用了維京文化作為該游戲的舞臺,因為現(xiàn)時甚少作品會以嚴肅的態(tài)度處理這類故事。

          “我們其中一個主要目標,是把《旗幟的傳說》打造成一款成熟、適合成人的游戲,就如同《權(quán)力的游戲》那種形式。所謂適合成人的故事,是希望玩家可以通過游戲,了解更多其背景所帶出的文化和角色之間的關(guān)系,不只是色情、粗話、暴力等等,”Thomas解釋道。 

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