超級(jí)戰(zhàn)士
真實(shí)的歷史背景混合科幻色彩的游戲并不少見,這樣的劇情設(shè)置在如今多元化游戲類型上可謂是獨(dú)樹一幟,不過,在近乎泛濫的同等情景下創(chuàng)作出風(fēng)格特異的一款佳作,實(shí)屬不易。由俄國的Burut Software制作,德國游戲廠商CDV發(fā)行的第一人稱射擊游戲《超級(jí)戰(zhàn)士》也是史實(shí)與科幻相結(jié)合的一款游戲,游戲中的主人公是一名復(fù)活的超級(jí)戰(zhàn)士,其實(shí)就是復(fù)活后的僵尸,雖然經(jīng)典佳作《德軍總部》的續(xù)作《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)也是講述一名同盟國的突擊隊(duì)員為調(diào)查希特勒的忠實(shí)追隨者Heinrich Himmler的生物實(shí)驗(yàn),在一座城堡里召喚不死生物和黑暗騎士等生物軍團(tuán),并設(shè)法阻止這一切的發(fā)生的事件。盡管作為一款射擊游戲,相信玩家們玩的不少,游戲?qū)闺p方也是人類與不死生物間的戰(zhàn)斗,不過,相信玩家們從未真正的領(lǐng)略過一個(gè)僵尸主角為了獲得宿命的結(jié)局而向制造他出來邪惡科學(xué)家復(fù)仇的狀況,《超級(jí)戰(zhàn)士》將是2006年度二戰(zhàn)類游戲的第一作。
在羅蘭·艾默里克(Roland Emmerich)執(zhí)導(dǎo)的電影《再造戰(zhàn)士》(Universal Solider)中就描寫了再生戰(zhàn)士救助女記者蘿絲,并與改造后的同僚決一死戰(zhàn)的故事。似乎是受了電影的啟發(fā),不光是游戲劇情套用了二戰(zhàn)僵尸來作戰(zhàn),就連游戲名稱也采用了德語“超級(jí)”(Uber)一詞,寓意著《超級(jí)戰(zhàn)士》具有超能力的個(gè)性。游戲舞臺(tái)背景設(shè)置在二戰(zhàn)時(shí)期,主線劇情采用了虛構(gòu)的歷史情節(jié),1942年8月是第二次大戰(zhàn)最為激烈的時(shí)刻,此時(shí)的德國已經(jīng)面臨覆滅的危機(jī),為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,納粹軍方正在進(jìn)行一項(xiàng)秘密實(shí)驗(yàn),他們以古代文物記載方法為據(jù),將陣亡戰(zhàn)士的尸體進(jìn)行基因改良讓他們復(fù)活,以制造出具有多種超能力的僵尸戰(zhàn)士,不過,付出的代價(jià)是喪失記憶,成為真正的傀儡。盡管納粹軍方對(duì)這項(xiàng)不為人知的實(shí)驗(yàn)仍抱著懷疑的態(tài)度,試驗(yàn)依然進(jìn)行著,在數(shù)不盡的嘗試之后,終于制造出一批批超能戰(zhàn)士,玩家所扮演的就是一名叫做卡爾·斯托雷茲(Karl Stolz)的德國軍官就是其中之一,在一次戰(zhàn)斗中遭遇埋伏身亡的軍官,死去的卡爾經(jīng)過瘋狂科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)改造成為一名超能戰(zhàn)士,過去所有的記憶都不復(fù)存在,在因緣際會(huì)下,卡爾加入了反抗軍,玩家在游戲中將站在反抗軍的陣營,不僅要與德國納粹以及復(fù)活的僵尸戰(zhàn)士進(jìn)行戰(zhàn)斗,還要找尋自己的身世。
