星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場
LucasArts已經(jīng)在游戲業(yè)界實現(xiàn)了不可思議的成就,現(xiàn)在這家公司正在用另一部Star Wars策略游戲重返即時戰(zhàn)略類型??紤]到不到一年之前Force Commander可憐的失敗,這是一個令人驚異的舉動。但是真正令人震驚的是LucasArts為了第二次嘗試的成功正在為這個內(nèi)部開發(fā)的游戲?qū)で笸鈦淼膸椭?。對于制作出一部不辱沒Star Wars威名的出色RTS作品的計劃來說,這是其不可缺少的一部分。這個游戲就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場),它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對于那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預(yù)兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創(chuàng)作一部即時戰(zhàn)略作品呢?Ensemble絕對擁有經(jīng)驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現(xiàn)史詩般Star Wars戰(zhàn)斗的RTS作品。
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