墓地
《墓地(Tombeaux)》是一款由Dave Beck獨立制作并發(fā)行的第一人稱探索游戲。本作是一個短篇交互式的歷史體驗,背景設定設置在一個精致3D環(huán)境中。探索文化和環(huán)境之間的融合跨越了幾百年的美國歷史。作為戴夫·貝克(Dave Beck)的一個單獨的藝術、設計和研究項目,這個互動的歷史體驗調查了幾百年來美國中西部歷史上文化和環(huán)境的融合。通過探索,玩家發(fā)現(xiàn)了各種獨特的物體、環(huán)境和故事,所有這些都引起了對我們的歷史和未來的反思。
游戲特點:
現(xiàn)實的探索世界
歷史上研究和呈現(xiàn)的敘事和事件,意味著教育和沉思
環(huán)境隨著游戲進程的變化而變化
游戲觀眾:所有年齡層,包括非玩家和玩家
游戲風格/類型:氛圍,故事豐富的行走模擬器(最小的控制和機制,更注重故事和環(huán)境)
焦點問題:欲望控制的人性、環(huán)境意識和歷史后果
對于玩家來說,游戲是一種藝術體驗和概念,持續(xù)時間約為30-60分鐘
戴夫·貝克的個人項目
*Dave Beck將把本作全部的利潤捐回給保護它賴以生存的河流。這筆捐款將捐贈給明尼蘇達州的圣克羅伊流域研究站,以繼續(xù)支持對這條河的研究和松針項目的藝術家的研究,這是這項游戲最初的設想。
注意部分控制器支持:在使用鍵盤和鼠標啟動游戲時出現(xiàn)的Unity啟動器導航后,Tombeaux在游戲本身中擁有完整的控制器支持。
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