游戲中的人物雖然喪失記憶,但卻有自我思考和操控能力,作為納粹的傀儡,仍有自我的意識(shí)存在。游戲一開始,玩家就在納粹軍隊(duì)總部的一個(gè)陰暗潮濕的實(shí)驗(yàn)庇護(hù)所中蘇醒過來,在此會(huì)有看守輪流當(dāng)值,他們換班的交替時(shí)間不長且沒有任何規(guī)律,玩家要尋找機(jī)會(huì)干掉一個(gè)守衛(wèi),撿起他的武器,然后逐個(gè)干掉庇護(hù)所內(nèi)所有的納粹黨,然后玩家將納粹總部炸掉后離開,除了殺敵之外,你還要尋找有關(guān)你記憶的相關(guān)線索。游戲共有12個(gè)關(guān)卡,游戲武器種類多達(dá)16種,都是以二戰(zhàn)時(shí)期的武器為原型塑造,或許是因?yàn)殚_發(fā)公司是俄國的Burut Software公司,因此大多數(shù)武器都是俄國和納粹德國的武器種類,所有的武器都有各自的出場順序,包括能快速而且準(zhǔn)確飛射的暗殺刀具、手槍、來復(fù)槍、狙擊步槍Kar98、MP40、單兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰噴射器等等,這些武器的外型都有所改進(jìn),與真實(shí)的武器模型有所差別,或許這是科幻游戲所需的。只要你對(duì)著敵人一用火焰噴射器,立刻會(huì)聽到他們的尖叫聲。
在游戲中,玩家除了運(yùn)用各種武器和超能力去對(duì)抗納粹軍隊(duì)外,玩家在游戲中還有一項(xiàng)非常重要的技能就是憤怒(Rage)。游戲還設(shè)置了憤怒槽,當(dāng)你需要完成某項(xiàng)特殊的任務(wù)時(shí),你就可藉由續(xù)滿的憤怒值,就可刺激力量,啟動(dòng)“防彈盾”(Telekinetic Shield),這種盾牌是一個(gè)球星圓盾,外面環(huán)繞著藍(lán)色光芒的能量,當(dāng)敵人對(duì)你射擊子彈是時(shí),該盾牌類似于電影特效,像是《駭客帝國》中的“子彈時(shí)間”一樣,可以自由操控時(shí)間,令時(shí)間遲緩以使來讓子彈在射入時(shí)發(fā)生偏移,將敵人射擊的子彈全部擋下或?qū)⑵鋬鼋Y(jié),使之逆轉(zhuǎn)反彈,即便是凍結(jié)的子彈也會(huì)對(duì)接觸到的敵人造成一定的傷害。當(dāng)然,“防彈盾”并不是萬能的,也不是無限制使用的,類似于《馬克思·佩恩》的“彈道時(shí)間”一樣,需要通過短時(shí)間內(nèi)連續(xù)的三次用刀殺敵或是三次爆頭來累積能量才能再次使用,只要玩家在戰(zhàn)斗過程中,巧妙的善用“防彈盾”,即可不費(fèi)一粒子彈輕松過關(guān)。通常,即使游戲中設(shè)定了某種特殊技能,但要使用這項(xiàng)技能需符合某些條件卻是很難達(dá)成的,在《超級(jí)戰(zhàn)士》中也存在這樣的問題,爆頭一次都非常不易,更別說在短時(shí)間內(nèi)完成三次爆頭了,不知是否為了加大游戲難度,游戲中所有的武器都有固定的射擊范圍,另外,敵人在游戲中多數(shù)時(shí)候都是低著頭的,因此,要想爆頭則需要近距離的射擊。
從現(xiàn)已公布的游戲畫面可以看出,游戲雖然加入了打斗、潛入等要素,但游戲的側(cè)重點(diǎn)還是在射擊上,在已公開的視頻中可以充分體會(huì)到這一點(diǎn),卡爾執(zhí)行突擊任務(wù)或是同友軍一起執(zhí)行任務(wù),都會(huì)遭遇到敵人的阻攔,其中包括有用汽油桶、氧氣罐等爆炸物攻擊你,在爆炸后便是熊熊大火,這些敵人不僅火力強(qiáng)悍且槍法精準(zhǔn),他們會(huì)擊中汽車油箱引起爆炸來阻止你,在某些場景中還會(huì)出現(xiàn)大量的敵人,對(duì)于玩家來說,游戲難度大幅度增強(qiáng),想要順利完成任務(wù)則是難上加難。