彩虹六號(hào)3鷲之盾
隨著最近Splinter Cell和The Sum of All Fears的發(fā)布,似乎Ubi Soft和Red Storm正在改變Tom Clancy系列作品的發(fā)展方向,他們?yōu)檫@些游戲賦予了更豐富的吸引力。采用最新Unreal引擎技術(shù)的第三人稱動(dòng)作游戲Splinter Cell顯然以Metal Gear Solid的愛好者為目標(biāo),而The Sum of All Fears則是第一個(gè)可以讓玩家同Clancy作品中最令人喜愛的角色Jack Ryan互動(dòng)的游戲。但是Tom Clancy系列的根源永遠(yuǎn)是真實(shí)的組隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。Red Storm于1998年發(fā)行、極其流行的Rainbow Six實(shí)際上開創(chuàng)了這個(gè)子類型,而其后的Rogue Spear和Ghost Recon延續(xù)了本系列的優(yōu)良傳統(tǒng)。今年年末的時(shí)候,Raven Shield將會(huì)再次對(duì)這個(gè)系列做出擴(kuò)展,它的目標(biāo)是對(duì)Rainbow Six系列做出重大的改進(jìn)。
Rainbow Six以更加逼真的方式再次回到玩家面前。
然而,不論如何改進(jìn),Raven Shield都會(huì)保留Rainbow Six愛好者們?cè)谶^去四年中鐘愛的所有特點(diǎn)。游戲的大部分場(chǎng)景都是近距離的作戰(zhàn),這和Rainbow Six原作非常類似,盡管游戲中也提供了少數(shù)開放區(qū)域。和往常一樣,玩家控制由聯(lián)合國資助、在全球各地執(zhí)行人質(zhì)援救任務(wù)的精英反恐部隊(duì)Rainbow,玩家將在從倫敦銀行到廢棄監(jiān)獄的多種環(huán)境中同恐怖分子戰(zhàn)斗。為了幫助玩家完成這個(gè)目標(biāo),你可以從大量精兵強(qiáng)將中選擇自己的隊(duì)員,他們中的許多都是Clancy的小說Rainbow Six中的角色,而且游戲還為這些特種兵提供了大量的武器。Ubi Soft聲稱Raven Shield將會(huì)保留之前的Rainbow Six和Rogue Spear中的所有武器,同時(shí)還會(huì)新增Tavor TAR-21、 MTAR-21、中國95式、和俄羅斯SR2等少數(shù)新的武器。Rainbow Six系列之前作品的核心機(jī)制并沒有改變,因此在任務(wù)開始之前玩家仍然必須計(jì)劃自己的隊(duì)伍進(jìn)入每個(gè)關(guān)卡的策略。然而計(jì)劃和簡報(bào)界面發(fā)生了變化,雖然在我們看到的Raven Shield早期版本中還沒有完成,但Ubi Soft聲稱最終的界面和Rainbow Six之前作品中復(fù)雜的菜單相比將會(huì)更加友好。游戲的開發(fā)人員也指出雖然這個(gè)新的界面很容易掌握,但它不會(huì)失去Rainbow Six愛好者們需要的任何功能。
為了保持真實(shí)性,玩家的隊(duì)員不會(huì)把槍口對(duì)準(zhǔn)自己的伙伴。
一旦進(jìn)入任務(wù),玩家很快會(huì)注意到其他大量的變化,例如Rainbow小隊(duì)將會(huì)以Clancy小說中的精確度和方式行動(dòng)。這些強(qiáng)大、技能全面的戰(zhàn)士并不知道失敗是什么意思,而他們的行動(dòng)也表現(xiàn)了這一點(diǎn)。新行動(dòng)方式來源于Raven Shield完全修改過的AI系統(tǒng)。這意味著玩家的小隊(duì)在移動(dòng)的時(shí)候,他們會(huì)前前后后地搜尋敵人,隊(duì)員們絕對(duì)不會(huì)以縱隊(duì)形式前進(jìn),這也大大降低了被歹徒擊中的幾率。隊(duì)伍中的最后一名隊(duì)員和以往一樣負(fù)責(zé)后方的警戒,這將會(huì)最小化受到背后襲擊的可能性。當(dāng)隊(duì)員們靜止不動(dòng)的時(shí)候,他們會(huì)舉起槍監(jiān)視一個(gè)特定的區(qū)域,并且單膝跪下以便減少被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率。玩家的隊(duì)員甚至還知道絕不把槍口對(duì)準(zhǔn)自己的伙伴--在跟隨伙伴前進(jìn)的時(shí)候他們會(huì)把槍口垂向地面。似乎這是微不足道的,但Rainbow Six的愛好者們一定會(huì)欣賞這種周到的設(shè)計(jì)。