游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)血腥和殘忍度的獎(jiǎng)賞行動(dòng)系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中手法越是殘忍血腥暴力,獲得的獎(jiǎng)賞越多。說“超級(jí)戰(zhàn)士”是永生不死并不準(zhǔn)確,即使是僵尸也會(huì)因爆頭死亡,玩家在游戲中也會(huì)受傷,可通過殺死敵人后收集到的醫(yī)藥包恢復(fù)。同《重返德軍總部》相比而言,該游戲的血腥暴力程度則是“有過之而無不及”,只要玩家擁有足夠的槍支和彈藥,那么可以一路殺戮過去,該作的刺激感和爽快度會(huì)讓玩家非常過癮,特別是對(duì)于某些“重口味”的玩家而言,更是一種瘋狂的享受。此外,游戲中敵人的AI也相當(dāng)?shù)母?,他們?cè)噲D從側(cè)面襲擊玩家時(shí),他們會(huì)聰明的尋找掩體躲避玩家的發(fā)現(xiàn),有時(shí)候?yàn)榱双@得勝利,他們會(huì)聚集力量集中攻擊一個(gè)目標(biāo)。
Burut Software非常重視《超級(jí)戰(zhàn)士》的游戲畫面,游戲采用了最先進(jìn)圖形引擎以及布娃娃(Rag Doll)開發(fā)技術(shù),該物理效果會(huì)根據(jù)物理規(guī)則針對(duì)各種外來動(dòng)作來即時(shí)計(jì)算物體的反應(yīng),譬如:當(dāng)你踢踹桌子,桌上的物品會(huì)紛紛跌落,當(dāng)士兵被炮火轟炸,他們的尸體碎塊會(huì)按照物理定律掉落在不同的地方,飛濺到地上、或是水里等等,當(dāng)建筑物被炸毀時(shí),倒塌的建筑物會(huì)壓死附近的士兵,甚至于士兵被子彈擊中后,也會(huì)根據(jù)子彈的射擊方向而倒向不同的方位,如果你的附近發(fā)生了大的爆炸,爆炸的碎片會(huì)四處飛濺,房屋炸毀的石灰粉末會(huì)彌漫在空中,爆炸還會(huì)引起燃燒和氣浪,氣浪會(huì)把你掀翻在地,你得過一段時(shí)間才能從地上爬起等等。大量的物理損傷效果、即時(shí)光影煙霧等效果的運(yùn)用不僅使游戲真實(shí)性得到加強(qiáng),也對(duì)人物的一舉一動(dòng)有了逼真的體現(xiàn)。游戲場景龐大,場景中的道具物體都可隨意移動(dòng),為了更好的刻畫二戰(zhàn)背景下艱苦的戰(zhàn)場環(huán)境以及人物裝備的真實(shí)特性,無論是地形地貌、鏟子、以及武器裝備,甚至是士兵的鋼盔都做了細(xì)致的處理。特別是敵人被殺死倒在地上時(shí),身上的手套、彈匣、手電筒等各種配件都會(huì)散落在地上,這些物品有些是游戲中根本不會(huì)用上的,即使這樣,設(shè)計(jì)人員仍然詳盡的囊括所有物品,可見其用心,被擊中的敵人身下流出的血液也會(huì)隨意慢流開來,并無特定的形狀。游戲中還運(yùn)用了寫實(shí)主義,如果敵人沒有鋼盔保護(hù)頭部,那么玩家瞄準(zhǔn)頭部射擊,必然會(huì)準(zhǔn)確無誤的爆頭,但是有鋼盔保護(hù),那么子彈只能留下劃痕,而不會(huì)殺害目標(biāo)。細(xì)節(jié)描繪最為凸出的地方還在于墻壁的凹凸不平,墻上每一塊磚的紋理都各不相同。玩家手中的武器也會(huì)隨著背景光源的變化而產(chǎn)生映射效果,即便是玩家開槍時(shí)也可請(qǐng)出的看到子彈空殼的映像。