在Raven Shield中各個(gè)隊(duì)員的行動(dòng)方式也得到了巨大的擴(kuò)張,現(xiàn)在他們有了俯臥的能力,這樣瞄準(zhǔn)就更加精確。游戲還可以讓玩家用鼠標(biāo)控制倚靠拐角的角度,這將是第一個(gè)可以讓玩家以傾斜姿勢(shì)射擊和移動(dòng)的Rainbow Six作品。另外,玩家在開門的時(shí)候可以根據(jù)自己的需要控制大門張開的幅度,而且還可以快速從樓梯上滑下以便降低不設(shè)防的時(shí)間。熱視儀等新的物品也改變了Raven Shield中的狙擊方式。在Rainbow Six中,狙擊手只能對(duì)付任務(wù)開始時(shí)愚蠢地經(jīng)過窗口或門口的一兩個(gè)敵人,而Raven Shield中的熱力探測(cè)儀可以讓狙擊手看到隱蔽木墻或水泥墻后面三英尺之內(nèi)的敵人發(fā)出的熱信號(hào)。因此狙擊手不僅有了更大的用武之地,而且可以把敵方的準(zhǔn)確位置通告其余的隊(duì)員。
新的戰(zhàn)斗
任務(wù)中將包含近距離場(chǎng)景和開放區(qū)域。
在戰(zhàn)斗中玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)Raven Shield最顯著的變化。當(dāng)你破門而入的時(shí)候,其他隊(duì)員會(huì)自動(dòng)警戒房間內(nèi)你的視線觸及不到的區(qū)域,他們知道墻壁和其他堅(jiān)實(shí)的物體是敵人隱蔽的最佳地點(diǎn)。Red Storm承認(rèn)在Rainbow Six之前的作品中隊(duì)員多少有某些傾向,因此設(shè)計(jì)師們?cè)赗aven Shield中最優(yōu)先考慮的就是確保他們成為玩家有價(jià)值的資產(chǎn)。這確實(shí)是一件好事,因?yàn)镽ainbow小隊(duì)并不是游戲中AI系統(tǒng)唯一得到增強(qiáng)的--玩家將要面對(duì)的恐怖分子也比以往更加聰明。Raven Shield中的敵人通常會(huì)作為一個(gè)團(tuán)體互相合作,發(fā)現(xiàn)玩家的時(shí)候他們會(huì)呼叫支援,他們會(huì)試圖側(cè)翼包抄,如果沒有成功,他們會(huì)利用火力為伙伴爭取包圍對(duì)手的時(shí)間。一些敵人有可能會(huì)失去作戰(zhàn)的意愿向玩家投降,在這種情況下玩家可以給他們帶上手銬以便確保這些家伙不會(huì)改變主意。
有趣的是,玩家也需要應(yīng)付人質(zhì),因?yàn)樗麄兊男袨榉绞教鎸?shí)了。雖然不會(huì)攻擊你的隊(duì)員,但是他們可能會(huì)用絕望的姿態(tài)撲向感覺中的救星,如果這時(shí)玩家正同一群敵人交戰(zhàn),那么場(chǎng)面無疑會(huì)變得混亂不堪。大體上而言,Raven Shield中人質(zhì)的行為是不規(guī)律的--玩家無法預(yù)知數(shù)小時(shí)的囚禁和壓力會(huì)對(duì)人造成什么影響--因此一些人在你到達(dá)的時(shí)候或許會(huì)試圖跑開,一些會(huì)奔向玩家,而其他人可能會(huì)呆呆地坐著不動(dòng)。好在玩家可以為這些人質(zhì)下達(dá)各種各樣的命令以便確保他們不妨礙自己的行動(dòng)。
高多邊形的角色模型和清晰的紋理是Raven Shield的標(biāo)準(zhǔn)。
同Splinter Cell一樣,這個(gè)游戲采用了Epic Games最新的Unreal技術(shù),而且它也是第一個(gè)使用非私有3D引擎的獨(dú)立Rainbow Six游戲,因此和玩家期待的一樣,向新平臺(tái)的跳躍為開發(fā)人員提供了大量先前游戲開發(fā)過程中無法實(shí)現(xiàn)的選項(xiàng)??纯从曳降慕貓D,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中所有的角色模型都有著清晰的紋理,以至于可以透過防護(hù)眼鏡辨認(rèn)出角色的瞳孔,而且很容易分辨出裝飾隊(duì)員作戰(zhàn)服的皮帶、鉤編、和拉鏈。同樣,環(huán)境看上去也非常逼真,遼闊的室外環(huán)境實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的天氣效果和alpha混合技術(shù)生成的植被。Raven Shield中的一個(gè)關(guān)卡是根據(jù)Alcatraz創(chuàng)作的,剝落的涂料、銹跡斑斑的金屬柵欄、和雜草叢生的院落為整個(gè)地區(qū)賦予了破敗不堪的氣氛。但是截圖并不能說明一切--玩家必須實(shí)際體驗(yàn)才能真正了解其中的精彩之處。Rainbow的隊(duì)員在靜靜站立的時(shí)候會(huì)精神緊張地四處觀望,當(dāng)他們把槍支放到肩膀上或者把手槍放進(jìn)皮套的時(shí)候你可以在他們的身體上清晰地看到這些武器模型。手雷和其他物品也是如此,而這不僅僅是視覺方面的優(yōu)點(diǎn),它還將對(duì)多人游戲造成重大的影響,因?yàn)橥ㄟ^觀察對(duì)手的裝備玩家就能看出敵人的能力。
